尽管腾讯与拳头有分歧,但《英雄联盟》手游迟早会来

手游
2019
05/23
12:15
我不叫塞尔达
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有关《英雄联盟》手游的消息从来就没有断过,尤其是在《王者荣耀》的成功之后。但 S 赛都已经办完了第八届,甚至《王者荣耀》都被调侃成了“过气游戏”,我们依然没能见到《英雄联盟》手游的出现,甚至连一个 demo 都没有。

最新发布的一份报道,为我们展示了这其中的一些细节。

路透报道,腾讯正在与《英雄联盟》开发商拳头游戏(Riot Games),就游戏的“移动化”展开合作,后者也是腾讯全资控股的子公司。实际上,这个项目早就已经被提上日程,但双方关于手游的想法并不一致。消息人士称双方已经为此工作了一年多,但另一位消息人士称这款游戏仍不太可能在 2019 年年内推出。

报道中提到,腾讯在多年以前,就曾向拳头游戏提出《英雄联盟》手游版的想法,但被拳头拒绝,随后,腾讯推出了《王者荣耀》,成为了中国大陆的现象级游戏。

不过,这也让腾讯与拳头游戏之间的关系变得更为紧张。

Riot Games

Riot Games

Newzoo 提供的数据显示,按照一个月内用户的数量,《英雄联盟》依然是全球最受欢迎的 PC 端游戏。2018 年的英雄联盟全球总决赛观看时长达到 8110万 小时,是当年规模最大的电子竞技比赛。

但是,《英雄联盟》毕竟“年事已高”,而拳头游戏的营收也只仰赖这一款游戏,数据提供商Statista称,《英雄联盟》2018 年的营收为 14 亿美元(约合 96.6 亿人民币),较前年同比下降 21%,而《王者荣耀》2018年的营收为 160 亿人民币,后者同时也是全球最吸金游戏。拳头游戏想“保守”求稳,也是可以理解,毕竟拳头游戏几乎就等于《英雄联盟》,砸了招牌就不好了。

《英雄联盟》如今已经度过了增长期,进入了电竞游戏典型的靠比赛拉动热度的阶段,“冠军皮肤”之类的商品依然会大卖,但这都是属于“吃老本”,拳头游戏也需要拿出些新花样。在《英雄联盟》IP 桌游的小打小闹后,手游其实是最明显、也是最可行的一个方向。

双方的分歧,可能还是来自于游戏本身的玩法修改,以及不同市场的战略方面。

《王者荣耀》的火热局限于中国,而《英雄联盟》的火爆是全球范围的,虽说“端转手”和“IP”的热潮已经过去,但这毕竟是《英雄联盟》,况且在《堡垒之夜》的带动下,“跨平台”已经是一个常规的玩法。

但参考《王者荣耀》国内版与国际版上,腾讯的摇摆与纠结就能知道,在 MOBA 上,腾讯还没找到一套行之有效的、适用于全球的策略。《Arena of Valor》更像是腾讯出海的一次尝试,过多的版本,让它没能在各个地区实现“共同繁荣”。路透的报道中,分析师们甚至称《Arena of Valor》没能满足西方玩家的喜好,是一款“失败”的项目。

《王者荣耀》海外版

《王者荣耀》海外版

同时也能看出,虽然被腾讯 100% 控股,但拳头也并不是对腾讯百依百顺。另一款现象级游戏《堡垒之夜》开发商 Epic Games,腾讯同样持有 Epic Games 48.4% 的股份,在 Epic 的董事会中还有两席位置,但 Epic CEO 曾公开表示腾讯完全没有干涉 Epic Games 的业务,CEO 也不受腾讯的任何指挥。双方毕竟面临着中西当市场、文化环境的各方面差异,短时间内难以达成共识可以理解,但《英雄联盟》手游,已是箭在弦上不得不发了。

GameLook 2018 年曾报道,有消息称《英雄联盟》手游已处临战状态,有望于 2018 年底公布,但同时有业内人士表示,其实《英雄联盟》手游原计划 2017 年年中即公布、只因为《绝地求生》去年开始急速火爆,腾讯调整了《英雄联盟》手游的档期,全力备战吃鸡。

腾讯如今靠着《和平经营》成功开启了吃鸡游戏的付费,而《PUBG Mobile》在海外也是风生水起,“鸡”算是吃到嘴里了,而让腾讯游戏在手游时代迅速成为霸主的 MOBA 类游戏,到了需要更新换代的时候。

【来源:虎嗅网          作者:我不叫塞尔达】

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腾讯 《英雄联盟》
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