Adobe演示多人AR体验的技术AR-Together

VR/AR
2020
10/27
20:17
映维网
分享
评论

来源:映维网  作者 映华

今天的AR体验大多局限于单名用户。由于物理空间的追踪不一致,如何为AR带来社交性和协作性是一个挑战。例如,如果一名用户将一个虚拟花瓶放到物理桌面,其他用户的AR视图可能会显示成虚拟花瓶漂浮在半空中。

针对这种情况,Adobe Research研发了能够支持多人AR体验的技术,并发布了一个名为AR-Together的实验性应用程序。相关的技术可以追踪其他设备的位置,这样就可以在多台设备显示精确一致的虚拟对象。

现有的多用户追踪解决方案通常涉及比较每台设备的位置数据,从而预测它们之间的关系。但这个过程可能缓慢,而且容易出错。

Adobe开发的技术能够利用设备的传感器信息和传感器融合算法来识别其他AR设备,并追踪它们的实时位置。结果是更精确的虚拟对象追踪和更为可信的共享体验。

团队解释称:“对于AR-Together,我们使用现代移动设备的传感器和传感器融合算法。获得的相对位置信息能够支持多台设备更快、更精确地对物理空间进行追踪,从而获得更加无缝的多玩家协作AR体验。”

需要注意的是,AR-Together现在只是一种实验性技术。团队没有透露所述软件何时或是否会向公众开放。

原文链接:https://yivian.com/news/79218.html

THE END
广告、内容合作请点击这里 寻求合作
VR
免责声明:本文系转载,版权归原作者所有;旨在传递信息,不代表 的观点和立场。

相关热点

专注于在虚拟现实中教授英语的语言学习初创公司Immerse日前完成了150万美元的A轮投资。公司表示,这笔资金将允许公司把当前的产品扩展到Oculus Quest 2,并且与西班牙、南美洲和其他受COVID-19新冠肺炎影...
VR
日刊工业新闻在数日前的一份快讯中指出,索尼生产的Micro OLED显示器已经获得苹果的订单,并将用于2021年发布的“头戴式显示器”。
VR
在10月初,映维网分享了一篇关于《POPULATION: ONE》的提前体验文章。当时的文章认为作品未能将吃鸡玩法与虚拟现实有机地结合起来。但出乎我们意外的是,经过大半个月后,于今天正式发行的游戏获得了社区...
VR
对于购买了Quest 2的消费者,Facebook将强制要求你使用Facebook账号登录。所以,你要么是使用已有的账号,要么是创建一个新账号。若你已经拥有一个Oculus账号,则需要将其与Facebook账号合并,然后可以继...
VR
OpenXR是一个旨在简化VR开发、帮助应用程序更容易支持各种头显的行业标准,而Unity一直都是OpenXR的公开支持者。但是,这家公司却尚未部署对所述标准的支持。作为OpenXR的关键角色(由于它是热门的VR游戏...
VR

相关推荐

1
3
Baidu
map