从2014年 Google Carboaed 诞生,科技行业经历一次又一次的“VR元年”,但由于软件生态内容不足、技术发展缓慢以及网络环境等原因。VR行业到了近两年才慢慢的走上正轨。
早在1984年,VPL公司就推出了一款虚拟现实眼镜,也让虚拟显示这个概念第一次展现在世人面前。之后的十年间,VR技术促进了多项商品推出。但由于开发成本和技术问题,虚拟现实工具并没有大范围的推广开来。虽然不少公司都在VR 产业开始布局,但真正落地的消费产品寥寥无几。
一直到2014年,谷歌的Google Cardboard 纸箱VR眼镜顺利走向消费者的眼中,才引起了一波 VR 行业的浪潮。也是这一年,VR 这一概念开始爆发,引起了人们热议。
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然而 VR 这股邪风只吹了2年多,到2016年下半年,VR的热度开始逐步冷却,缺乏相应软件和使用场景导致VR 硬件设备的销量造成了影响。失去了的用户关注的 XR 生意逐渐淡出了用户和投资商的视线。
而同年推出的高通 VR 芯片,也没有帮助VR产品获得爆发。
领头羊的出现
一直到2019年,5G商用化的开始,VR行业才算汇集了天时地利人和,迎来又一次的爆发。Oculus 也趁着此次机会,在VR 行业站稳脚跟。 成为了同期中为数不多获得较为不错的发展的VR企业之一。
2010年,Oculus 推出了Oculus Rift 的原型机,并于2012年在 kickstarter 上开始众筹,最终筹得250万美元的资金。之后到2012年,Oculus 正式成立,全力投入 VR 设备的研发工作中,一直到2014 年Oculus 被 Facebook 收购。
在被收购之后,Oculus 获得了 Facebook的全力支持,并在2016年发布了 Oculus Rift 的首个消费者版本。出色的硬件配置让用户们见识到了 VR 世界的魅力。作为Oculus 的第一台商业化产品,Oculus Rift 还存在很多缺点,比如分辨率不高,运动追踪方面不完善等问题,让这款设备难以满足用户的需求。但这终归代表 Oculus 迈出了商业化的第一步。
在这之后,Oculus 也在2018年和小米合作,推出了VR一体机 Oculus Go。这款VR一体机已经可以脱离复杂的连线,独立运行软件并为用户提供多款软件。在2019年,Oculus 推出了两款产品 Oculus Quest与Oculus Rift S,为不同需求的用户提供选择。Oculus Rift S 是 Oculus Rift的升级版,对屏幕、音频和控制器等硬件都进行了相应的升级,但用户仍然受到连线的限制。
而Oculus Quest 的出现,让 Oculus 真正的成为了 VR 市场的领头羊。作为主打消费级产品的 VR 一体机,Oculus Quest 带给了用户更舒适的佩戴体验。而其 6Dof 操控体验,也带个游戏玩家更强的沉浸感。配合逐渐丰富的VR软件产品,让人们的目光重新看向 VR市场。
如果说Oculus Quest重新开辟了一次VR市场,那2020年9月 Oculus Quest 2 的发售则是掀起了新一轮的VR盛况,短短几个月的时间,这款VR一体机的销量就突破了一百万。在Oculus Quest 2的带动下,短短两年的时间里,VR 硬件设备的出货量大幅增长。据 Counterpoin 计算,2021年,XR终端的出货量达到了1110万,其中约90%的产品是 VR 设备。
Oculus Quest 2 为VR 行业注入了一剂强心剂,也让不少软件开发商开到了VR 行业的可能性。近两年,各种 VR视频播放器、VR游戏,甚至艺术创作工具不断涌现,丰富着 VR 行业的软件生态。
元宇宙让 VR 再次起飞
对于Facebook来说,收购 Oculus 不仅改变了Oculus的命运,也改变了其自身发展的方向。2014年的 Facebook 营收增长开始放缓,其第四季度营收增速下滑至49%。
此时的 Facebook 定位于熟人社交平台,将自己作为用户社交圈子的线上延伸。这让更注重新闻推送的推特迎头直上,抢夺 Facebook的用户市场。与此同时,Tiktok等新的短视频平台也逐步发展起来,让Facebook 不得不开发新的发展方向。
而到了2018年,剑桥分析事件又让 Facebook陷入用户隐私数据泄露的风波之中,在全球各地遭到多起诉讼。自身品牌形象陷入危机。扎克伯格不得寻找一个新的概念来壮大 Facebook 的版图。这个时候,Oculus 和元宇宙出现在他眼前。扎克伯格可能是预见了 VR 行业和元宇宙的未来,在2021年将公司改名为Meta,布局VR 行业,目标将VR设备打造将成为下一代计算机平台。
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仅靠硬件设备和数量较少的软件难以达成这个目标,想要让 VR设备像电脑一样普及,势必要打造一个和电脑一样丰富的软件内容生态。这也是 Meta 大量布局元宇宙这一概念的原因。
元宇宙,这个概念来自于1992年的科幻小说《雪崩》,指代由人类运用数字技术构建的具备新型社会体系的数字生活空间。一个完整的元宇宙空间可以供人们在其中娱乐、工作、学习、购物,甚至是让人们通过数字化身进行社交。Meta 花费了大量的尽力在元宇宙领域,不过目前成效尚不明显。
从2021年开始,元宇宙这一概念开始在全球爆发,不仅仅是 Meta,许多公司也意识到了VR行业未来的可能性,开始在相关行业布局。而这其中不乏国内厂商,像小米、爱奇艺等科技企业,纷纷公布自己的 VR 头显产品,开拓相关市场。
国内有一家企业,与Oculus几乎有着相同的发展路径,那就是PICO。
受到2014年的 Google Carboaed 影响,不少人都投入 VR 创业大军中,其中就包括 PICO。这家初创公司成立于2015年,并在当年12月推出其第一款 VR盒子产品 PICO 1。PICO 1成功的让 PICO 在 VR行业站稳脚跟,也帮助他们收获了数千万元的投资,平稳渡过了VR行业火爆过后的寒冬。
到了2017年,PICO 推出了 VR 一体机 PICO Gobin,让用户在进行游戏的同时,也脱离了连线的束缚。同年,PICO Tracking 诞生,实现了 6DoF 操控技术。在VR行业积累了不少经验的 PICO 又在2017年12月推出了第一台实现量产的 6DoF VR 一体机 PICO Neo,在 VR 行业打出了自己的名声。
这之后,PICO 保持每年一台的速度推出新的 VR 设备,一直到2021年。
2021年8月,字节跳动宣布以50亿元人民币的价格收购 VR 企业 PICO。而经过一年的调整和发展,字节跳动VR一体机PICO 4 终于在今年9月发布。而在不久之后的10月12日,Meta发布全新 VR 头显Quest Pro。一时之间,很难不让人将两款 VR 头显设备进行比较。
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PICO 4 VS Meta Quest Pro
不管是 PICO 4 还是 Meta Quest Pro,两者均采用Pancake光学元件,让头衔的厚度大幅减少,重量也大幅降低。这点 PICO 4的表现更为亮眼,整机重量只有586克,而Meta Quest Pro的重量则达到了722克。接口方面两者没有不同,均采用USB-C接口。
而屏幕方面,PICO 4采用两块LCD屏幕,其分辨率为2160X2160,最高支持90Hz刷新率。视场为105度,支持自动调节瞳孔,IPD调整范围在62-72mm。Meta Quest Pro同样采用两块LCD屏幕,其分辨率为1800X1920,同样最高支持90Hz刷新率。其视场水平为106度,而垂直为96度。支持连续适眼距阶梯式IPD,而IPD调整范围达到55-75mm。
配置方面,Meta Quest Pro运行高通公司专门定制的高通骁龙XR2 Plus 芯片,内存达到12GB,最高存储容量为256GB。Meta Quest Pro 配有5000mAH电池,但续航时间只有1-2小时。
而PICO 4 采用高通骁龙 XR2 处理器和Adreno 650 GPU,内存仅有8G,同样可选择 256GB 存储容量。而PICO4 拥有5300mAH电池,续航时间可以达到2.5个小时。此外,两款VR 头显设备都加入了彩色透视功能,让用户可以在使用VR功能的同时,观察周围的真实情况。
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从头显配置来看,Meta Quest Pro和 PICO 4 没有太明显的区别。但Meta 在 Quest Pro 的手柄上下足了功夫,加入了许多实用的功能。Quest Pro 的手柄搭载骁龙662平台和3个摄像头,同时具备自跟踪功能,即使控制器不再头显实现范围内也能操控,这点超过 PICO 4 许多。
系统方面,PICO 4 搭载 PICO OS 5.0 操作系统,并加入了新的 Avatar 系统。Avatar是VR中的捏人程序的统称,借助它用户可以建立自己的专属形象,是建立元宇宙社会的基础功能之一。PICO 4可以帮助用户建立自己的专属形象,让用户利用这种形象和好友进行互动和娱乐。
而 Meta也为 Quest Pro 推出了特定系统,采用的是自研的Codec Avatar系统。借助Quest Pro 内部的传感器,Quest Pro可以让用户建立的虚拟形象产生和用户同样的表情, 比如微笑、皱眉和眨眼。
软件方面,PICO 4 支持大部分主流 VR 游戏,并和育碧合作,将在明年推出独占版《舞力全开》。另外还有《三体》和《Project PICO World》等非游戏内容。不过整体而言,PICO 4 的软件内容更偏向娱乐化,仍然以游戏为主。
而Meta为 Meta Quest Pro 准备的软件内容则更加专业一些。Meta 与微软达成一项新合作,它将把微软 Windows App、Teams 等产品与 Meta 元宇宙硬件整合。微软还会提供技术,让 Windows App 以流形式对接 Meta 头盔,并加入Xbox Cloud Gaming 流游戏服务。而 Meta 自己开发的 Horizon Workrooms 也将会与 Teams 连接,用户可以直接通过 Workrooms 参与 Teams 会议。
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售价方面,Quest Pro的定价为1499美元,折合人民币约10900元,而PICO 4的起售价只有2499元。当然,售价和两者的定位不同有很大关系。
Meta Quest Pro 是 Meta 对于元宇宙领域的一次尝试,Meta 希望可以借助这台机器,向用户展示他们“下一代计算机平台”具体是如何运行的,让人们明白,他们在虚拟世界也可以完成工作、学习、社交等日常的生活行为。Meta Quest Pro 不仅仅是一款娱乐设备,Meta 更打算将其打造成电脑、手机一样的工具。
而 PICO 4,则是为人们提供娱乐方式的另一种选择,他真正对标的是Meta 的Quest 2。
PICO 4可以用丰富用户的游戏、观影甚至是运动体验,但它只是一项娱乐产品,距离真正的元宇宙设备还有一定距离。不过,PICO 4的发售是字节跳动布局 VR 领域的第一步棋,标志着他们对于该领域的第一次全面探索。
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随着元宇宙概念的兴起以及5G时代的到来,VR产业真正发展起来的条件已经具备。不同于2016年VR爆发引起的躁动,在冷静下来之后,科技企业也开始脚踏实地的慢慢探索在VR领域的应用。
而相信在他们的发展下,以VR技术为基础的下一代计算机平台,将在不久之后真正的到来。
【来源:品玩】