VR是一场资本骗局还是时代变革?专栏
8月14晚间CCTV央视对话栏目展开了一场关于VR行业的话题讨论,此次对话邀请到了HTC VIVE总经理汪丛青和索尼中国区总裁添田武人及VR创业者、投资人共话VR未来发展。
各位行业人士分别从VR发展史、资本史、产品史、市场史等方面展开观点及评论,对于VR发展史HTC讨论到在50年之前VR技术已经诞生于科技行业,由于当时的技术运算能力及科技水平限制了VR的发展,其次据不完全统计国内33家VR公司拿到的风险投资总额已超12亿元,VR产品也越来越轻,VR那条长长的尾巴也正在被创业型公司剪掉。视乎VR正在朝着一条康庄大道高速前行,那么VR到底是一场划时代的科技变革还是一场资本炒作的骗局?
笔者将从以下几个大众比较关心的疑问点出发谈论自己观点,也欢迎行业人士参与交流。
疑问一:VR是一场技术变革?
2016年初高盛发布了《VR与AR:解读下一个通用计算平台》的行业报告,虚拟现实与增强现实有潜力成为下一个重大通用计算平台。当前围绕虚拟现实与增强现实展开的各项努力终将重塑当前的行为方式,如购买新房、与医生互动,或者是观看一场演唱会。VR被定义成为了下一代科技通用平台,VR将彻底引领新时代的互联网及电子产品的全新发展。
VR无疑成为了科技创业者眼中的下一个跨时代的风口,对于VR有创业者兴奋的说VR是一场技术变革,它的应用将媲美PC时代与移动互联网时代。
它将以全新的技术改变我们的生活与工作。那么对于这样一场浩瀚的技术变革,笔者也查阅的相关的资料。根据国外相关科技文献记载虚拟现实技术的第一个原型设备出现于1968年秋, 在1987年的时候,另外一位著名的计算机科学家Jaron Lanier,就这么东拼西凑的捣鼓出一款价值10万美元的虚拟现实头盔。
这个头盔看起来有点像Oculus,但是这套虚拟现实系统是第一款真正投放市场的VR商业产品。1994,日本游戏公司Sega和任天堂分别针对游戏产业而推出Sega VR-1和Virtual Boy,在当时的确在业内引起了不小的轰动,但因为设备成本高,普及率并没有很大。
同时对于VR技术而言,第一是硬件瓶颈,VR需要强大的运算能力和数据处理能力。目前的CPU、GPU都无法高效的支持,更无法保证在轻便的硬件上实现足够的计算速度、存储空间、传输速率和续航能力。第二应用及技术瓶颈,VR缺少OS系统及技术标准。
创业者需要来回的在不同的平台考虑不同的兼容性开发,其次是技术标准不同的引擎,不同的开发套件接口将增加开发者的成本。第三系统性兼容问题,开发一款VR产品需要同时结合不同的知觉捕捉、知觉反馈、主机、系统、应用和内容六大口技术系统的支持。目前市场上关于空间定位技术、动作捕捉等技术都有几种解决方案,不同的解决方案将作出不同的兼容适配。
综合以上笔者认为如果说VR将一种跨时代的新技术,创业者也许只看到了VR的火爆而缺少对VR行业的了解。目前市场上VR存在的问题在在VR第一次或者第二次革命的市场同样面临着。所谓的沉浸感不够沉浸,所谓的虚拟不够现实,所谓虚拟现实只是一场3D电影的延续。
对于VR技术有某公司说VR头显太重、内容太晕、尾巴太长、设备太贵等都是行业技术现状,目前没有哪家公司能够解决这些技术性问题。作为普通消费者而言设备太重、内容不舒适可以选择拒绝,那么在创业者眼中神奇的VR技术,不能让市场变得神奇,VR又如何引起所谓的技术变革。
疑问二:VR资本是人傻钱多的时代?
自从2014年7月,FaceBook以20亿美元高价收购Oculus,全球科技巨头纷纷投资布局VR产业链,据不完全统计国内VR投资商有96家投资机构,大多数资本都在2015年下半年和2016年上半年投资居多,其中以和君资本、暴风科技、腾讯、奥飞动漫、毅达资本等为代表的投资机构,主要围绕在硬件及内容方向。
行业火爆也带动了资本的火爆,据不完全统计2016年的VR投资第一季度的投资总额超过2015年全年的投资总额。VR成为了创业者眼中的钱馍馍,VR也成为了资本市场的的香馍馍。
(2016年2月-2016年5月共计29起投资案例,围绕VR游戏及VR行业硬件)
(2016年6月-2016年7月共计11起投资案例,主要围绕垂直应用领域)
通过以上数据对比,如果创业者是2016年上半年杀入VR行业将有机会获得融资,对于2016年下半年VR资本市场就显得疲软。在2016年的下半年笔者通过线上沟通及线下实地走访成都、武汉、上海、北京等VR创业者公司。大多数创业者杀入VR行业的目的就只有一个就是获得投资,通过VR故事来养活自己的公司或者实现自己的创业盈利梦想。对于这样的创业者,笔者想说你可以洗洗睡了。
综合以上行业投资现状,VR资本更多是寒冬来临而不是人傻钱多。
主要以下几个方面,第一VR资本机构已布局,对于专注于VR投资机构而言以完成相应布局,以国内和君资本为例国内优秀的VR创业公司基本上都收入囊中。像这样的投资机构将缩小VR方向领域投资,更多的扶持已投资团队。有创业者说目前市场上所谓的VR投资机构20家只有1家才敢投,大多数投资人都是抱着观望的心态在看VR市场。
第二变现不能不佳,对于投资机构而言,投资回报率将成为是否投资一家初创公司的基本标准,目前市场上被寄予厚望的VR房产及VR游戏都没有实现客观的流水。大多数VR团队更多的是投资噱头的形式在做VR。对于这样的VR创业团队有投资人说目前的VR初创团队不是在创业VR而是为了VR创业。
疑问三:VR第一个爆发点是游戏?
有数据显示,预计2016年国内虚拟现实行业市场规模将达56.6亿元。2016年被业内认为是VR产业的元年,与以往众多公司或机构将主要精力放在VR硬件设备不同的是,现阶段VR内容成为发力的主要方向,游戏更是其中不可忽视的一个方面。有创业者说VR游戏将最有可能爆发的领域,VR游戏将给玩家带来独一无二的沉浸感。
目前已在VR游戏布局的公司有腾讯、游久游戏、游族网络、盛大游戏、三七互娱、完美世界、触控科技、乐动卓越等数十家国内纷纷布局VR游戏领域,同时据不完全统计国内已有VR创业团队1200多家左右,其中超过50%的创业团队主要方向是VR游戏。国外的PC游戏平台Steam关于VR游戏的内容已超过150多款,VR游戏越来越受到游戏平台厂商的关注。
以成都为例,2013年手游的全球大爆发,成都已超过千家团队的优势成为了国内手游第四城,在手游方面也取得了骄傲的成绩。随着国内手游市场的竞争不断的加剧,成都手游团队由最初的1000多家急速骤减到300多家。成都手游团队在市场竞争与国家竞争中艰难的前行,VR游戏仿佛成为了手游团队的曙光,根据媒体曝光的信息成都获得投资的分别有成都酷咖科技和成都海豚互娱两家。但是相对于手游时代的投资团队数量来讲,成都VR游戏团队获得融资的数量只是九牛一毛。
以一款VR游戏为例,基本采取的渠道分成和独占的盈利模式。由于国内硬件设备和渠道都处于初级阶段,而大多数游戏都是采取的定制开发或者渠道捆绑的方式来获取收入。对于渠道方面线下体验馆主要使用的一次性费用下载,基本上不会有再次续费的习惯。硬件应用商店方面国内出货量欠佳,很少能获得相应收入。
有VR游戏开发者说现阶段大多数创业者要么在烧自己的钱,要么在烧投资人的钱。对于大家眼中的VR游戏大爆发,国内缺少好的分发平台,好的产品品质,好的团队开发。其次放眼游戏市场上除了FPS、解密游戏、恐怖游戏还是FPS、解密游戏、恐怖游戏。所谓的联网游戏就加上了PVP的概念。
结束语:
对于VR在国内大爆发,有行业人士指出“”国内的创业者和投资人都在追风硅谷,如果硅谷是一场游戏,那国内就是一片死尸“。
作者:李剑锋
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