潮玩线上渗透暴增,下一个风口是 AI 和男性经济?

2025
06/17
18:00
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品类增速快,全靠车头带

新上线的 LABUBU,引发了新一轮的线下 " 真人快打 "。

原版售价 69 的手办,转手就能卖出几倍甚至几十倍的溢价,收藏价值堪称 " 塑料茅台 "。黄牛人肉排队 +" 科技 " 手段扫光了货,普通消费者只能挥舞一下拳头发泄情绪。

线下卖爆,线上也难抢,甚至还有人兜售 " 抢购代码 ",别管抢不抢得到,几十块钱先买一个心理安慰。

恰逢 618,不光是 LABUBU,整个线上潮玩品类也迎来一轮销售暴增。据不完全统计,包括高达等机甲模型、动漫周边和手办、盲盒、娃衣等在内的潮玩品类,5 月份主流电商平台的销售额超过了 40 亿元,其中淘宝天猫销售额超过了 28 亿元,同比增长 31.4%,占比超过 65%。

潮玩之所以爆火,除了 Z 世代空前释放的消费力,线上内容传播种草和生态孵化,也大大加深了品类渗透率,从而让潮玩从一种小众爱好,变成大众消费。

潮玩在线上为什么会大爆发?未来的蛋糕增量会诞生在哪些方向?哪些人群还可以发掘品类增量?

被疯抢的 LABUBU 新系列 来源:网络

潮玩线上渗透,洞察与生态缺一不可

潮玩在线上的爆发,一靠洞察,二靠生态

市场对消费趋势的反应总是会慢那么一两拍,谁能提前半步,谁就能占据极大的优势。

2016 年是潮玩品类爆发的一个标志性节点,那一年泡泡玛特签下了 Molly,开启了日后成为国内潮玩品牌领头羊的征程。

但回过头看,那个时候市场的主流观点,是消费者依旧重视 " 实用性 ",有钱也是先 " 消费升级 ",而不是买这种看起来没用的东西。

潮玩在大众的印象中,大多只是一些手工制作的、自娱自乐的 " 新型工艺品 "。

对市场趋势的反应速度,决定了品类增长的道路。从主流电商平台中来看,淘宝基本算是国内对潮玩重视最早的一家。

当大多数玩家还把潮玩视为一般玩具和母婴赛道的附属品类时,2017 年前后,淘宝天猫就将玩具和潮玩作为重点发展品类,并在 2021 年将潮玩作为一级类目运营。

淘天还发布过一些关于潮玩的行业报告,比如《天猫潮流玩具经营白书》中,首次将潮玩定义为独立行业,提出 " 情绪消费 " 理论,通过数据中台拆解五类核心人群(如育龄家庭、二次元圈层),并构建 " 玩具柜 " 等线上互动场景。

对市场来说,这就是一种强烈的信号,潮玩赛道的风口终于来了

光有前瞻洞察的趋势还不够,从 IP 孵化到商业化,甚至具体到物流运输,每一环都决定了潮玩能否做成,这依赖一个良好的生态和基础建设。

首先是 IP 孵化,好生态能帮助品牌提升开品确定性。若来的木质机械玩具正是捕捉到 "Z 世代机械美学搜索量年增 300%" 的信号,从而快速调整产品线推出新系列。

还有潮玩的试玩体验,这是促成销售的关键原因。有些平台会借助 AR 试玩功能,让消费者更有参与感和代入感,像乐高旗舰店上线的 AR 系统,就允许消费者扫描家庭空间预览积木实景效果,推动 2000 元以上大型套装成交占比从 15% 跃升至 27%。

甚至在供应链的运输部分,也依赖平台的持续投入。有些潮玩的做工比较精细,很容易损坏,有些物流服务商还定制了专门的物流方案,使手办类产品破损率从 15% 降至 2%。

当赛道的生态成功建立、开启正循环,潮玩爆发就变成了一个高度确定的事。

乐高推出的 AR 应用 来源:网络

品类未来增长,AI+ 下沉 + 男性

AI 智能、下沉市场、男性经济,是未来潮玩品类的三大方向。

AI 正在重塑玩具的玩乐体验,把被动娱乐变成了情感共生,这类潮玩的价值不再取决于材质或设计,而在于能否成为用户的 " 数字伴侣 "。

根据 Gartner 的预测,AI 玩具将占全球市场 15% 以上的份额,AI 相关的创新有两个方向,一个是主打情感交互,一个是提升潮玩的可玩性。

前者的典型如一些机器人,依托 AIGC 技术增加了语音陪伴、早教功能,消费场景是家庭娱乐;后者则有乐森推出的全自动变形机器人,48 小时视频浏览量破亿,三年全球销量超 10 万台,还得到了马斯克的点赞。

从渠道来说,下沉市场是未来品类增量的大头。

根据发现报告的一份研究数据,虽然三四线城市的潮玩渗透率不足 20%,但增速达 45%,名创优品就通过加盟模式在下沉市场新增门店占比超 60%,单店坪效提升了 20%。

一方面是因为下沉市场的消费力逐渐提升," 为情绪价值付费 " 的观念渗透大大提升;另一方面相较于一二线城市核心商圈潮玩门店租金动辄 15 元 /㎡/ 天的历史高位水平,下沉市场的低租金优势突出,有巨大的潜力

泡泡玛特的自动贩卖机 来源:网络

从人群的角度来看,男性群体的消费力也正在爆发,典型品类代表分别是 EDC 和军模

先看 EDC,2024 年 10 月淘宝 EDC 类目新建仅一个月,即诞生 4 个百万级单品,一款磁力联动桌面轮盘更在 30 分钟内成交破百万元。

这个细分赛道的男性用户占比超过了 70%,淘天数据显示,今年 618,EDC 玩具 18-24 岁成交人群增速最快,单价在 1500 元以上的高端 EDC 玩具成交更是翻倍增长。对他们来说,这种没什么实际用处但好玩的小玩具,不仅是私有藏品,更是一种 " 社交凭证 "。

其次是军模相关的模型积木品类。男性消费者的买单逻辑十分清晰:他们购买的不是一次性拼装的塑料零件,而是一个民族的科技图腾。

军事类积木的暴涨,不仅是玩具产业的胜利,更是文化自信与硬核消费的双向奔赴。

男性人群偏好的军模和 EDC 来源:网络

万物皆可潮玩,向全年龄层渗透

潮玩正在从儿童蔓延到成人世界,不是大人不想长大,而是大人终于愿意直面自己的情绪需求。

根据 QuestMobile 的一份报告,2024 年 9 月淘宝的 00 后用户同比增长 3180 万,Z 世代(18-29 岁)占潮玩消费群体的 45%,这个数字的另一面,则是更多更年长的群体也在购买潮玩

驱动增长的不仅是 Z 世代的猎奇心,更是全年龄层的 " 精神刚需 "。年轻人用盲盒解压社交焦虑,中年人借国潮 IP 重拾文化认同,老年人以收藏玩具对抗数字时代的孤独。

无数人群养成了 " 上网买潮玩 " 的习惯,已经接受潮玩消费的 80 后们,也会更加理解和支持下一代的情绪消费。

潮玩的魔力,在于将商品转化为承载集体记忆与个体情绪的 " 文化容器 ",让消费行为升维为身份认同的仪式。对潮玩赛道来说,现在就是最好的时代。

来源:沥金

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