手游行业洗牌,中小团队如何成为夹缝中的弄潮儿
在2015年这个IP游戏爆发的年份里,整个中国游戏市场都进入了IP游戏发行狂潮。当一款又一 款IP游戏取得优秀的市场成绩,大厂们也纷纷拿出其积累多年的端游IP,尝试将端游IP改编成手游。虽说这样的举动曾一度遭受行业质疑,但当《天龙八部》 两月流水破四亿;《梦幻西游》手游公测首月流水高达9亿;《热血传奇》两月流水过10亿,占据腾讯游戏收入20%;大量端游改编的手游成为市场爆款之后, 端游手游化的趋势更加明显。
据网易游戏Q3财报显示,网易移动游戏上的营收绝大部分都是来自于端游改编手游《梦幻西游》和《大话西游》两款产品。凭借着这两款游戏的优秀市场成绩,端游改编而成的手游在市场上的价值也得以凸显。
据 腾讯互娱运营部在公开大会上对媒体透露的数据显示:2015年中国手机游戏用户超过6亿,市场规模达到450亿。当移动手游的玩家数量急剧增加,移动手游 规模和端游估摸的差距也明显变小,将端游改编为手游也成为端游厂商的重要战略。在这样的行业趋势之下,大家会如此热衷于端游IP改造手游?端游IP改编手 游又能够给游戏带来怎样的帮助?端游要怎么改编成手游呢?
大势所趋 解密端游改编成手游的两大利好
之所以大家热衷于将端游IP改编成手游,主要原因是端游IP对于手游的开发有着多重利好。而最核心的优势,则是能够用极低的成本帮助手游获取海量的用户。
利好一:获得海量、低成本的优质用户
从 目前市场上已经出现的多款热门端游IP改编成手游的市场情况来看,端游IP所积累的品牌影响力能够帮助手游获得非常精准、忠实的种子用户,其所具备的品牌 号召力也能够帮助手游营销团队更好地开展市场营销,从而用更低的成本吸引到更多用户的关注,这些用户无疑是新款手游最宝贵的一笔财富。
利好二:玩家游戏习惯往移动方向转移 吸纳端游重度用户
在全球电脑增速悄然放缓,甚至连移动手机的发展速度都已放缓的情况下,经过长达十年时间的发展,端游市场已然遭遇瓶颈,整个游戏产业逐渐呈现出往移动市场转移的趋势,玩家们的游戏体验方式也逐渐从PC游戏转移到移动游戏。
众 所周知,在免费游戏盛行的年代里,真正能够给游戏创收的是一小部分玩家,而大多数的玩家并不能给游戏带来大量的收入。在端游存在着大量重度人民币玩家的情 况下,当这群玩家因为游戏习惯的变化也转移到移动端,又因为IP效应在端游IP改编的手游中奋斗,这群玩家将能够给手游带来大量的收入,也就有助于游戏企 业缓解游戏研发、发行运营的压力。
两大难点,端游移植手游没那么容易
尽管端游移植手游有着大量的利好,尽管拥有一个优质的IP就意味着成功了一半,但要将一款优质的端游IP改编成手游却没有想象中的那么容易,其对团队的专业要求特别严格,越是优质的端游IP,在改编过程中的难度就越大。
难点一:创新与保留原味 平衡度难以把握
如 果说IP本身所具备的强大影响力,是端游的优势,那在把端游IP改编成手游的过程中,IP对于粉丝们的号召力反而可能会成为劣势。在粉丝们已经习惯端游 IP的人物、背景设定之后,手游要根据端游的IP而改编,一方面需要继续保持端游IP原汁原味,让玩家感受到熟悉的世界,另一方面又要让玩家感受到手游的 创新之处,增强玩家的体验感。要把握好创新与保留原味的度,是一个很难平衡的事情。也正是在这样的情况下,端游团队要完美将端游改编成手游的劣势就迎面而 来,因此手游团队成了改编端游的不二之选。
涵凌网络近期也在端游改编手游的道路上进行尝试,涵凌无论在研发能力还是Unity引擎运用方面都比其他中小团队更高一筹。也正是凭借着可持续研发手游的能力,涵凌还得以在2015年获得韩国SM公司IP授权的手游公司,获得改编韩国知名社团EXO游戏的改编权。
由此看来,尽管要保持创新和保留原味,做出专业品质的手游对于端游研发公司来说有些难度。但也正是在这样的市场难题下,新的市场机遇也随之而生,能够把握住这样的机遇便能凭借垂直化的行业口碑,获得令人意想不到的成绩。
难点二:端游和手游操作方式差异大
那 么,在端游改编手游的大潮中,还有什么机遇和挑战呢?尽管越来越多的人认可移动游戏的价值,但端游和手游的游戏体验方式的确是有着明显的差异。相比之下, 一个是实体键盘操控,一个是虚拟键盘操作,两者所形成的差异化会让端游厂商原有的研发团队无力让手游用户获得优质的体验,甚至一味地按照端游所拥有的体验 方式体验游戏,会违背移动游戏的常规使用习惯,这就会给这款端游改编手游的产品带来一些发展隐患。在这样的情况下,怎样在PC玩法和手机玩法有冲突的情况 下,做出一个适合移动玩家的新玩法出来,也成为一大挑战。
尽管端游厂商在游戏风格和背景设定上会给专业的手游团队创造一些机遇,但端游和手 游在操作方式上的差异,也会让手游团队拥有更强的生命力。凭借着对于手游用户更加精准的了解,专业的手游团队能够更为熟悉怎么将端游体验方式和手游体验方 式完美结合在一起,让玩家拥有一个过渡期,并在过渡期后用创新的移动游戏玩法,将玩家牢牢吸引在移动游戏领域。
因此,在这方面,对于专业的手游团队来说,这无疑是一个巨大的市场机遇,但对于端游厂商来说,便是一个极大的难题。但端游厂商的IP优势和资源优势不可小看,市场上便出现了大量端游大厂和手游专业公司合作的案例。
爆款手游新探索,看涵凌网络如何端游移植成手游
日 前,有关涵凌网络将国际大厂推出的一款端游改编手游在行业引起轩然大波,这让本身就因为即将推出EXO手游的涵凌网络再度火热起来。作为某重磅国际大厂在 2014年11月发行的一款第一人称射击游戏,《守望先锋》目前的百度指数高达14000,百度贴吧关注用户已经超过25万。
涵凌网络开发手游《天天撸啊撸》
如此影响力庞大的一款端游IP,外界预估的粉丝群体就已经达到5000万。先是获得SM公司的授权,后续又获得国际大厂的强大支持,涵凌网络是怎么将端游移植成手游,又是怎样在IP游戏火热的今天玩转IP游戏的呢?
据 了解,早期获得掌趣科技2000多万人民币A轮融资的涵凌网络目前已经即将挂牌新三板,其之所以能够赶上端游改编手游的这波风潮,和国际游戏大厂、SM达 成 合作,和其创始团队主要成员在沉浸游戏开发领域多年之后自主创业,吸引一批知名企业的游戏人才打造精品手游,从而打造出一个一流手游研发团队有着重 要意义。这一点,涵凌网络推出的《天天撸啊撸》、《猎神》、《寒灵之剑》验证其持续研发能力有着重要的关系。
涵凌网络董事长兼CEO王华青(正中)及其高管团队
作 为一家由完美世界、网易游戏、腾讯互娱等多家主流游戏公司组成的团队,涵凌网络自组建开始就展现出强大的研发能力。作为国内首个推出3d动作类 mmorpg的团队,涵凌网络为了攻破这一技术难点,实现自身新产品的差异化竞争优势,在项目正式立项之前花了半年的时间研究unity引擎,在半年里做 了将近5个不同类型的游戏demo,也正是因为此前大部分团队成员之前都是做端游的,这5次demo的研发经验让涵凌积累了更多3D游戏的研发经验,这便 是涵凌网络取胜的基础条件。
目前,涵凌网络已经拥有3款游戏在线上运营,成功发行在10多个国家,而涵凌的未来也不将仅仅局限于手游研发。在继续深耕手游的基础上,涵凌网络还已经布局动漫产业,尝试以多元化发展的IP游戏策略,往游戏小巨头冲刺,而端游IP改编手游的趋势,便是涵凌网络抓住的机遇。
在端游IP改编手游的大潮下,专业的手游研发团队本身就已经难能可贵。而当涵凌网络即将成为掌趣投资的第一家上市游戏公司之后,涵凌网络与如此之多的重磅 IP进行合作,一方面将令其端游改编手游的过程成更加顺利,也能让其在上市之后往发行运营方向而努力,借助端游改编手游的机遇获得更高的起点。
因此,也正是在这样的情况下,从自身的研发能力开始抓起,提升整个团队的手游专业研发能力,用精品化的发展策略打造行业标杆案例,将能够内有专业的团队,外有专业的口碑,从而吸引到更多的强势合作伙伴帮助企业发展。
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