Apple Watch为何不受美国用户青睐?业界

网易科技 / 光速追猎者 / 2015-03-20 11:14
目前的Watch仅是苹果的初代产品,虽然在上面开发游戏很有潜力,但目前的硬件对App有明显的限制作用,但相信随着技术的发展,尤其是柔性屏和可折叠屏材料的日渐成型,Watch...

备受关注的Apple Watch(以下简称Watch)已经发布了一段时间,功能、价格、上市日期和首发地区都没有了问号,不过,外界对于Watch能否延续iPhone和iPad的成功,却画上了一个问号。

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目前的Watch仅是苹果的初代产品,虽然在上面开发游戏很有潜力,但目前的硬件对App有明显的限制作用,但相信随着技术的发展,尤其是柔性屏和可折叠屏材料的日渐成型,Watch平台游戏还是会崭露头角并具有一席之地的。

Apple Watch,土豪专属?

尽管苹果这次推出了三大类数十款Watch产品,这些产品依旧继承了苹果特有的工业设计风格,也集成了比Android Wear功能更丰富的应用,IOS8.2系统还新增了Watch的官方App,用来打通iPhone和Watch硬件。但目前的智能手表还存在的续航短、屏幕小和有限的功能,都是目前技术尚无法有效解决的问题,Android Wear和Watch均不能免俗。在3月9日到3月13日之间,路透社和益普索在线调查了1245名美国人,69%的美国人表示他们对购买苹果手表不感兴趣。

而对于库克看重的中国市场,Watch终究只是少数人的玩物和身份象征。Watch具有丰富的配色,优良的工业设计,采用了蓝宝石屏幕并应用了Force Touch(压力触感)技术,可以监测身体健康数据、在手腕上实现查看邮件、听音乐、接电话和门票功能,针对中国区域的消费者,也集成了微信和支付宝等App,当然这些应用都是轻量化的App,同时还有了备受追捧的土豪金配色。但除了少数土豪和果粉外,都需要考虑一个问题,这些功能iPhone都能做到,为什么我需要买一个Watch?

对于消费者而言,有许多理由可以拒绝在此时购买Watch,续航短、初代制品总有不尽如人意的地方、不当小白鼠、性价比不高。而让消费者购买的理由也不是没有,苹果的第一代Watch,虽然实用性不强,但还有额外的收藏价值,Watch和iPhone的联动会有更多不同的体验,同时Watch还能提供许多独特的体验,比如游戏。

Apple Watch,游戏空间不大!

不是没有开发者看中Watch作为游戏设备的潜在价值,目前Watch App Store已经确认了首批6款游戏,包含一款文字类游戏、怀旧的电子宠物养成《电子宠物Hatchi》和《2048》,除了独立运行的App外,很多人对于将Watch作为iPhone辅助屏幕的功能也非常感兴趣。

但更多开发者看到的还是Watch的不足之处。首先就是续航,在电池技术出现瓶颈的背景下,指望Watch在续航上出色不切实际。目前Watch的续航只有18小时,重度使用时间预计在3小时左右,这样的续航力与手机和掌机相比,实在不值得一提。其次是屏幕,在1.33寸和1.53寸的屏幕上开发游戏,最大的挑战就在于,长期盯着小屏幕对视力具有慢性伤害,不利于眼球活动。最后是操作体验,试想Watch带在手腕上时操作《2048》游戏,需要将Watch所在的手腕一直处在托举状态,另一只手则需要点击,不仅托举的手臂时间不能过久,而且游戏时两只手都无法抽身。如果将Watch摘下来,体验又不如iPhone好。Watch的地位非常尴尬。

但Watch并非在游戏上毫无可能,根据目前Watch的硬件特性,可以考虑以下几类方向。一是体感游戏,利用Watch携带的传感器进行参数比拼,比如掰手腕游戏,只要取得加速计的数值即可。二是分享比拼性游戏,类似《你画我猜》这样的社交性游戏,利用Watch屏幕传递所绘的图像,Watch屏幕所具有的Force Touch技术还能实现粗细不一的笔迹,效果就更好了。三是iPhone游戏的辅助设备,用于完成特定的游戏部分,比如利用Watch的导航功能,在支持LBS的游戏中可以发挥用途。在文字解谜类游戏中,部分的游戏环节也可以由Watch单独完成,时间短和简化操作是主要要求。

目前的Watch仅是苹果的初代产品,虽然在上面开发游戏很有潜力,但目前的硬件对App有明显的限制作用,但相信随着技术的发展,尤其是柔性屏和可折叠屏材料的日渐成型,Watch平台游戏还是会崭露头角并具有一席之地的。

备受关注的Apple Watch(以下简称Watch)已经发布了一段时间,功能、价格、上市日期和首发地区都没有了问号,不过,外界对于Watch能否延续iPhone和iPad的成功,却画上了一个问号。

Apple Watch,土豪专属?

尽管苹果这次推出了三大类数十款Watch产品,这些产品依旧继承了苹果特有的工业设计风格,也集成了比Android Wear功能更丰富的应用,IOS8.2系统还新增了Watch的官方App,用来打通iPhone和Watch硬件。但目前的智能手表还存在的续航短、屏幕小和有限的功能,都是目前技术尚无法有效解决的问题,Android Wear和Watch均不能免俗。在3月9日到3月13日之间,路透社和益普索在线调查了1245名美国人,69%的美国人表示他们对购买苹果手表不感兴趣。

而对于库克看重的中国市场,Watch终究只是少数人的玩物和身份象征。Watch具有丰富的配色,优良的工业设计,采用了蓝宝石屏幕并应用了Force Touch(压力触感)技术,可以监测身体健康数据、在手腕上实现查看邮件、听音乐、接电话和门票功能,针对中国区域的消费者,也集成了微信和支付宝等App,当然这些应用都是轻量化的App,同时还有了备受追捧的土豪金配色。但除了少数土豪和果粉外,都需要考虑一个问题,这些功能iPhone都能做到,为什么我需要买一个Watch?

对于消费者而言,有许多理由可以拒绝在此时购买Watch,续航短、初代制品总有不尽如人意的地方、不当小白鼠、性价比不高。而让消费者购买的理由也不是没有,苹果的第一代Watch,虽然实用性不强,但还有额外的收藏价值,Watch和iPhone的联动会有更多不同的体验,同时Watch还能提供许多独特的体验,比如游戏。

Apple Watch,游戏空间不大!

不是没有开发者看中Watch作为游戏设备的潜在价值,目前Watch App Store已经确认了首批6款游戏,包含一款文字类游戏、怀旧的电子宠物养成《电子宠物Hatchi》和《2048》,除了独立运行的App外,很多人对于将Watch作为iPhone辅助屏幕的功能也非常感兴趣。

但更多开发者看到的还是Watch的不足之处。首先就是续航,在电池技术出现瓶颈的背景下,指望Watch在续航上出色不切实际。目前Watch的续航只有18小时,重度使用时间预计在3小时左右,这样的续航力与手机和掌机相比,实在不值得一提。其次是屏幕,在1.33寸和1.53寸的屏幕上开发游戏,最大的挑战就在于,长期盯着小屏幕对视力具有慢性伤害,不利于眼球活动。最后是操作体验,试想Watch带在手腕上时操作《2048》游戏,需要将Watch所在的手腕一直处在托举状态,另一只手则需要点击,不仅托举的手臂时间不能过久,而且游戏时两只手都无法抽身。如果将Watch摘下来,体验又不如iPhone好。Watch的地位非常尴尬。

但Watch并非在游戏上毫无可能,根据目前Watch的硬件特性,可以考虑以下几类方向。一是体感游戏,利用Watch携带的传感器进行参数比拼,比如掰手腕游戏,只要取得加速计的数值即可。二是分享比拼性游戏,类似《你画我猜》这样的社交性游戏,利用Watch屏幕传递所绘的图像,Watch屏幕所具有的Force Touch技术还能实现粗细不一的笔迹,效果就更好了。三是iPhone游戏的辅助设备,用于完成特定的游戏部分,比如利用Watch的导航功能,在支持LBS的游戏中可以发挥用途。在文字解谜类游戏中,部分的游戏环节也可以由Watch单独完成,时间短和简化操作是主要要求。

目前的Watch仅是苹果的初代产品,虽然在上面开发游戏很有潜力,但目前的硬件对App有明显的限制作用,但相信随着技术的发展,尤其是柔性屏和可折叠屏材料的日渐成型,Watch平台游戏还是会崭露头角并具有一席之地的。



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