国民级重度手游崛起,倒逼手机厂商进行性能优化手机

/ 王新喜 / 2017-09-19 17:32
智能手机市场新增市场的人口红利已经消失,用户的换机频率变慢,手机市场开始进入了娱乐体验为王的时代,热门游戏与手机厂商之间的互动与渗透开始变得频繁。

国民级重度手游崛起,倒逼手机厂商进行性能优化

最近两年的手机市场,有一个微妙的趋势,在越来越多的手机厂商,开始与游戏类产品捆绑合作。去年,一加手机和网易推出《掠夺者》定制手机;今年,荣耀V9成了网易《阴阳师》游戏官方推荐机,360手机N5成为网易《光明大陆》的官方推荐机;三星S8、Note8均为了提高游戏体验增加了Vulkan/Vulkan API功能,日前OPPO又宣布将推出一款限量版的R11王者荣耀定制机。

智能手机市场新增市场的人口红利已经消失,用户的换机频率变慢,手机市场开始进入了娱乐体验为王的时代,热门游戏与手机厂商之间的互动与渗透开始变得频繁。

从阴阳师到王者荣耀,重度手游崛起逼迫手机性能寻求优化

说到今年最热的两款手游,显然非阴阳师与王者荣耀莫属,年初阴阳师被华为荣耀搬上了发布会,其官方定义的“年度游戏手机”荣耀V9,成为了阴阳师官方推荐手机,而荣耀V9采用麒麟芯片Hi-6403音频芯片,对游戏音效、游戏主色调、性能等方面进行了优化。

但今年来,阴阳师的风头迅速被王者荣耀盖过,王者荣耀用户早已超过2亿,最高日流水达到了2亿,每天开局超过8000万场,风靡一时的《阴阳师》有些黯然失色。

如今从华为到OPPO,都在抓国民级手游推定制机,显然看到了一种趋势——国民级重度手游的火爆对手机厂商的优化能力提出了新的要求。

艾瑞报告指出,2016年移动游戏玩家已经达到5.21亿。从2013年手游爆发开始,卡牌、休闲等中轻度手游占主流,但趋势在发生变化,根据Dateeye的数据,2016年,平均每日游戏时长30-60分钟的玩家占了37%,而1-2小时的高达19%,另有数据显示,王者荣耀吃掉游戏玩家14%的时间。这预示着重度手游对手机性能提出了新的挑战。

以王者荣耀为例,这种重度Moba类游戏讲究走位、推搭、攻击、补刀、团战等高效率短平快的战术打法,和过去植物大战僵尸、神庙逃亡等中轻度手游的玩法逻辑上不在一个维度上,它更注重高强度的操控速度与玩法技术以及画面帧率。

当前有说法是,王者荣耀成为了鉴别手机配置高低,流畅与否的工具。手机性能不足以支撑1080P全高特效打团战的话,卡顿、掉线与行动迟缓会导致系统扣分或者误判挂机作弊,这让人无法忍受。因此我们看到在一些手机厂商的发布会上,将王者荣耀的体验评判代替了传统的跑分。

过去手游行业与手机厂商的合作有几种情况,一是针对特定机型进行色调与3D渲染精细度、游戏音效等方面的优化,比如荣耀V9与阴阳师的合作定制;二是定制游戏内容、手机主题与配件,送游戏大礼包,比如360 N5与光明大陆的定制合作;三是对处理器的GPU进行 优化,比如酷派改变者S1。

不过,这些厂商的合作总让人觉得差了点儿意思。在业内,手机厂商常将游戏形容为一个“黑盒子”,因为在游戏过程中,手机无法获知游戏内的进程。

OPPO与王者荣耀联合开发了“多核多线程技术”和“智能场景识别技术”,本质是与游戏建立双向通信机制,即打开这个“黑盒子”,手机可以知道用户在游戏中处于哪个场景,并针对性的匹配相应资源。OPPO与王者荣耀的合作,让行业看到了新的方向,这对未来手机厂商与手游建立双向通信模式可能产生一定的推动作用。

国民手游的崛起,能否改写手机行业的玩法规则?

从阴阳师到王者荣耀等诸多爆款手游纷纷登上手机厂商的发布会可以看到,手游行业用短短2~3年时间几乎就已经走过了端游走了10年的路,在如今手游的品质无限逼近端游的时候,其游戏体验优良与否或许会改写手机行业的玩法规则。

为何这么说呢?因为国民级手游让用户对手机的刚需发生了改变。

过去手机用户通过玩微信、微博、短视频、休闲类游戏、资讯类APP等打发碎片化时间,用户对手机性能要求没那么高,但在王者荣耀这类重度手游崛起的情况下,用户对游优化效果要求更高了。不少王者荣耀玩家眼中,不能支持高帧率模式就别自称旗舰机了,更强的游戏性能、流畅度成了用户新的痛点。

从手机厂商出货角度来看,用户打王者荣耀的体验可能直接决定他要不要换一款更好的手机。因此,这类手游对于手机性能的要求甚至将直接决定手机厂商一部分的市场份额。

日前艾瑞发布的《2017年中国移动游戏行业研究报告》也指出,玩家对游戏质量的要求越来越高,质量提升成游戏行业新方向。当玩家对高质量精品手游要求越来越高,通过手游凸显的软硬件性能,将成为未来手机厂商新机性能新的硬指标。联合手游厂商做技术层面的优化,可能是未来许多厂商的一个选择。

手机厂商应该如何应对这种趋势的变化?

笔者认为,首先是配置更强劲的芯片。以王者荣耀来说,要想流畅运行,要有更高的帧率,最低是能开启60帧模式,当然性能高的同时功耗还要低。但这只是基础条件,因为游戏运行效果并不完全取决于芯片性能。

其次,重度手游对手机续航的要求越来越高,电池容量低于3000mAh的手机可能不再受用户喜欢。因此,高性能芯片搭配高容量电池(电池容量为3500-4000mAh)应该手机厂商考虑采用的一种主流配置。

当然,做到这些还不足以解决关键问题,前面说到,过去的游戏定制机之所以难以引发市场反响,在于一直没有打开手游的“黑盒子”,手机无法获知游戏内的进程。

因此手机厂商不能仅仅局限于游戏主色调的优化、3D渲染、音效或者赠送游戏礼包、定制配件等无关核心的层面,而是要针对游戏场景有针对性的分配资源,解决卡顿与延迟等诸多问题,并推进高帧率与适当降频。当然要做到这一点,需要双方在游戏性能层面提升双向通信能力,提升软硬件双向融合与互通渗透能力。

当前王者荣耀与OPPO的合作算是一种行业性的进步,游戏厂商与手机厂商建立双向通信机制来驱动产品体验价值提升,也可能会在未来逐步成为定制机合作模式的一种趋势。

而深入游戏场景定制的模式的好处在于,通过单款手机的游戏体验将手机厂商的稳定用户转化为手游的忠诚玩家,然后带动其他厂商去推进类似的合作。而手机厂商在游戏性能上的 优化,也会在换机市场收割大量的游戏用户群。

结语:

当前游戏体验已成为验证一款手机软件体验的重要衡量标准,游戏厂商与手机巨头都看到,必须在这一层面共同发力进行优化,这事关它们双方产品的口碑效应、用户存留率、活跃度与手机厂商存量换机市场的出货量。

而目前手机厂商与游戏厂商的合作 也正超过以往,手机行业比拼的焦点正在从配置、拍照、颜色大战,向手游与手机厂商的 合作转移,某种程度上可以看到,国民级重度手游的崛起,正在改写手机厂商的游戏玩法与规则,当前手机厂商也需要及时调整战略,应对这种趋势与变化。



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