VR视频很火,但背后的编辑工作还是难点重重专栏

/ VR日报 / 2016-06-30 06:08
虽然VR视频在当下来说是个比较火热的议点,但人们更多关注的是视频制作的特殊性而忽略了后期与剪辑工作的困难

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虽然VR视频在当下来说是个比较火热的议点,但人们更多关注的是视频制作的特殊性而忽略了后期与剪辑工作的困难,殊不知拍摄工作的结束却是另一段噩梦的开始。

现在有许多可供挑选的的设备来实现VR视频的拍摄,而这些硬件的使用在技术上并无太多难点,创作者着重考虑的是拍摄形式上的构思,VR视频的拍摄工作在硬件和技术上都有着不错的支持。

相比之下,视频的编辑工作则相当棘手。编辑人员不仅需要把控视频剪辑中所展现的关键帧,而且还要将VR视频中独有的球形画面以及声音定位计算在内,但目前的工具支持又非常初级,无法便捷的展开工作,这实际上加重了编辑工作的负荷。

成本下限很高,缺乏定制硬件

虽然好莱坞级别的全景设备价格不菲(诺基亚的OZO的售价高达5到6万美刀),但民用级的视频录制成本下限却很低。LucidCam与THETA之类的设备价格就不过300美刀,而500美元的柯达Pixpro SP360就能够胜任比较专业的拍摄工作。

相比之下,视频编辑的成本下限则很高。剪辑娱乐性质的普通短片至少需求一台600美元的PC。如果对便捷性有一定的要求,那么购置一台1500美元的Mac pro才能达到配置需求。

而VR视频的编辑工作又有所不同,视频中的每一帧将不仅限于单张的平面图形,如果是用普通拍摄手法的缝合制作,那么至少需要处理6个平面。除此之外,专业设备所拍摄的球形画面对于计算机来说是一种更大的负荷,一旦涉及到特效渲染等后期处理,PC端的需求配置将成幂次增长。

虽然全景设备并非完全针对VR拍摄而生,不过现在越来越多的开发商都开始推出定制型的产品。例如谷歌特制了一款名为google jump的360支架,上面可以安装16 Gropro相机,Jaunt Studios推出的NEO则有着可以捕捉3D光场的特性。

这些定制设备的出现让许多VR视频社区兴奋不已,虽然如此,但还是有很多人抱怨VR短篇的编辑工作得不到类似的有效支持。

针对VR头显而推出的VR Ready设备也许可以作为效仿的对象,不仅在硬件配置上做出了一定的优化和妥协,而且还推出了便于头显携带的笔记本后背背包。例如AMD发布的Radeon RX 480就是平价显卡的解决方案,而Zotac、戴尔的外星人,微星相继都公布了它们的背包产品。

这些定制设备对于PC端的VR头显来说并非必须,但它们的确给某些用户免去了一些不必要的麻烦,而VR视频的相关处理也急需这样的改变。

软件支持匮乏,编辑存在难点

1.工具难以使用

从理论上来说,任何处理视频的软件都能够对VR视频进行不同程度的编辑。好莱坞电影常用的Nuke几乎可以解决所有问题,但这款软件的复杂度惊人,需要一个大型团队支持。

而Adobe旗下的AE只有简单的全景预监插件,唯一的作用就是可以配合头显来检验VR视频中的某些错误。近期Premiere Pro倒是在Premiere Pro CC的基础上做出了更新,植入了VR视频剪辑的功能,但这部分功能还处在测试的阶段,使用起来存在诸多不便。

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虽然Premiere能对VR视频进行单一帧的水平和垂直浏览,但无法概览整个视野。而剪辑完成后输出的球形格式也与普通格式不同,无法直接进行观看。VideoStitch这款软件虽然能实现VR视频的拼接工作,但功能似乎也仅限于此,相对比较单一。

VR视频的编辑几乎不存在一劳永逸的办法,要达成比较全面的后期工作只能进行多软件之间的联动。例如我们可以将Skybox Studio与AE的部分VR功能结合,进行编辑和输出,类似的插件还有Red Giant Software开发的The Trapcode套件。

2.技术实现繁杂

在画面方面,编辑全景视频的常用方法有二种:

<em>·单独处理每个摄像机的所录制的平面场景内容,最后再统一拼接起来。</em>

<em>·事先提取所有的素材和数据进行预拼接,以确保所有的画面可以同时编辑。</em>

第一种方法的问题在于无法随时监测视频编辑的大致效果,而第二种方法在内容的处理上又显得异常麻烦,目前还没有最佳的解决方案。

如果前期的多角度摄像没有校准,那么后期的视频拼接工作将成为一个非常棘手的问题。无论是六面的正方体还是球形画面,视频的展现都会出现不完整的空洞。

而由于VR视频涉及到的光源比普通视频要复杂得多,色彩矫正也会与以前不同,比较简单的方法是将整个拼接的场景拆开来单独操作,但处理的同时需要注意各个画面的协同。

在声音方面,VR立体声的处理又与单一音轨的普通视频不同,如前文提到的Nuke就可以处理多个声音流,但是需要一套完备的电影制作流程来支持。全景视频中的声音处理与画面的拼接也有很大的联系,需要寻找相邻画面之间的声音关系。

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不过,现在也有一些将传统视频分屏的“伪VR”视频,实际上并无全景效果。如果要制作类似的VR体验,手持摄像机的第一个人称拍摄也是个好方法,耐克公司在广告中就做出过尝试,最近比较出名的“硬核亨利”也与此相仿。

VR视频当前所面临的最大挑战,在于传统设计和视频制作的技法都要实行改进。如何将显示器中的平面画面与浏览中的球形体验结合起来,是软件开发者与视频编辑者都在摸索的问题。视频编辑与后期制作也是VR电影产出的关键一环,如若要VR电影要获得进一步的发展,那么这些问题都是需要逾越的鸿沟。

作者:箱子,微信搜索关注“VR日报”,微博@VR日报网,转载请注明版权

原文地址:http://www.vrrb.cn/guandian/5461.html

 



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