早在2016年底,Oculus就宣布了一项新技术,旨在帮助降低虚拟现实(VR)体验的系统硬件要求,同时保持内容质量。该技术名为异步空间扭曲(ASW),并使用帧速率平滑技术将计算机处理单元(CPU)和图形处理单元(GPU)时间减半,从而从相同内容生成几乎相同的输出。现在,ASW的新版本即将推出,随之而来的是技术提供的性能提升将进一步扩展。
消息来自最近的Oculus Connect 5大会,在Oculus Connect 5上公布了许多令人振奋的消息,包括Oculus Quest VR一体机。同时新推出的ASW 2.0同样令人兴奋,这要归功于它将为用户体验带来的改进。
该技术的第一个重大改进之一是它将与Oculus的位置时间扭曲(PTW)系统相结合,以查看由PTW而不是ASW处理的HMD运动校正。这两种技术的结合也将为双方带来许多好处,包括利用PTW的无时序校正以及提供更好的ASW激活和停用。
由于PTW和ASW一起工作,新的2.0版本将能够为体验提供显著的改进,从而减少硬件压力。该技术还能够更好地处理游戏内的环境,并且当用户环顾场景并专注于不同距离的物体时,可以实现更加身临其境的结果。开发人员在管理和处理技术及其应用程序所需的处理能力之前会更容易找到结果。
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