《VR每周红黑榜》Oculus又陷“封闭”丑闻,VR圈千夫所指VR
本周,像是苹果召开了WWDC大会,然而并没有关于VR的任何信息,估计果粉们想要玩苹果VR还要耐心等待了;而在E3游戏展上,各路游戏巨头们倒是推出了不少VR大作;微软推出了“Project Scorpio”天蝎计划,整体来说是效能更强的主机,并且兼容 XBox One 平台。而国内的腾讯、阿里巴巴在虚拟现实方面没啥动静,倒是又投资了增强现实领域,不知道它们打什么算盘了。上半年已过完,不知道这些大鳄们会不会在下半年开启一番厮杀呢?好了,话不多说,看看本期哪些新闻上了我们的红黑榜吧。
红榜
Top 1. E3游戏展:PSVR携众多游戏正式发布
在今年的E3游戏展中,索尼的发布会可谓是气势非凡,相比起其他游戏厂商在发布会上是在吹逼中穿插着游戏宣传CG的方式,索尼则是选择了一上场就开了个大,现场演奏《战神》的交响乐,真真是让小编都想高呼一声“索尼大法好!”。索尼宣布将在2016年10月13日以399美元的价格发售,同时将会有50款游戏支持PSVR,而这50款游戏中,不提在CG末尾阴一波观众的《生化危机7》,同时还有着《星球大战》、《蝙蝠侠》、《FF15》VR体验等等让人大呼索尼大法好的经典IP。
小V点评:E3游戏展上,不少游戏大厂像育碧、EA、B社、微软、任天堂等纷纷推出大作。索尼还是不负众望,推出的像《生化危机7》、星球大战》、《蝙蝠侠》、《FF15》等都是备受期待的VR作品。同时于十月要上市的PSVR,估计会出现卖断货的现象。
Top 2. 诺基亚能否借VR东山再起?
说到诺基亚,估计不少人还是挺惋惜它的。诺基亚是曾经的手机王者,在它那个时代,它曾经拥有:最高的品牌价值,最好的工业设计,最好的手机质量,最多的用户认同度,最大的市场份额,最高的品牌溢价。然而“盛极必衰”就像是一道魔咒一样,再加上诺基亚自身的创新乏力以及对竞争对手的轻视,它竟然不可避免的成为这道魔咒的最大受害者,从一个手机界的霸主一步一步走向了衰败的囧途。而事到如今,只能说它在智能手机这块它输得太多了。面对这样的局面,估计诺基亚心里也是一肚子的委屈。眼看着一批又一批的竞争对手都把它甩到后面,诺基亚是要觉悟了,它也是时候改变发展策略了。
小V点评:现如今VR头盔市场虽说产品数量与日俱增,但是还没有出现卖爆款的VR产品,未来诺基亚能不负众望在这块领域有所突破吗?随着诺基亚在虚拟现实领域的发力,在小编看来它借助VR不失为一条新出路。作为它曾经的忠实用户,也脑残的希望nokia能够东山再起。
Top 3. VR游戏眩晕,我们有解决办法
6月15日,科技媒体ZDNet报道,美国哥伦比亚大学的研究人员称,他们已经找到方法解决长时间佩戴VR头盔导致晕动症的问题。同日,E3大会上传出消息,Nyko准备推出名为“VR Motion Band”的产品,该公司声称,这款产品提供的效应可以帮助减轻在体验VR时的头晕和头疼,即——晕动症。在VR中,要解决前庭系统与视觉结果不匹配这一问题,就必须实现对前庭系统和视觉系统的欺骗。让视觉感受不到加速度,就与前庭系统没有感受到你身体的移动这一结果就匹配了。用户在玩VR过山车感到眩晕,是因为身体站在原地没有移动,前庭系统感觉“我站着没动”,而视觉系统所看到的是结果是“过山车在上下起伏中不停的加速减速”,啪,死机了!
小V点评:VR体验有眩晕这个问题,几乎是与生俱来的。当然大部分还是因为硬件的原因,也不排除是人本身会觉得晕眩。现阶段能解决这个技术,能带给用户更好的沉浸感体验。VR技术尽管还是有些不足,但是一步一步的在解决,未来它的前景肯定是很乐观的。
黑榜
Top 1. 虚拟现实对人类进程而言是灾难还是福音
随着智能手机的普及,现在满世界的“低头族”。而今VR技术也是势如破竹,越来越火热,当未来也像智能机一样进入生活的方方面面,人们周围被新技术所带来的全新感官冲击充斥着,冷静之余,也不免静心思考,这项高科技对人类进程而言到底是灾难还是福音?毕竟虚拟现实最大的强项就是给人沉浸式的感官体验。就在前段时间就有报道指出美国担心虚拟现实技术被恐怖分子利用,给社会带来不必要的麻烦。在以前,最先开始利用这项高新科技的还是一些比较富有的西方国家,而今随着这项技术价格的平民化,研发门槛的越来越低,也不免担心恐怖分子和坏人们是否也会使用虚拟现实来做些不法的事情。
小V点评:单说虚拟现实这个技术的话,其实它本身没有错;只是看它是被应用到什么领域,或者说是不是真的被别有所用的人给利用了。无论再怎么喜欢虚拟现实,其实都要保持一个度,就像现在的智能手机,尽管它确实必不可少,但是你总不可能24小时不间断的玩吧。
Top 2. 手游审核又出新规,VR平台将成一方绿野?
6月2日,国家新闻出版广电总局在官网上发布了“关于移动游戏出版服务管理的通知”,主要目的在于规范移动游戏的出版管理流程。事实上,在今年早些时候广电还出台了“网络出版服务管理规定”,加上文化部2010年公示的“网络游戏管理暂行办法”,互联网内容的监管体系正在逐渐成型。粗略的解读这次广电出台的规定,有两个比较重要的条目。其中一个就是审核的企业主体:“游戏出版服务单位负责移动游戏内容审核、出版申报及游戏出版物号申领工作。”粗略的解读这次广电出台的规定,有两个比较重要的条目。其中一个就是审核的企业主体:“游戏出版服务单位负责移动游戏内容审核、出版申报及游戏出版物号申领工作。”
小V点评:VR内容的整体趋向难以完全与休闲挂钩,无故事情节的简单作品暂时只能处于早期的demo阶段,一旦审核落实,国内开发者将会遇到很大的麻烦。这项条目的出现让规范还有盘旋的余地,要推行符合市场规则的修改,还需要所有内容制作者的不懈努力。
Top 3. Oculus又陷“封闭”丑闻,VR圈千夫所指
E3庆祝大会还在LA火热进行时,网络上却因VR独家事件吵开了锅,而处于风头浪尖上的正是Oculus。6月13日,《英雄萨姆VR》开发团队Croteam成员Mario Kotlar在网络上称,Oculus VR想砸“一吨钱”打造Rift的VR FPS独家(阻止HTC Vive)。之前《变身警官》被意外爆料独家,现在看来就是Oculus Rift计划好的独家垄断,且HTC Vive也首次出面证实了。尽管Oculus随后声明,但只否认了要求Croteam放弃其它平台支持。
小V点评:前不久Oculus的高层Palmer Luckey也深陷抄袭的丑闻,而最近VR圈又指责Oculus闭源,阻碍VR内容行业的发展,开源还是闭源估计是各有各的理由,oculus闭源确实还是保证了不少优质的内容,但是站在其他平台角度看,这种做法未免还是有点不太厚道。
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