微软早前在 E3 2018 上公布了 Xbox 新主机正在开发中,随后外媒记者 Brad Sams 爆料称新主机研发代号为 "Scarlett"(斯嘉丽),并且会是一个 " 家族设备系列 "。而今天他进一步爆料称新的 Xbox 主机将会是两款完全不同的设备。
其中一台新的 Xbox 主机将会是传统式的,所有运算都在本地处理。由于现在还处于研发早期,硬件规格尚不知晓,但我们可以知道的是,性能上不会妥协;而另一头则是本次爆料的重点:一台完全使用云串流的 Xbox 主机。
Sams 表示关键的一点是微软已经找到了解决游戏延迟问题的方法,这个被称为「Scarlett Cloud」的云服务是在 2013 年微软内部员工会议上展示的游戏串流服务(当时展示游戏为《光环 4》),而这次微软计划将其推向消费者市场。
这台 Xbox 云游戏主机将是一款低性能设备,专为游戏串流设计,研发周期相比新传统主机长,但两台主机发售时间都定为 2020 年。
Xbox 云游戏主机会有少量的本地计算任务,比如手柄信号输入,图像处理以及非常重要的网络碰撞检测。虽然更多的本地硬件会带来价格上的提升,但它依然会新的传统 Xbox 主机便宜不少。
游戏会有一部分运行在本地,另一部分会分成各个片段,这意味在同一时刻游戏会在两个地方运行,并利用微软的 Azure 云平台来将游戏各个部分进行 " 粘合 "。
由于微软的云服务器已经遍布全球各大主流市场地区,倘若游戏采用微软的云平台,系统将会自动将其匹配到物理上最接近本地的微软服务器从而降低延迟(该功能曾在初代《泰坦天降》中试验过)。
还有很重要的一点是,Xbox 云游戏主机和新传统主机的游戏库是一样的,不会出现某个游戏不支持某款硬件的情况。
微软对云游戏的最终目标是在各种设备上提供串流游戏服务。不过从这台主机上看,微软似乎想更稳健地推行这项服务,因此大家可以根据自己的情况选择适合的设备。
来源:Thurrott