国家都上杆子扶持的二次元产业,你再不懂就真晚了!

DT财经 / 谭琪 / 2016-05-11 11:23
对于越来越热的二次元文化,有人追捧有人炮轰。甭管你们怎么看,事实是二次元如今已成为中国泛娱乐产业中的重要一环。无论是国家政策扶持,还是资本风口的走向,都让二次元...

打着弘扬社会主义价值观的名义,文化部要扶持动漫

最近文化部发了一份文件,简单而言就是2016年要组织实施弘扬社会主义核心价值观动漫扶持计划。

计划详情是酱紫的:  

坚持“以人民为中心”的动漫创作方向,用动漫语言讲好中国故事,主题内容以文化人、以文育人,突出寓教于乐、寓理于情,弘扬主旋律、凝聚正能量的指导思想,紧密围绕中国梦,对社会主义核心价值观基本内容、中华优秀传统文化、民族民间文化和革命传统文化的挖掘、阐发和弘扬,体现动漫独特的艺术魅力和传播优势,动漫表现手法新颖,符合受众特别是青少年的接受需求,做到贴近性、对象化、接地气,具有较强的市场推广和产业化运行可行性,积极促进文化消费。

这段文字是不是太“文化部”,DT君还是来说点实在的吧:

其实这个计划2015年已经实施过,入选作品也没想象中那么又红又专,比如,有2015年的良心作品《西游记之大圣归来》,拥有众多粉丝的《滚蛋吧!肿瘤君!》也赫然在列。

(图片来源:文化部)

文化部为啥如盯上了非主流的动漫产业,且听DT君慢慢道来。

二次元究竟是什么异次元?

动漫即动画和漫画,这其实是大家熟知的,但它们现在有一个更时髦的大名字:二次元文化。

一个规则和秩序与现存世界完全不同的世界一般就被称为“异次元”,而动画和漫画因其二维空间的本质,就被称为“二次元”。

但目前二次元已经脱离了原本以动画、漫画等平面的媒体,并派生出与主流文化相对独立的次文化体系,不仅包括二次元动画和漫画,还有二次元游戏、轻小说和二次元音乐。

这种与主流文化相对独立的次文化体系就被称之为“二次元文化”,而二次元也可以被指代二次元世界观、二次元角色等等。

现在中国国内针对二次元内容消费度需求最高的是动画和音乐,这也是引进最多的二次元产品。

不过,相比于引进的不仅给人送钱,还被别人的价值观“洗脑”,国家当然还是更希望自产自销啊——这道理就跟电影引进片差不多。

但是自身生产力不够强大怎么办?

那就鼓励动漫创作,扶持计划开启呗~

二次元的兴起,大势所趋

当然,这不只是文化部心血来潮,二次元产业的兴起已是大势所趋。

这几年,不仅国家陆续出台了一系列政策,资本也源源不断进入了二次元产业,二次元文化也正在被更多的人群接受和关注,而更先进的技术也更加丰富了二次元的呈现形式,想不红都不行。

从这些五花八门的渠道就可以窥见这个产业的规模一二:

归根结底,还是二次元人群在崛起

你以为DT君说得太夸张,二次元还依然称不上产业,只是一部分人的小吵小闹?

那我们再换个角度,看一下二次元内容的消费情况以及消费人群你就懂了。

随着整个文娱产业的发展,IP概念成为风口,二次元产业也是水涨船高。

据阿里大数据,在二次元文化周边上,二次元用户每年平均花费超过1700元。成交人数也是仍在疯狂增长中。

易观智库预计,2016年中国互联网的活跃二次元内容消费者规模将达到568万人,而边缘活跃的二次元内容消费者规模将达到8028人。

而相较于以前,二次元用户性别比例更加均衡,二次元文化发展泛娱乐的特性也是更加展现。

如果从年龄构成上看,最早接触二次元的80后已经老去,90后、00后已经成为中国二次元的主力军,这也可都是未来的主流消费人群啊。

那么,这些二次元人群到底生活在哪里?

而从用户的地域分布来看,北上广深用户接近2成,省会城市二次元用户达到34%。

实际上,二次元文化的地区差异,与经济文化和社会文化有强关联,比如广东所在的东南沿海地区,受到港台的辐射较多,二次元的密集度就较高。

这么有前景的产业,中国却处在世界的边缘位置

中国的二次元文化确实是在发展,但遗憾的是从全球来看,无论内容生产、版权管理还是发行渠道上都仍有欠缺。

经常被大众提及的也多是A站、B站之类,而这与日本等积累了几十年的完善二次元文化产业链相比,差距还很大。

每一只兔子都有一个大国梦,要想国漫甚至是整个二次元产业跨越式发展,革命依旧需努力。

文/ 谭



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