MIXI:《怪物弹珠》将重新进入中国,更加注重线下渠道手游

/ 新浪科技 / 2016-07-15 15:27
2016全球移动互联网大会东京站今日在日本东京中城举行。MIXI董事兼XFLAG Studio总监督木村弘毅接受了新浪科技等媒体的采访。木村弘毅表示,《怪物弹珠》此次重新进军中国市...

MIXI董事兼XFLAG Studio总监督木村弘毅

MIXI董事兼XFLAG Studio总监督木村弘毅

2016全球移动互联网大会东京站今日在日本东京中城举行。MIXI董事兼XFLAG Studio总监督木村弘毅接受了新浪科技媒体的采访。木村弘毅表示,《怪物弹珠》此次重新进军中国市场,将采取与此前不同的运营策略,会更加注重线下渠道。

以SNS起家的MIXI,目前是日本排名第三的网站,也是日本最大的SNS网站。对于转向游戏业务,木村弘毅认为,MIXI拥有SNS原有的用户基础,在营销推广方面也是强项,这是日本其它公司难以复制的。

木村弘毅表示,中国巨大的市场对于MIXI来说是个好机会,但MIXI在中国的目标用户不是现有的游戏玩家,而是拓展到不玩游戏的群体,通过社交性来增加游戏的活跃度和用户粘性。

不过MIXI进军中国也并非一帆风顺。

2014年12月,腾讯代理的MIXI游戏《怪物弹珠》国服正式公测,在首发几日后拿到了iOS下载榜榜首位置,然而之后的成绩一路下降。到2015年8月13日,腾讯发布了《怪物弹珠》国服停止运营公告。

对于《怪物弹珠》重新进入中国市场,木村弘毅表示会采取与此前不同的运营策略。此前MIXI主要注重市场推广方面,但这会面临后劲增长不足的问题,此次重新上线,MIXI将更注重线下市场的推广。而木村弘毅在上午的演讲中也提到,中国在麻将、聚会等群体性的娱乐活动方面有很好的氛围,因此《怪物弹珠》此次希望借助更加接地气的玩法来实现稳步增长。

而最近,同样来自日本的手游Pokemon Go火遍全球,甚至在并没有开服的中国也是引来媒体的纷纷报道。

木村弘毅认为,Pokemon Go的模式很难复制,特别是《怪物弹珠》这种模式的手游,目前MIXI还没有在AR游戏方面的尝试。不过他同时指出,Pokemon Go让玩家走上街头的玩法与MIXI在游戏上是一个思路,Pokemon Go的火爆对MIXI也是一个很大的激励。

而对于中国手游进军日本市场的问题,木村弘毅表示,与中国市场类似,日本手游市场已经比较成熟,他建议中国厂商应该尝试新的技术,进行更多的创新,这样才能逐渐在日本市场立足。



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