来源:36氪
带着元宇宙和虚拟偶像的标签的柳夜熙,只发布了两条短视频就涨粉 500 多万;由于一封关于元宇宙社交产品的公开信,天下秀的股价 4 分钟飙升 50 亿元。甚至于很多还未推出与元宇宙相关产品或服务,仅是其某些业务与元宇宙擦边的企业,也受到了部分投资者的追捧。这种过于狂热、浮躁的市场情绪很快被察觉,天下秀、中青宝、盛天网络等在内至少有 10 家公司收到了有关部分监管函或关注函。至此,部分投资者开始回归理性。11 月 18 日,宇宙概念板块中 69 只股票有 60 只股价均下跌,其中,29 只跌幅超过 5%。
当然,《科技向令说》并非凭此否定元宇宙的未来潜力,相反,我赞同元宇宙将成为下一代互联网革命性交互形式。那么,在市场情绪逐渐回归理性的大环境下,哪些企业能从中受益?
炒房、炒脸、炒地皮,元宇宙 " 去泡沫化 " 势在必行
元宇宙正在 " 去泡沫化 "。
事实上,在这不到一年的时间里,有不少的企业借元宇宙 " 博出位 "。比如,今年 5 月 18 日,韩国信息通讯产业振兴院联合 25 个机构和企业成立 " 元宇宙联盟 ";美东时间 10 月 28 日,Facebook 宣布公司名将更改为 "Meta",即单词 Metaverse(元宇宙)的前缀,这家老牌社交媒体公司开始转变为一家 " 元宇宙 " 公司。
又比如,最近引发热议的 " 元宇宙买房 ",前有房地产商宣布在元宇宙虚拟世界游戏《The Sandbox》,购入最大的数字地块之一,投资金额高达 500 万美元;后有 Decentraland 上,某数字土地以 243 万美元加密货币被售出,售价甚至略高于 " 富人区 " 美国曼哈顿的平均单套房价。更有甚者,社交网络上也在风传 " 兼职游戏捏脸师月入过万 "" 上海捏脸师月入 4.5 万 " 等话题。
需要注意的是,在这样的 " 狂欢 " 背后,是还未落地的元宇宙。
清华大学新媒体研究中心年内发布的《2020-2021 年元宇宙发展研究报告》里指出:目前大规模 " 元宇宙 " 的产品化还十分遥远。科幻作家陈楸帆也认为,目前没有一家公司或者一种技术可以涵盖所有 " 元宇宙 " 需要实现的全部东西,因为它涉及大量基础设施,并非单一平台,也不是单一应用。
抛开泡沫中那些仅以概念来博取关注的企业或产品,事实上,目前市场内还是存在一部分不蹭概念,但其技术和业务与元宇宙时代紧密关联的企业值得关注,比如三维数字化应用解决方案。
作为 " 元宇宙概念第一股 " 的 Roblox 认为,元宇宙是一个持久的、共享的三维虚拟空间,具有身份、朋友、沉浸感、低延迟、多样性、任何地方、经济、文明等关键特征。
而在《科技向令说》看来,如果要给元宇宙打上一个最典型的标签,那么沉浸感必然是首当其冲,3D 技术作为 VR 的上游产业,积木易搭在技术上完美的契合了元宇宙的体验需求,它利用 WebGL 3D 开发技术,通过对模型数字压缩、纹理映射,可以保持物体与空间场景的高保真、高还原,实现在多平台 720 度浏览和交互。
其次,模式上,元宇宙作为下一代互联网,需要大量赛博世界的 " 基建 " 项目。而作为元宇宙内容生态基建赛道的 3D 技术领域,积木易搭同样拥有巨大的应用增长空间。
举一个很简单的例子,一个完美的元宇宙世界里,虚拟数字人必不可少。而积木易搭的手持系列 3D 白光扫描仪,可以利用其在真人扫描建模基础上,通过自主研发的编模软件 Ruler3D 实时渲染、纹理映射、修复达到人物面部特点的高保真、高还原,打造出相应的虚拟数字人,完美的解决了未来元宇宙中 VR、AR 等技术所需的人体数字模型问题。
最后,元宇宙从来都不是纯虚拟的世界,而是用虚拟的手段去激活现实世界,所以像积木易搭这种能结合文娱、教育、政务、经济、科技等各大领域提供服务与技术应用解决方案的企业,反而会比只专注纯虚拟世界的企业拥有更大的元宇宙想象空间。
看底蕴、看技术、看赛道,元宇宙投资者还在关注什么?
三维数字化应用解决方案从技术、模式还是业务的角度来看,都可以看作是未来元宇宙落地时不可或缺的一部分,与此同时,行业背后的投资潜力也得到了市场的认可。
一方面,是因为它们不是 " 为元宇宙而生 ",所以即使没有元宇宙的热度,这类企业依然有着充分的业务基础。
比如积木易搭,它在云宇宙 " 风起 " 之前就已经拥有了自主研发的 3D 数字化平台,还为泛家居、文博、陶瓷工艺品、电商、工业等行业用户提供全价值链 3D 数字化应用解决方案,并且其提供三维数字技术支持的客户里不乏阿里巴巴、京东、华为、浪潮、京东、苹果等互联网大厂。
不同于那些依附元宇宙而生的 " 菟丝花 ",这类 " 抓住风口但不唯风口 " 的企业才能进退自如,具有拥抱风口的无限可能。另一方面,尽管这类企业与元宇宙依然有着千丝万缕的联系,但并未 " 变轨 ",而是始终如一的做自己擅长的事情。
积木易搭联合创始人兼 CEO 丁勇曾表示:我们最终希望用通用底层技术赋能各个行业的三维数据化的发展,将定制类的解决方案转变为标准化的产品,让 3D 前沿技术最终变成大众企业在效率、营销方面的赋能工具,真正解决广大企业在数字化转型升级过程中面临的高成本、运维难、效率低等方面的难题。
也正是基于这样明确的定位,积木易搭甚至还在 2019 年进行了减法部署,缩减了对于垂直行业的定制研发,专注于底层通用技术的研发,使得整个公司的发展目标更加聚焦,最终打磨出了从硬件设备到软件引擎再到 3D 数据编辑工具及服务的整体解决方案。
除此之外,由于价格大众化、软件云端化、技术平民化、模型轻量化等优势,在整个行业内,积木易搭都是领先的 3D 数字化解决方案提供商,在技术的成熟度、完善度、易用性、人性化、经济性等方面都已取得了巨大突破。目前,3D 建模领域能提供集 " 软硬一体化 " 全栈产品及解决方案的企业里,积木易搭几乎是业内唯一。这也意味着积木易搭已经构筑了远超同行竞争壁垒,获得了持续的竞争优势。
" 抓住风口但不唯风口 "、" 做自己最擅长的事 " 以及 " 在赛道上已经做到了头部 ",以积木易搭为代表的三维数字化应用解决方案在元宇宙里也是 " 金标的 "。
元宇宙既需要 Meta 和腾讯,也需要 Bolygon 和积木易搭
北京大学教授胡泳总结元宇宙:" 它是虚拟世界、设备、服务、软件等的大集合。互联网是一套广泛的协议、技术、管道和语言,再加上访问设备和内容,以及它们上面的通信体验。元宇宙也将是如此。"
由此可见,元宇宙既是全面的也是复杂的,不过,也正是基于其全面且复杂的特性,导致各路玩家在征战过程中,巨头们往往是先锋军也是主力军。
现在市场上往往将元宇宙产业链分为七个层次,即体验层、发现层、创作者经济层、空间计算层、去中心化层、人机交互层以及基础设施层。
大部分巨头由于本身就拥有巨大的流量入口,所以在体验层拥有着极高的话语权,并开始逐渐深入其他层次,比如 2014 年以二十亿美元高价收购了虚拟现实公司 Oculus 和推出 VR 社交平台 Horizon 的 Meta ( 原 Facebook ) ,已经进入体验层与人机交互层;投资了 Roblox 和 Epic,并初步构建起了 Metaverse 基础生态的腾讯则在体验层、创作者经济层、去中心化层都有所涉猎。
宏大的战场上需要 " 先锋军 " 与 " 主力军 ",但同样需要 " 后备役 ",比如游戏引擎的 Bolygon,游戏领域的 Party Animal 团队,虚拟 AI 方面的超参数和元象唯思,社交领域的绿洲 VR 以及 3D 数字化解决方案中的积木易搭,这类创新企业就像是另一种形式的 " 主角 "。
化身 " 元宇宙后备役 " 的他们,不仅为细分赛道提供 " 粮草 ",一步一步踏实做好元宇宙全面布局中的一环,还在资本大量涌入形成了局部和周期性过热的背景下,不骄不躁,稳扎稳打,成功奠定行业底层技术构架。
他们的一小步是元宇宙的一大步。
比如在元宇宙落地的过程中,模型输出轻量化实现云端存储是必然趋势,否则很难快速地导出适配性极高的终端模型。而积木易搭基于自研软硬件和 WebGL 开发技术,不仅能让三维模型实现数字孪生,更可将大模型 " 瘦身 " 到十几兆,实现 HTML 网站 /APP/ 微信小程序 /H5/ 公众号 /WEB 等终端承载,节省 90% 以上存储空间。
总而言之,正是因为有了更多像积木易搭这样致力于做 " 水电煤 " 的 " 元宇宙后备役 ",才使得热度居高不下的元宇宙有了 " 去泡沫化 " 的希望。在未来新一轮颠覆式的 " 场景革命 " 中,它们也将是当之无愧的主角。