暑期档迎来文化内容消费潮,知乎答主热议游戏、影视新作

互联网
2025
07/25
11:01
分享
评论

暑期档一直是游戏、影视、体育赛事的热门消费窗口。今年暑期档,知乎发起“夏日应援计划”,鼓励用户为热门游戏、影视作品、精彩赛事应援打call。在“小岛秀夫的游戏宇宙”“2025相约暑期档”“竞燃一夏:聚焦温哥华”等圆桌和话题下,众多来自各个领域的答主积极参与,为好内容站台。同时,多位游戏制作人、演员李光洁等游戏、影视作品主创则以亲自答形式,分享创作体悟与匠心之作背后的故事。

作为暑期档活动的一部分,由知乎与Unity团结引擎联合发起的“游戏工厂”Game Jam • Unity 中国开发挑战赛特别场将于8月15日开启,活动参与者需要在48小时内完成一款主题游戏 Demo的开发,获得比赛综合评价最高的5个作品可直通“2025 Unity 中国开发挑战大赛”决赛入围名单。

从《死亡搁浅2》到《英雄联盟》,游戏爱好者扎堆知乎

每当游戏新作发布,大量游戏爱好者就会齐聚知乎,分享对游戏的体验和感悟。知乎也成为各大游戏厂商收集用户真实反馈、汲取游戏制作灵感的重要阵地。

今年暑期档,小岛秀夫的新作《死亡搁浅2:冥滩之上》正式发售,知乎上的游戏玩家也“不吐不快”。新知答主Scotty将小岛秀夫在新作中延续的核心创作理念“MEME”,阐释为一种具有文化传承性的“文化复制因子”。他认为,小岛秀夫在通过游戏作品传递给创作者对抗虚无主义的办法:站在前人的肩膀上创造自我,并启迪后人的创造。答主乌鸦炸酱面从电影和游戏的艺术表达形式,分析了外界小岛秀夫“游戏影视化”的曲解,游戏影视化并非粗暴播片,而是“将人类的情感反应系统性的外在化成物理机制反应”。答主风万里则放大镜式体验游戏,将游戏中的细节、隐喻一一呈现,堪称像素级游戏科普。

除了游戏新作,各项电竞、体育赛事也在暑期如火如荼举办。2025英雄联盟季中冠军赛总决赛GEN 3:2击败T1卫冕成功,中国战队VKG于2025 EWC电竞世界杯夺得《APEX英雄》中国首冠,NBA夏季联赛杨瀚森表现亮眼,苏超比赛中“十三太保”整活不断……众多赛事话题引爆知乎,竞技赛场之外,知乎也上演了游戏迷、体育迷的一场场狂欢。

好内容这样诞生,游戏、影视主创分享创作匠心

除了游戏、电竞、体育、影视爱好者,知乎上同样活跃着大量创作者,他们在奉上诚意作品的同时,也乐于与大家分享背后的创作历程和创作匠心。

在“东方侠影游戏周”圆桌讨论中,多位国产武侠游戏制作人毫不藏私地坦诚了创作理念。《斩妖Raksasi》的游戏制作人Bingo分享了仙侠游戏与武侠游戏的创作分野,他认为,二者的根本区别在于根植于世界观构建的底层逻辑与力量体系的设定准则,“武侠基于现实世界;仙侠则会构建一个全新世界”。

有网友表达疑惑,武侠游戏作为一个游戏品类,暂未打开海外市场的原因跟英文名有多大关系?以中式武侠为灵感的动作肉鸽游戏《13Z》的制作人MixedRealms宅森深有感触,他认为,只要影响力足够大,其实并不一定需要一个完美对应的英文名。就像gongfu一样,希望未来的武侠游戏可以直接被称为wuxia,让更多人感受到中式武侠在动作表现上的独特魅力。

今年暑期,反腐侦查剧《以法之名》热播,凭借对司法正义的深刻刻画和角色的立体塑造,收获众多知乎网友的认可。演员李光洁在剧集收官之际,在知乎以亲自答形式分享了自己的创作感悟。对于剧集结局“烂尾”的评价,李光洁也正面回应,他认为“大结局最打动我的地方,除了所有黑恶势力的落网,更多的是对‘人’‘社会’‘法制’的有力交待。”

创作者是作品的灵魂,这些创作者在知乎的真诚分享,让更多玩家、观众在自身视角之外,看到更多创作的面向,也让好作品在讨论中持续放大价值,收获更多灵魂知音。借助暑期档活动,知乎也希望为优秀作者和作品提供创作分享、为广大爱好者和消费者提供感受讨论的平台,让专业讨论助推文化产业交流与发展。

THE END
广告、内容合作请点击这里 寻求合作
免责声明:本文系转载,版权归原作者所有;旨在传递信息,不代表 的观点和立场。

相关热点

相关推荐

1
3
Baidu
map