手游之后,家庭娱乐将成游戏产业下一风口专栏

/ 千军游戏 / 2015-12-22 10:13
虽说目前手游市场规模依旧庞大,但是中小厂商却在这个市场很难再看见希望。腾讯、网易等诸多企业巨头企业大行其道,使太多的中小厂商被打压的喘不过气来。一时间它们似乎将...

20111121103105428.jpg

随着智能手机带来红利消失,移动游戏行业在经过长达两年时间的高速发展后,现如今市场已经日渐饱和。同时行业也从IP时代逐渐迈入IP精品化时代,手游产品创新越来越艰难,诸多中小企业被淘汰出局,大企业控场趋势越发明显,整个移动游戏市场的格局可谓是基本已定。

虽说目前手游市场规模依旧庞大,但是中小厂商却在这个市场很难再看见希望。腾讯、网易等诸多企业巨头企业大行其道,使太多的中小厂商被打压的喘不过气来。一时间它们似乎将所有希望都寄托在了手游之后的下一座金矿上,那么谁又将成为游戏产业的下一座金矿呢?

当 国内长达13年的主机游戏禁令全面解禁,家庭娱乐顿时受到了人们的热切关注。而在今年一月份期间,国务院办公厅发布的一则《关于推广中国(上海)自由贸易 试验区可复制改革试点经验的通知》更是如雷贯耳,游戏娱乐设备将在国内销售市场全面解禁的消息可谓是再次为中国游戏产业注入了新鲜的血液,业界对于国内家 用电视游戏机的未来发展前景十分看好。也正是因为如此,笔者认为家庭娱乐成为游戏产业下一蓝海有着极大的可能。

国内智能电视逐渐普及 家庭娱乐迎来新一波机遇

不可否认目前家庭娱乐游戏仍处于市场发展的初期,但伴随着全球智能电视的普及、游戏盒子的发展以及主机游戏逐渐被引入,可谓是为家庭娱乐市场的未来塑造了一个良好的发展环境。

据相关机构调查数据显示,截至到2014年底,我国智能电视、电视盒子销量累计已突破一亿大关。其中智能电视销量高达三千万台,市场渗透率接近 70%远超传统电视市场。对此,专业机构预测称,在2015年里智能电视的渗透率将达到85%。可见智能电视用户规模之庞大,在这么一种情况下,相信老谋深算的厂商们也绝不会只顾及眼前的毛头小利,它们会将用户群体的价值最大化。

当 游戏产业如火如荼,实际上家用电视也就电视厂商们赚取另外一桶金的重要渠道。目前有诸多电视厂商便已经开始做出这方面的尝试,如海信电视与腾讯游戏合作打 造的“聚好玩”精品电视游戏体验平台,以及乐视所实施的“精品游戏+垂直配件”战略布局都是智能电视与游戏结合的有益探索。这些不仅仅只是表明诸多游戏厂 商们已经在家庭娱乐这一领域先发制人,更侧面反映出家庭娱乐即将爆发的预兆。

相信在不久的将来,智能电视厂商与游戏厂商这样的合作还将会更多,中国的电视游戏产业也将随着智能电视的普及而得到前所未有的发展壮大。

“降网费,提网速”政策出台 主机游戏发展将更为迅猛

还不仅仅是智能电视的高速发展为家庭娱乐的发展带来了利好,网络政策的改变也将成为家庭娱乐发展的原始驱动。

众 所周知,一直以来主机游戏PS4和Xbox One上生产的AAA级游戏大作便有着大批的粉丝群体。但是在国内却受网络环境等因素的影响,国外许多现象级大作对于国内的玩家而言却只能是“只可远观而 不可亵玩”。而在今年五月份期间,李克强总理的几番过问敦促下,国内三大运营商移动、联通和电信纷纷推出了自己的“降网费,提网速”方案,也正是此举释放 出了一个强烈的信号:网络提速降费将在今后很长一段时间成为中国互联网行业的主基调,而与互联网相关的诸多行业也将受其波及。

这一利好消息,无疑给正期待蓬勃发展的家用电视游戏产业注入了一剂强心针。往后厂商们可以向主机游戏中引入更多的国外游戏大作,从而吸引国内的游戏玩家们前来。

综上所述,伴随着智能电视以及主机游戏的蓬勃发展,相信在不久的将来,诸多游戏厂商在手游领域难以尝到甜头后,还会有一大批厂商蜂拥而至家庭娱乐市场,共同推动家庭娱乐的发展。



1. 遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2. 的原创文章,请转载时务必注明文章作者和"来源: ",不尊重原创的行为 或将追究责任;3.作者投稿可能会经 编辑修改或补充。


阅读延展

1
3
Baidu
map