微软更新DirectSR支持FSR 3.1,但没有帧生成功能

业界
2024
10/24
10:49
超能网
分享
评论

今年5月微软推出了DirectSR的预览版,这是给游戏开发者使用的API,让他们在开发时就一次性兼容当前市场上的主流超分辨率技术,包括了NVIDIA DLSS、AMD FSR、以及Intel XeSS等。最初的版本是基于AMD FSR 2.2.2打造的,而现在它更新至FSR 3.1。

但需要注意的是,这次微软的DirectSR更新并不只整合了FSR 3.1的超分技术,并不包含帧生成功能,因为这API的名字Direct SuperResolution(超分辨率),帧生成并不属于超分的一部分。FSR 3.1相比FSR 2.2.2,提高了时间稳定性,减少了闪烁和抖动。强化了减少鬼影功能,并更好地保留细节。

尽管DirectSR推出已经五个月了,但关于它的讨论相当少,也没见到支持改技术的游戏。每个GPU厂商都专注于自己的超分方案并直接与游戏开发人员合作,好像对微软推出这超分标准没多大兴趣。

也许DirectSR推出太晚了,目前GPU厂家都在关注帧生成功能,因为它确实能大幅度提升游戏帧率,而微软的DirectSR并不关注这一点,也许未来微软会在新版本中加入帧生成功能,说真的现在纯超分确实很难让人提起兴趣,让只支持DLSS 2的RTX 30/20系显卡开启帧生成功能,或者让Intel的显卡使用XeSS的同时开启帧生成才是大家想要的。

【来源:超能网】

THE END
广告、内容合作请点击这里 寻求合作
微软
免责声明:本文系转载,版权归原作者所有;旨在传递信息,不代表 的观点和立场。

相关热点

微软宣布,《我的世界》PS5原生版本现已正式发售,为索尼PlayStation 5平台的玩家带来了更加优化的游戏体验。
业界
10 月 23 日消息,微软公司昨日(10 月 22 日)更新 Windows App Mobile 应用 11.0.4 更新,添加支持会话内 Yubikey 重定向,以及修复删除键从外部键盘发送两次等问题。
业界
10 月 23 日消息,微软公司昨日(10 月 22 日)发布博文,面向 Windows 10 22H2 发布 KB5045594 可选更新,用户安装后版本号升至 Build 19045.5073。
业界
10 月 19 日消息,根据 X、微博等平台用户反馈,不少微软账号遭到疲劳攻击,通过频繁登录影响用户正常使用。
业界
10月18日消息,据媒体报道,日前有多位开发者称收到微软邮件表示,微软Azure的OpenAI API服务将于10月21日关停,未来只有企业客户才能继续使用这项服务。
业界

相关推荐

1
3
Baidu
map