游戏圈2018年不负责任预测:H5要崛起?io游戏被推荐?出海、IP依旧是老生常谈手游
在刚刚过去的2017年中,吃鸡和MOBA不言而喻成为游戏圈的年度热词。纵然下半年吃鸡端手游掀起游戏圈一股巨浪,甚至有人称吃鸡将取代MOBA在市场中的地位,但MOBA在经典端游和以《王者荣耀》为代表的手游基础上依旧坚挺屹立。
在二者的风头下,其他游戏类型稍显冷静倒是不争的事实。在这样的挤压中,除了蹭一蹭风口的热度,作为游戏人的你还可以做点什么?
被苹果点名的io游戏会有什么花式玩法?
不久前,App Store在2017年度精选中将io游戏纳入到值得关注的四个趋势中,也就是说在苹果看来,io游戏极有可能在2018年得到一定程度的发展,但要怎么发展还需要各谋生路。
以更具趣味性的玩法抢占受众生活的碎片时间是io游戏的主要特点,比如《球球大作战》《弓箭手大作战》《贪吃蛇大作战》。游戏市场将这种大乱斗的轻竞技游戏统称为io游戏,但实际上还是属于MOBA大类,因此不乏借着MOBA风口取巧的产品。
《野蛮人大作战》制作人菜菜在接受游戏日报采访时表示,尽管市场已被吃鸡与MOBA挤压,但还是有很多io游戏产品,不过这些产品普遍存在卡顿、对抗性表现随意、打击感不强等缺憾,甚至有的游戏连世界观都没有,所以这一领域也值得去做。
至于怎么做,每款产品又有不同。就游戏本身来说,io游戏玩法都近似,要想创新玩法相对更不容易;但就游戏外围来说,打造IP、落地线下赛事、进行全球化推广等玩法倒是会在未来出现。
IP这个词,涉及领域广泛而长线
前面提到,io游戏的玩法之一就是打造更全面的IP。在游戏行业,IP授权案例早可追溯到1993年智冠推出的改编单机游戏《笑傲江湖》。多年过去,金庸的武侠题材依然在游戏市场占据重要地位,IP的影响力可见一斑。对大厂来说,IP化是延伸至泛娱乐领域的宏观概念,对产品来讲,IP也可以有更细腻的玩法。
游戏行业中,从小说、动漫延伸到游戏的IP授权案例相对较多,《王者荣耀》算是反其道而行之中的一个,除常规的从游戏出发上线周边商城外,近期已经延伸到授权网络综艺,涉及的领域越来越广。
王者荣耀周边商城
《光影对决》制作人许慕典向游戏日报提到,IP之于一款游戏,其实是降低了用户的准入门槛,它已经构建了一个大致的世界观,所以用户在游戏中才会产生熟悉感。换句话说,IP自带用户。相比起其他通过语音文字去介绍英雄的MOBA游戏,通过IP来将游戏角色推广到玩家,会显得更有血有肉一些。
但现实是,当下更多的IP之路都想着要涵盖更多的领域,若实力不够,要将一款游戏打造为成功的IP路还尚远。
年末蹿红的H5和女性游戏 谁是下个战场?
元旦前后,朋友圈被全民恋人李泽言和微信H5小游戏跳一跳刷屏,游戏日报也曾撰文提出疑问:年末这两大“舆论挑战者”会不会是对2018年的暗示?
从多年前的微信“打飞机”到QQ空间厘米秀,再到现在的跳一跳,腾讯一直都未忽视H5这个领域。2017年12月,腾讯公司副总裁梁柱在QQ空间H5应用开发者大会上就提出预测,2018年H5小游戏或将迎来春天。腾讯2017年Q4财报显示,QQ月活为8.43亿,微信及WeChat总月活为9.8亿,有着这两大国民APP累积用户,腾讯的H5小游戏起点就相对较高,而单纯从大厂带动行业生态这一点来看,H5小游戏焕发春天不是没有可能。
微信小游戏《跳一跳》
至于以《恋与制作人》为代表的女性向游戏,在看过了《王者荣耀》女性玩家占比54.1%这等让人眼馋的数据之后,重新开始瞄准女性群体。短时间内,“带妹推塔、带妹吃鸡”变成了“妹子教你养男人”。纵观女性游戏市场,《恋与制作人》算是给2018年开了个好头,但短期内要想蹿出下一女性向游戏爆款,还尚且有些艰难。
国内拥挤,出海依旧是老生常谈
不约而同地,上面两位制作人在接受游戏日报采访时均提到了游戏出海这一手段,可见,虽然出海的话题已经被游戏人说烂,但依旧有大批游戏朝着这个方向在前进。
许慕典谈到,当初在选择做动漫风格的时候是经过全球调研之后得出的结果,基于全球用户的共同偏爱好而定下的。但用菜菜的话说,走全球化的路也是不容易的,仅游戏打包就要考虑到国内国外不同的服务器、不同的渠道,要同时上线其实是相当麻烦的事情。更何况,每款游戏还要对海外受众进行精挑细选,“比如就很难让西方受众抛弃传统的主机PC游戏来玩io游戏”。很简单的例子,欧美版《Arena of Valor》相较国内版《王者荣耀》,与其说是改良,不如说是重做。
纵然国内游戏市场已经相对比较拥挤,但出海也不是简单的说说而已。
结语
随着年底最后一匹黑马游戏蹿上风头,游戏行业也迎来了全新的2018年。H5能不能翻身农奴把歌唱,女性玩家是不是会继续被重点保护,吃鸡与MOBA拉起的帷幕又是否会在2018年被下一个风口撕开,且看各位游戏人接下来的三百多天怎么玩了。
【来源:游戏日报】
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