《Pokémon GO》国服腰斩的背后,或催生出百亿级的新市场手游
文/手游那点事欣欣、Jagger
美国Digital Vision发表的最新数据:《Pokémon GO》DAU已经逼近Twitter,仅在美国地区最高单日下载340万,平均每个用户每天玩43分钟,超过Whatsapp、Snapchat等热门软件。除此之外,据App Annie推算,该游戏上线三个地区,首周实现净收入100万美元的成绩,如果登陆全球市场,年收入有望突破10亿美元。然而《Pokémon GO》全球火热的另一面是国服确定无望,在遗憾的同时也不难发现,这款游戏已经为国内手游市场开拓出另一片极具潜力的空间,而且国内手游厂商要想跟随脚步分一杯羹,也并不困难。
一、这游戏有毒,《Pokémon GO》颠覆了手游主流玩法
作为一款全球性的手游,《Pokémon GO》仅在三个区上线就已经吸引了全球玩家蜂拥而至,甚至成为了所有口袋妖怪IP改编的手游中最成功的一款。“这游戏有毒”是大部分玩家的直观感受,究其原因,游戏本身的创新玩法发挥着至关重要的作用。
1.LBS+AR+RPG的融合
《Pokémon GO》可以说是一款改变生活的手游。从研发上看,《Pokémon GO》最大的突破在于实现了LBS技术与AR技术在手游中的革新性运用,让这款游戏不再只是一款单纯的手游。就LBS技术分析,《Pokémon GO》基于Google实景地图数据和技术,将手机与手机中的GPS定位系统作为媒介,手持移动设备到各地的据点进行拓展行为。而AR技术在这款游戏中则实现了实时的场景重建,利用摄像头对周围环境进行识别和投射,使得增强现实不只停留在地图定位的层面。
当然,它保留了游戏原本的RPG元素,战斗、养成、收集等玩法都在游戏中均有所体现。这款堪称“拯救死宅”的游戏,促使玩家必须走出家门进行探索和“孵化”,发现Pokémon需要在户外行走探索,孵化Poké蛋还需要走2公里以上的路程。种种设定都在游戏本身的愉悦感上增添了另类的新鲜的娱乐感受。
2.从线上好友进阶为线下交互,社交功能突出
《Pokémon GO》游戏中除了引导玩家跳脱出屏幕,走到户外,还将线上的好友模式引导至线下的交互模式。在玩游戏过程中,玩家可能偶遇真实世界的陌生玩家,以此在线下产生游戏外的交流互动。
Niantic创始人兼CEO汉克表示:“我们希望让开发团队打造出自己风格的Gym和Pokéstops地点,并且引入交易机制。我们相信这会进一步激发玩家之间的合作、竞争和社交互动性。”
二、《PokémonGO》放弃国服,留下了一个“捡漏”的机会
今天,任天堂通过《Pokémon GO》官方Facebook公布,这款游戏不会在中国(包括台湾)市场上线,成为任天堂放弃的六个市场之一。而不可否认的是,这款游戏的面世“间接”地为国内手游市场开拓出了一片新的土地。
1.国内风靡,类似手游《城市精灵GO》借风下载超60万
虽未在中国区开放,《Pokémon GO》依然火爆。在中国区解锁的约8个小时里,用户在微博和朋友圈奔走相告,“Pokémon GO”百度移动趋势指数也暴涨至9100,至截稿时已有97个“Pokémon GO”玩家QQ交流群。关于如何在中国玩《Pokémon GO》的微信号文章,不少阅读量达到10万以上。国内一款名为《城市精灵GO》(名字和画面与《Pokémon GO(精灵宝可梦GO)》非常相似)的游戏也接着这股热潮在7月5日在游戏下载榜飙升了728名,至今已在App Store免费榜呆了5天。按照App Store下载量估算,《城市精灵GO》下载量已经超过60万。
《Pokémon GO》可以说是手游市场迄今为止受到关注最多、曝光最频繁的一款手游产品。
2.一周净收入超100万,营收能力凌驾重度手游
《Pokémon GO》不仅受众非常广,在收入上也一样实力强劲。《Pokémon GO》上线不到一天时间就登顶美国App Store畅销榜,4天后登顶Google Play畅销榜。营收凌驾于MZ《游戏战争:火力时代》这款吸金重度手游之上。也打破了此前Supercell《皇室战争》一天登顶App Store畅销榜,7天登顶Google Play畅销榜的记录。
这款游戏目前只在美国、新西兰和澳大利亚三个国家开放,根据App Annie的数据显示,上线至今一周的时间已经创造了100万美元的净收入。如果登陆全球市场,这款游戏年收入有望超过10亿美元。国内推出该类手游,品质有保证的情况下,营收潜力是不需担忧的。(Super Data Research则给出了更大胆的预测,分析师Joostvan Dreunen说:“《Pokémon GO》自发布以来,在所有平台的收入预计达到了1404万美元。”)
3.给手游提升好感度,鼓励玩家走出去
如果仅是从风靡程度和营收情况来谈《Pokémon GO》,这款游戏也顶多是一款出挑的手游。但它将玩家从线上带到线下,将手游从个人消遣上升到现实共享乐趣的层面。这对于整个手游行业来说将产生意义非凡的影响。
国内经常会给游戏玩家贴上“不务正业、沉迷、不思进取”等负面标签,这些标签背后则也映射出游戏对更多的玩家来说是消遣娱乐的方式,对个人生活很少有正面影响。而《Pokémon GO》不仅将玩家带到线下,演变为一种锻炼方式,也能和陌生玩家实现线下交流接触完成社交使命。这种健康的玩法恐怕中国家长不会再将手游视为洪水猛兽。
4.类似玩法的手游,共同撑起了市场盘子
手游从最初的《推箱子》、《贪吃蛇》到今天的《皇室战争》,虽然数量在不断的暴涨,但是真正给手游行业带来创新刺激的产品并不多。像《部落战争》、《战争游戏:活力时代》和《皇室战争》等极少数量的创新佳作则会成为跟随的标杆,从而衍生出一个由上百上千款同类产品组成的庞大手游分支。而今天的《Pokémon GO》从营收、受众和创新等角度来说都达到了成为标杆的标准,必然会有上千跟随者一起将AR+LBS手游品类的市场盘子不断推高,创造出远超10亿美元的市场规模。
三、前方已完成探索,国内厂商“模仿”有多难?
1.“LBS+AR”底层技术的借鉴和运用
《Pokémon GO》这款游戏的技术在终端显示效果并没有那么强大,LBS和AR两项技术的结合,做出了基于地图定位的透明背景和基于实时镜头的真实场景的重合。而这样的研发技术,对国内的游戏厂商来说并不是太大的难题。
国内早有多款具备LBS功能的手游,据手游那点事了解,《QQ都市》、《怪兽岛》、《我叫MT》、《神奇宝贝番外》、《利维亚战记》、《名侦探柯南OL》等产品均增加了LBS元素。可惜的是,这些游戏大部分应用了LBS的对话、约战、互赠物品等基础交互功能,与具备虚拟现实功能的产品还有一定差距。但现在,《Pokémon GO》提供了一个新的思路,在有基础想法的前提下,要从技术上实现这样的展示和效果,相信国内厂商同样也具备如此实力。
2.寻找合适的IP:知名度足够高,能引导用户“走出去”
要打造一款风靡的“户外手游”,IP的热度和契合度相当重要。《Pokémon GO》爆红的背后,除了口袋精灵IP的热度和粉丝沉淀之外,其核心玩法与IP“抓精灵”的世界观设定非常契合,这是一大关键原因。
对于国内的游戏厂商来说,要想在这种新玩法的风口上分一杯羹,首先要找到合适的IP。这个IP必须保证能为游戏在大众群体中带来足够的辨识度和粉丝量,另外还得帮他们找一个合适的理由,让他们愿意“走出去”。当然由此看来,国内也并不是没有这样的IP。假如让玩家们上街“降服”西游记中的各个妖怪,相信也是值得一试的。
3.时机到来:《Pokémon GO》已经唤醒了玩家的意识
针对手游的这种新玩法,尽管之前多少有些尝试,但影响力与《Pokémon GO》相差甚远。而这一次,《Pokémon GO》已然引起了一波狂欢,甚至让不少用户“路人转粉”。在这次新玩法的推进上,《Pokémon GO》的创新和开拓功不可没,它唤醒了玩家的意识,培养起了玩家的兴趣,使得真正意义上基于LBS的手游不再只是停留在概念层面。而这,甚至为国内手游厂商试探出了一条值得尝试的道路。
结语
站在巨人的肩膀上,将看得更高更远。
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