大有可为的VR游戏举步维艰,究竟哪里出了问题?VR

/ 少年维特 / 2016-04-29 12:57
VR的好处自不必说,它的确有潜力成为下一代计算平台,但要多久,似乎并没有眼前人期待的那么快。Facebook的CEO扎克伯格老早就说过VR这玩意可能还要个7年或者10年才能真正改...

VR,GTA5最新图片

VR的火爆程度无需赘述,在2016年可谓刷遍了科技圈,这是一个被扎克伯格称为是下一代计算平台的技术。不过这股VR热,大厂、小厂吆喝了一年多,头盔、眼镜出了不少,能给消费者体验的实质性内容,特别是最被业界看好、大有可为的VR游戏却始终不见进展,这问题究竟出在了哪呢?

懵逼的消费者,买了VR头盔、不知道能干嘛?

头盔厂商和平台厂商,“双目2K、120°视角、90帧……”、“超强沉浸感,买!买!买!”“身临其境,上天入地”“跟AV女性亲密接触?”似懂非懂的消费者基本都被这种“江南皮革厂”式的说辞洗脑了,抱着试试看的态度打开腰包,结果呢?

能够被称为VR的游戏少得可怜。回望已经过去的2015年,VR游戏Demo 900款,真正成型的游戏0款;再看现在,全球最大PC游戏数字分发平台Steam,虚拟现实版块仅有区区198个游戏;被业界给予厚望的《无人深空》、《梦境》、《RIGS》等大作吊人胃口,但放出的也仅仅是预告片……

大部分用户配置跟不上。除了游戏少的可怜,还有一个比较关键的问题在于,大部分游戏最低配置需要达到:i5-4590处理器,GTX 970,8G内存……发达国家的人均硬件配置勉强跟得上,国内人均硬件配置更是落后半年以上,然而VR用户不会关心配置问题,只会带着追求3A级大作的期望,以及愤怒的小鸟般新奇幻想,最后发现自己只买到一个入门级玩意儿,掉进了一个继续烧硬件的坑,对VR一定是差评。

以上这些问题还不包括可能因为帧率问题带来的生理(眩晕呕吐)问题。

纠结的开发者,认了干爹之后基本零投入

开发者似乎跟消费者一样,各大平台商早早开始跑马圈地,谈个合作叫布局,画个大饼叫生态,倒是招徕了一大批开发者来认干爹。道理上讲VR游戏应该爆发了才对,为什么还是停滞不前呢?

开发了VR游戏卖给谁?VR游戏听起来酷炫,体验也带感,但是最要命的是目前用户占有量不够大,大部分开发者跟用户进入了一个先有鸡还有先有蛋的悖论当中。目前行业都在等标杆性的VR游戏,过早进入这个利基市场,很有可能做不成先驱,而是成为先烈。

小团队根本玩不起VR资金对于VR游戏行业太重要了,虽然现在VR大热,行业不缺钱,但是对于中小企业来说,风险还是很大。开发VR游戏,从本质上讲,90%都与开发3D游戏类似,游戏开发周期长,最快也要6个月,很容易把习惯了赚快钱的小团队拖死。所以更多的团队选择战略认爹之后重心还是放在能够带来稳定收益的手游、页游上面。

没有合适的开发工具。对游戏开发者来说,引擎起到至关重要的作用,移动互联网时代Unity独步天下,脚本开发轻松上手,连美工都能当coder。换成VR可就不一样了,3D双目渲染不仅仅要考虑效率问题,不到2K画质对于VR来说干脆不合格。在Unity5.0之前,对习惯使用U3D的开发者来说无异于晴天霹雳,脚本开发,效率是个很头疼的问题;再加上UE4的学习成本要一年半,换CE3硬件都不够烧的,想要跟上VR这股风还要从头再来。

VR游戏真的就没有前途了么?

VR游戏的未来肯定是光明的,因为只要用户在现实社会还有未能满足的需求,那么游戏就有存在的市场,VR正是一个能够将这一体验发挥到极致的技术,所以最为业界所看好的也是这一领域。但VR游戏不同于以往PC及移动端的游戏在于:

游戏体验的需求发生质变。衡量一个VR游戏是否合格,最重要的指标就是沉浸感。想要获得沉浸感,首先就需要拥有足够精致的画面。目前的VR游戏,为了解决画面视角的覆盖获取沉浸感,大部分采用场景近距离渲染,牺牲景深,加上头显分辨率的限制,大量晶格摆在用户眼前,结果导致《像素大战》场体验,完全不能算作VR游戏。

想要做出VR游戏有个两个重要区别指标,一个是场景,另外一个是操控。对于VR游戏来讲在操控需求方面,传统游戏的手柄、键盘、鼠标等外设开始变得有些诡异。因为VR游戏一旦颠覆人类的常识认知,就谈不上沉浸感。

游戏场景玩法的局限。FPS被公认为是最适合VR的游戏,在虚拟现实世界里,沉浸感一定是第一人称,FPS游戏之父卡马克都被Palmer拉到Oculus去做CTO了。当换做RTS,MOBA,AVG,MMOG等类型,当切换至第一人称视角,故事化场景就需要游戏制作人的脑洞足够大,因为在VR当中玩家不在受场景跟故事支配,这也是为什么VR游戏趋于视频化。

当然,一个好的VR眼镜或者头外设是最为根本的需求了。以HTC Vive为例,国行售价已经高到6888元,黄牛又给炒到1万5,一样是疯抢,而这也还是圈内人戏称的团购价。

未来,可以期待

VR的好处自不必说,它的确有潜力成为下一代计算平台,但要多久,似乎并没有眼前人期待的那么快。Facebook的CEO扎克伯格老早就说过VR这玩意可能还要个7年或者10年才能真正改变现在的生活。HTC Vive中国区总经理汪丛青也不止一次提到过,移动互联网也是在iPhone 发布将近 10 个年头之时才达到顶峰。

现在整个行业都在等待引爆VR圈的游戏诞生,游戏引擎的利好消息给沉闷的VR游戏圈带来更多希望,Unity5.0保证了原有的扩展性优势,甚至自定义外设硬件SDK,快速部署移动端;画质更好的“寒霜”、“虚幻”、“悲伤王子”、“起源”等商用引擎也相继为PC端的VR铺路。此外,国产引擎也为VR游戏产业带来曙光,无限时空发布了次世代VR引擎,可满足全平台部署,触控Cocos 的VRDemo也已经放出。想要玩到成熟的VR游戏,或许不会太近,但可以期待。



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