E3展会开幕,国产主机游戏这次能有机会吗?手游

/ 文创资讯 / 2017-06-14 15:17
作为全球顶级游戏盛宴,E3展会上必然少不了微软、索尼、任天堂、动视、育碧、卡婊等一众顶级游戏厂商及其新款游戏的亮相。

E3展会开幕,国产主机游戏这次能有机会吗?

太平洋时间6月13日(北京时间6月14日),全球规模最大、知名度最高的互动娱乐展示会E3展会即将正式拉开帷幕。毫无疑问,作为全球顶级游戏盛宴,E3展会上必然少不了微软、索尼、任天堂、动视、育碧、卡婊、万代、B社、Bioware、T2、SE等一众顶级游戏厂商及其新款游戏的亮相。

根据此前各大游戏厂商公开的行程及发布会的具体时间上来看,此次展会可谓精彩十足,重头戏不断,尤其是来自索尼、任天堂、微软三大主机巨头的主机大战更是硝烟四起。前两者在E3之前都已经推出自家主力的4K改进机型PS4 Pro和全新的Switch,而作为本届E3中目前已知的唯一一个会发布新硬件产品的主机厂商,微软的新主机天蝎座更是未发先火,吸引着不少玩家的目光。

大厂云集的E3展会上当然少不了中国厂商的参加,腾讯、完美世界等将代表国内游戏厂商参展。然而,与太平洋彼岸主机游戏市场如火如荼的竞争相对比,国内主机游戏市场却显得如此落寞。

据此前媒体的统计,2016年全年国内售出主机在110万-130万台左右,实现了年主机销量百万台的里程碑,然而,这一数据与全球市场主机销量相比却是微乎其微。此外,以国内主机设备的保有量倒推游戏软件市场的收入,2016年正版主机游戏软件销售额可能只在6-8亿元人民币,这个数字与2016年中国游戏业近1800亿的产值相比较,却也只能算是一个零头。

一边是国际市场上硝烟不断的主机游戏大战,一边是国内市场上手游的强势碾压,已经压抑了15年的国内游戏主机市场该何去何从?

压抑15年的国内主机游戏

早期,游戏机及电子游戏一度被当做“洪水野兽”来对待,更是有2000年的《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,对国内游戏机市场的严厉治理。

直到2015年,《文化部关于允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售的通知》的推出,才让在中国大陆实行了长达近15年的游戏机禁令全面放开。国内主机游戏市场再度萌发。

然而,迎来重生的国内主机市场显然已经错过了主机游戏的“黄金期”。这15年间,国外市场突飞猛进,索尼、任天堂、微软三大主机巨头产品持续更新换代,游戏厂商的3A大作进一步丰富主机游戏内容,在国外,主机游戏已然成为一个与影视一样成熟的娱乐产业。

而对比国内,这15年间,国内玩家能接触到的主机产品多数是各种粗制滥造、抄袭严重的山寨货及各种水货,严重影响玩家体验;同时,不花钱就能玩的网游、手游等,更是让玩家养成了免费的习惯,高价位的主机游戏让不少玩家望而却步。此外,在PC游戏、网游、手机游戏等的多重夹击之下,国内游戏市场为主机市场留下的空间已然十分渺小。

但是,空间渺小并非没有空间。当游戏发行平台Steam在中国日渐火热,当腾讯的Wegame宣布进军主机游戏市场,当越来越多的3A游戏大作如GTA5、F1Z1等进入国内玩家视野,国内玩家开始与世界逐步接轨,在PC端体验过游戏大厂带来的种种大作的游戏玩家,为了追求更好的游戏体验,为了享受用手柄带来的不同感觉,已经有不少玩家开始迫不及待进入主机游戏领域,尤其是那些追求极致体验的硬核玩家。

从无到有,从微乎其微到130万,短短两年时间就已突破百万销量,主机游戏用销量证明了国内主机市场的未来大有可为。

想要在主机游戏领域分一杯羹?需耐心以待

然而,即便如此,面对潜力凸显的主机游戏市场,国内主机厂商想要在短时间内迅速崛起无疑挑战巨大,困难重重,毕竟不仅国内硬件水平远远落后于游戏大国,主机游戏的研发和运营也不及其他游戏。

E3展会开幕,国产主机游戏这次能有机会吗?

根据《2016年1~6月中国游戏产业报告》的数据显示,2016 年,国家新闻出版广电总局批准出版进口游戏约260款,其中家庭游戏机游戏约占46.0%,而这些游戏多数是国内两大游戏主机PS4和XBOX的强有力的内容支持。超强硬件匹配强大内容支持,尤其是《战神》《美国末日》《神秘海域》《杀戮地带》《光环》《贼海》《极限竞速》等独占游戏,让国内的游戏主机厂商们不得不三思。

面对主流游戏主机厂商带来的完美的游戏优化、大量的独占游戏、较高的性价比、手柄的震动感、操作的简便性、VR的体感等噱头,文创资讯建议,国内游戏厂商要有耐心和信心,耐心培养玩家习惯,潜心研发游戏产品,以期在后期能够做到厚积薄发。

首先,耐心培养用户习惯。目前来说,国内主机游戏玩家多数是通过购物中心、媒体、朋友介绍、自己的主观印象入局的玩家,由此,随着越来越多的线下娱乐场所的建设,国内主机游戏厂商可以尝试通过打通线下娱乐场所做最初的游戏体验,让更多的玩家能够体验到这一产品,进而慢慢培养玩家的游戏习惯。

其次,主机游戏的竞争还离不开内容产品的竞争,填补更多优质游戏内容成为游戏厂商永恒不变的方向。现如今,有创意的独立游戏开发者越来越多,主机厂商如果不能做到自给自足,也可以适时地“包养”一些独立游戏开发者,为自己的主机提供新鲜的血液。而在这之前,需要主机游戏厂商拥有过硬的游戏产品。

第三,拥抱新技术带来的无限可能性。VR、AR等新技术的引入无疑是对传统游戏玩法的一次革新,在这个新的起跑线上,为国内游戏主机厂商带来了更多的发展空间,而随着大量的资金、技术涌入主机游戏领域,未来,这或许为国内主机游戏领域带来新的方向。

目前来看,与手游等体量相比,主机游戏市场体量还是过小,国内主机游戏市场想要得到进一步发展,还需要主流游戏厂商的带动,只有等蛋糕做大,国内游戏厂商才真正有自己的机会。文创资讯相信,随着越来越多的玩家对主机游戏感兴趣,并有了正面的认识,“默默无闻”、踏踏实实做产品的国内游戏厂商也会迎来自己的春天。



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