分析称:《Pokemon GO》热度或只四个月!手游
世界各地的游戏开发商现在都惊讶地看着《精灵宝可梦:GO》(Pokemon Go)成为一时的热门,这款根据任天堂上个世纪九十年代的热门游戏改编制作的移动版应用如今以火箭般的速度成为了苹果手机和安卓手机上下载量最高的应用程序。
现在说这款游戏的成功将会给规模高达250亿美元的移动游戏产业再次带来激变还为时尚早,但是毫无疑问的是,这种令人称奇的热作必定会引来一大批的模仿者。
“我们将会看到其他的开发商开始做出改变,在自己的产品中整合入增强现实技术或其他基于位置定点的技术。”美国投资银行Piper Jaffray的一名分析师麦克·奥尔森(Mike Olson)说道,“类似这样的模仿计划现在很可能已经开始实施了。”奥尔森表示,比如,动视暴雪很有可能会在它的《小龙斯派罗》(Skylanders Spyro)系列中增加类似的功能,这一点也不会令人感到惊讶。
《精灵宝可梦:GO》目前只在美国、澳大利亚以及新西兰这三个国家发售,但现在已经有行动迅速的开发商在这款应用没有发售的其他国家和地区推出了看起来与《精灵宝可梦:GO》非常相似的应用程序。根据市场研究公司App Annie的数据,一些利用人们对《精灵宝可梦:GO》的疯狂而趁机捞钱的模仿应用目前已经在德国、西班牙、新加坡以及瑞典等国家升到了应用下载排行榜的前列。一款名为《城市精灵GO》(Citymon Go)的游戏,利用与《精灵宝可梦》的皮卡丘外形相似的游戏角色,已经在最近几天成为中国苹果应用商店下载量最高的iOS游戏。另一款名为《GO皮卡丘》(Go Pikachu)的游戏现在则成为了安卓应用商店豌豆荚上下载量排名前二十的游戏。
《精灵宝可梦:GO》对这个产业的长远影响,很大程度上要看人们的这种疯狂可以持续多久,以及游戏开发商的竞争对手是否可以将基础技术进行完美复制。任天堂的这款游戏包含两个关键特点:一个是许多应用程序中都包含的定位绘图技术,另一个则是增强现实技术,即AR,将虚拟世界中的图像覆盖在现实世界的图像之上。下载了这款应用之后,玩家手上就像拿着一份实体版的谷歌地图,在周围的真实环境中搜索精灵宝可梦的游戏角色,捕捉它们并将它们加入自己的战队。
这项技术来自于Niantic公司,这间公司最早由谷歌创立,并在去年剥离开来。在2013年,Niantic公司开发出了名为《Ingress》的AR游戏,玩家可以通过现实世界中的地标建筑来占领“传送门”。这款游戏掀起了一股小众热潮,但是直到Niantic公司与任天堂合作打造了《精灵宝可梦:GO》之后,这种现实与虚拟相结合的基本概念才得到了主流的关注。
AR的普及
有一些分析师认为,这款游戏的成功对增强现实的普及来说是一个非常大的推动力,这项技术目前还没有得到很大的宣传。“这是AR技术的实际应用首次得到大范围的认可。”市场研究公司SuperDate的首席执行官乔斯特·范·德鲁涅恩(Joost van Dreunen)说道,“这款游戏有可能成为AR界中的《愤怒的小鸟》。”
由芬兰的Rovio娱乐创建的《愤怒的小鸟》(Angry Birds)在2009年的时候让普罗大众知道了什么是移动游戏。在《愤怒的小鸟》大获成功之后,一大批的开发商蜂拥而来参与移动游戏的开发,而现在,很可能也有其他的游戏公司想要复制《精灵宝可梦:GO》的成功,范·德鲁涅恩说道。如果《精灵宝可梦:GO》的这种热潮不退,其他热门移动游戏的开发商,比如《部落战争》(Clash of Clans)的开发商Supercell和现在拥有《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)的动视,都很有可能考虑在已有的游戏中加入定位功能。
想要复制《精灵宝可梦:GO》的成功并不容易。据高德纳咨询公司(Gartner)的分析师布莱恩·布劳(Brian Blau)表示,为了完善这项技术,Niantic公司前后花了几年的时间。在其他的开发商想要挤进这个领域的时候,这样的技术壁垒也让模仿者无法轻易地完全照搬这款游戏的系统。不仅如此,《精灵宝可梦》系列经久不衰的人气是这款新游戏获得成功的一个很大的推动力。千禧世代的那批玩家几乎是在这个系列的伴随下长大的,在这个过程中,《精灵宝可梦》推出了接近20部专题电影和七代的掌上游戏。除了年轻的粉丝群体之外,已经长大的那一代人也依然可以清楚地说出皮卡丘与雷丘之间的不同。
美国投资银行Piper Jaffray的分析师奥尔森表示,无可避免的是,模仿者一定会出现,这是因为“移动游戏的本性就是如此。一步一步慢慢获得成功的游戏有不少,但是刚刚诞生便一炮而红大获成功的游戏却不常见。”
昙花一现的成功
除此之外,还有一些分析师认为,任天堂的《精灵宝可梦:GO》的成功转瞬即逝。这款游戏对增强现实技术的使用是相当基础和简单的。已经有用户开始抱怨服务器的问题,还有一些心怀不轨的人开始利用这股热潮向不知情的玩家设下圈套,在某些时候,这款游戏还会在没有通知玩家的情况下使用玩家的Gmail和其他谷歌应用程序。而最重要的是,玩家本身就是变化无常的。
“这款游戏要求那些宅男宅女将自己的脚步迈出家门,当玩家们感到疲倦,或者他们的手机电量不足的时候,这种新鲜感会逐渐消磨殆尽。”韦德布什证券的分析师迈克尔·帕切特(Michael Pachter)说道,“我估计这款游戏在排行榜的前列最多只能维持四个月的时间,之后就会淡出人们的视线。”
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