为何HTC Vive赢得年度最佳VR头显奖?VR

VR日报 / Elainezhao / 2016-11-02 14:41
首届 Wareable Tech Awards科技奖已经结束,我们的工作也回到正常轨道。奖项已经决出了不少的最佳产品,现在是时候来解释下为什么当时我们会选择HTC Vive作为年度最佳VR头...

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首届 Wareable Tech Awards科技奖已经结束,我们的工作也回到正常轨道。奖项已经决出了不少的最佳产品,现在是时候来解释下为什么当时我们会选择HTC Vive作为年度最佳VR头显。

虚拟现实虽然这个名词的兴起已经有很久的历史,但是作为一门科学技术而言它还是年轻的。随着VR的发展,我们现在能够在家就能体验到各种不同款式功能的VR头显,而不是只能看着研究人员在实验室里做这种VR体验。

为何会在众多VR头显中选择HTC Vive为最佳,其实做这个决定确实是挺艰难的。对于那些已经拥有PS4主机的用户来说,PSVR得到不少高度赞扬评价,当然这得益于这些用户买PSVR是最实惠的。而此前Oculus Rift在评选阶段,还并未有可触摸的控制器配套,因此稍显有些装备不充分。相对于另外两款产品,HTC Vive应该称得上是最具有完整意义的带给用户虚拟现实体验的。

现在毫无疑问的是,HTC Vive也无法接近完美,尤其对于大多数的用户来说,它的售价是最昂贵的要799美元,而且如果你不能提供一个足够的空间,这也会影响用户体验。但是就算那样,HTC Vive还是冲破一些障碍,真正实现带给用户身临其境的VR体验。

Oculus Rift和索尼的PSVR头戴式VR头显都是以坐姿或者站立的姿势开始进行VR体验,现在也已经演变成能满足房间规模的体验形式。然而Oculus需要额外让你加上一个售价为79美元传感器,PS VR也不是真的房间尺度任意走动的,它也会需要两个摄像头跟踪位置。 而Vive的房间位置追踪,由于灯塔基站确定位置,基本上就像给了Vive左右腿各绑上Rift和PS VR,让你自由走在虚拟世界。

HTC和Valve还在盒子中打包了两个手持控制器,能让用户在VR游戏中更加灵活地探索和触摸VR。当然你也可以说,索尼做了类似的移动控制器,但它的房间规模还是受限的。

同样,Oculus Touch控制器当时并不包括在OculusRift装备内,这是可以理解的,可能Oculus当时不想推出一个未完成的产品或一个有缺陷的。从长远来看,这是实际上更适合我们。但它还是影响了用户使用Oculus Rift去体验,因为我们大多是坐在椅子上使用Xbox One游戏手柄与耳机。这跟开放式体验VR的htc vive来说,还是有不足的。

在游戏方面,htc vive主要是跟Steam合作,在Steam VR频道中,VR游戏559款,VR软件50款,VR游戏占比92%,占了绝大部分。这说明对于开发者,或者准确的来说愿意上steam平台的开发者,他们都更愿意开发VR游戏。我们对Oculus Rift在OC3开发者大会上介绍的Touch游戏留下了深刻印象,但许多游戏显然还未发布,而其他游戏将不会在明年推出。我们还喜欢PS Play的PlayStation商店的其他选项,但仍有很多应用还是值得我们后面花时间去体验。

总体来说,由于htc vive为我们提供了最完整和沉浸较为丰富室内体验规模和手持控制器,所以这些理由是我们为何选它为最佳。 也许HTC Vive在明年可能不是最好的耳机,但它在2016年至少还是一个赢家。

来源:VR日报    作者:Elainezhao



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