“吃鸡”如火如荼 先驱们已经沦为了市场培育者手游

/ 游戏茶馆 / 2017-11-17 15:59
11月15日消息,如今全球游戏圈最盛行的就是“吃鸡”风了,各路厂商都先后推出自己的“吃鸡”来抢占市场。而早在“吃鸡”如火如荼之前,一些同样玩法的先驱们却已经销声匿迹...

11月15日消息,如今全球游戏圈最盛行的就是“吃鸡”风了,各路厂商都先后推出自己的“吃鸡”来抢占市场。而早在“吃鸡”如火如荼之前,一些同样玩法的先驱们却已经销声匿迹,被迫成为了市场培育者。

在上周,又有腾讯、英雄互娱宣布加入求生类游戏战局,加上已经入局的网易、小米,国内已有四家大厂抢先领跑求生类领域。目前来看,这股吃鸡风十分符合玩家胃口,App Store免费榜上,曾有多款求生游戏力压《王者荣耀》。时至今日,免费榜排名第一的依然是一款求生游戏。

从百度热词来看,进入9月又吃鸡手游推出后,吃鸡一词更加热门了

从百度热词来看,进入9月又吃鸡手游推出后,吃鸡一词更加热门了

但是,来得早不如来得巧。今年这股求生热浪,是《绝地求生》从海外刮向国内。在《绝地求生》这款现象级游戏诞生之前,还有多款求生、类求生游戏推出。这些求生游戏的先行者,有着先发优势,但因为各种原因成为了市场培育者,最终被《绝地求生》摘了果实。

  那时还叫“饥饿游戏”

2012年,改编自《饥饿游戏》小说的同名电影上映后,再一次将这种“战至最后一人”的残酷规则摆在了人们面前。

《我的世界》“饥饿游戏”MOD地图

《我的世界》“饥饿游戏”MOD地图

受电影启发,玩家制作了《我的世界》“饥饿游戏”MOD。玩法上和现在的求生差不多:玩家们在地图上搜寻各种资源,为了争夺资源大打出手,直至只剩下一个玩家时比赛结束。

眼下,虽然业内普遍将求生类游戏起源归于受日本小说影响,其实游戏受《饥饿的游戏》启发可能更加深远。

《我的世界》“饥饿游戏”MOD应该是最早的求生类游戏,可能是受制于《我的世界》体素美术风格,这个饥饿游戏MOD并没有引起太大的轰动。但作为开山鼻祖,是一次有益的尝试。

先行者正式版遥遥无期 有的在线人数不足百人

在《绝地求生》、《H1Z1》大火之前,Steam上已经有许多类求生游戏,如元老级别的《DayZ》、《Rust》等等。许多知名游戏也推出过求生模式,如《全境封锁》、《方舟:生存进化》等等。

不过,如今在《绝地求生》锋芒之下,这些求生游戏过得并不好。《H1Z1》Steam在线人数,已由年初直追《Dota 2》、《CS:GO》前三名,下滑至如今的十名开外,更不用说其他求生游戏在线人数了。

如今《H1Z1》在线人数已经跌出Steam前十,不及《绝地求生》的零头

如今《H1Z1》在线人数已经跌出Steam前十,不及《绝地求生》的零头

今年5月时,《H1Z1》与《绝地求生》在线人数比较

今年5月时,《H1Z1》与《绝地求生》在线人数比较

也许就是在这种压力下,《方舟:生存进化》的求生模式《方舟》已停止开发,未来恐怕躲不开被取消的命运。

求生类游戏

从上表中我们可以清晰看到,《绝地求生》同其他求生类游戏已经不在一个档次上了。刨去那些已经死掉的游戏,就算《DayZ》、《H1Z1》这样的先发游戏,少则已测试两年,多则已测试五年,依然没有正式版的消息,开发可谓十分龟速。反观《绝地求生》,年初上线测试时就定下了年内推出正式版的目标,游戏也确实将在12月推出正式版。

 《DayZ》开发缓慢是原罪

《DayZ》、《H1Z1》这两款网游,实际上是以求生体验起家,后续往求生方向发展也是“历史的进程”。

打开《DayZ》页面,不少玩家也对游戏现状感到惋惜。有玩家评价表示:“开发商你稍微重视一下这个游戏,还会有现在的H1Z1和吃鸡什么事?”

《DayZ》实际上《武装突袭》开发商Bohemia Interactive与MOD作者Dean Hall合作的游戏。刚刚推出时,市面上生存类网游极少,《DayZ》α版上线后,独特的体验吸引了不少玩家。但Bohemia实际上也是个小开发商,同时还忙着《武装突袭3》,实在也是分身乏术,这就造成了《DayZ》更新缓慢。直到2014年,Bohemia才收购了一家小团队,专门负责开发《DayZ》。

《DayZ》5年来更新很少,已错过了时机

《DayZ》5年来更新很少,已错过了时机

数年过去了,《DayZ》依然处于抢先体验阶段,相比2013年版本改动寥寥,被玩家认为已经“烂尾”。

 《H1Z1》定位反复 为解决外挂封中国IP

相比《DayZ》,《H1Z1》求生模式火了之后,倒是得到开发商Daybreak足够重视。Daybreak目前基本围绕《H1Z1》做推广、组织电竞比赛,效果也不错。

但是Daybreak一直在生存模式、求生模式定位上反复。去年9月,《H1Z1》拆分为《H1Z1:生死挣扎》(求生模式)、《H1Z1:杀戮之王》(求生模式)两款游戏,分别开发。今年9月,《H1Z1:生死挣扎》去掉名字中的“H1Z1”,《H1Z1:杀戮之王》正式更名为《H1Z1》。

从更名可以看出,Daybreak此前一直想生存模式、求生模式平行发展,能够打响《H1Z1》品牌,吸引到各类玩家。但由于人力有限,开发《H1Z1:杀戮之王》的同时,基本把《H1Z1:生死挣扎》晾在了一边引起了部分玩家的不满。最终Daybreak不得不放弃求生模式。

《H1Z1》因外挂问题,遭到大量玩家差评

《H1Z1》因外挂问题,遭到大量玩家差评

另一方面,《绝地求生》外挂猖狂,可是《H1Z1》一点都不输啊。自动瞄准、透视等常见外挂游戏中随处可见,外挂已经严重影响玩家体验。更为可气的是,开发商解决外挂方式也很直接:直接封掉中国的IP!要知道,《绝地求生》玩家中一半都是来自中国,这么自绝于人民的做法实在无法理解。

 先发有优势 但更看内功

游戏茶馆此前的观点就认为求生类游戏虽然是新的机会,但这个机会是属于大厂商的,小团队很难玩得转。从海外的先行者来看,虽然没有大厂参与求生这个类型,但是只有专注求生的厂商才能获得成功(Daybreak算半个)。

所以,游戏抢先上市优势其实并没有想象中那么大。解决好自身存在的bug、玩法问题以及政策上的问题才是关键。不然自己研发的求生类游戏,有时真是在帮助别人造势。

【来源:游戏茶馆



1. 遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2. 的原创文章,请转载时务必注明文章作者和"来源: ",不尊重原创的行为 或将追究责任;3.作者投稿可能会经 编辑修改或补充。


阅读延展



最新快报

1
3
Baidu
map