山寨、造假、吹牛——中国式VRVR

IT时代网 / 吴梦雄 / 2016-05-11 09:58
我们生活中充满了这样的例子,一个事物明明在生活中罕有关注,却在媒体的一片热议中“强行”热点。VR就是如此。讲真,有几个人没听过VR?又有几人买过VR设备?现在国内的VR创...

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我们生活中充满了这样的例子,一个事物明明在生活中罕有关注,却在媒体的一片热议中“强行”热点。

VR就是如此。讲真,有几个人没听过VR?又有几人买过VR设备?

现在国内的VR创业圈就更是如此,抛开一篇篇爆款文章,放下一场场用车马费堆砌起来的发布会,良莠不齐、鱼龙混杂、骗子当道、山寨成风这才是国内VR现状。

既没有游戏,也没有影片

目前VR的内容最重要的两块就是游戏和视频。

那就先讲游戏,目前市场上还并不存在一款完整的VR游戏,即使是一些游戏Demo,距离PC端和家用机端的游戏,尚且差着一个西天的差距。而在游戏的类型探索,以及VR技术最引以为傲的“人机交互”上,目前大家的成果约等于零。

VR游戏

甚至没有听过VR圈里有成熟的编剧。而在2D画面的编剧,又很难驾驭VR技术的艺术创作。

再讲视频,首先我们应该建立一个正确的认识,一场VR影片对分辨率的要求是几近苛刻的,目前分辨率规格最高的数字电影是4K(4096×2160),而对于真正成熟的VR影片,这个规格显然有些低。而现在几乎所有那些在台面上跳来跳去的声音,宣称自有大量VR视频内容的,几乎95%以上都是不超过10分钟的2D、3D视频转制。而成熟的VR影片是要建立在专业的360度摄影机和最低60帧的速度基础之上的。

看到这时长,也能发现,5-10分钟也不过是些Demo而已,受于拍摄设备、VR屏幕和无线传输带宽的限制,很多还处于试验阶段。

山寨来的代码

现在的主流机构,都对VR的未来持有乐观态度。在这个讲求“布局策略”的时代,自然只要沾上热点,钱就往里涌。VR正在成为资本热捧的香饽饽,可不管钞票多么喜欢VR,VR仍在不可避免的成为山寨的窝点。

外行看热闹,内行看门道,大多数的国产设备厂商都是直接盗用Oculus、三星Gear VR的SDK,自己做调校和更改。因为出离了简单的“平面镜头”概念,VR的算法十分复杂,所以很少有厂商愿意去从创建VR底层算法做起,从而滋生了山寨。

大叔似乎抓住了什么,玩的很开心,图片来自Pornhub

看片很难

尽管宣传上,对VR的体验感有着铺天盖地的攻势,但真的想在地铁里看VR影片,是很不方便的。

前些日子炒的很火的支持成人VR的Pornhub,截止至成稿,也不过只有26部VR影片,时长普遍不超过7分钟,且每个文件都有4到8GB不等,要想流畅的看片,需要十分惊人的网速。

前段时间有消息称,美国公司 Cinemersia 公司制作了一部长达 40 分钟的 VR 影片《Manslaughter(过失杀人)》。尽管没有数据流出,但可以猜测,想在地铁上看这部片子,起码需要带个移动硬盘在身上。

VR就是这些塑料疙瘩吗?

有数据显示,2014年光是在国内就有200多家公司做VR头盔,到了2015年,折损过半,只活下了60多家。这惨痛的伤亡彻彻底底的说明了大多数抢占“风口”者是多么肤浅与逐利。

借用网易科技张彬彬的话说:“抛开VR发展初期的各种技术制约不谈,单从产业环境来看,在硬件参数、内容质量、资本等方面造假、吹嘘者甚多。这无遗对初期的VR市场带来了很大的伤害,同时也伤害了用户,最终会导致整个行业的曲折甚至退步崩塌。”

如果国内的VR厂商再这么搞下去,难免会成为另一个“智能硬件”式的悲剧。

作者:吴梦雄



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