临近过年,又加上租房合同即将到期,我只能加把劲,将东西收拾收拾。于是在一堆杂物里,找到了几个VR手机壳子。包装盒是全新的,上面印着“XX魔镜”,包装袋上蒙着一层浅灰。
实际上,我们这类入行几年的编辑,对于VR手机壳子的亲近度并不太高。以我个人为例,几乎早在2016年就拒绝使用或评测这种产品了,非特定情况,我甚至不想多看它一眼,这算是一种特殊情感。
再加上前些日子,暴风集团被列入被执行人名单的消息不胫而走。相较于过去的辉煌岁月,现在诉讼缠身的暴风令人唏嘘不已。
同样,我手里这一堆没有拆封的产品,也有着自己的辉煌岁月。
时间回到几年前,以暴风魔镜为代表的VR手机壳子支配着消费者的时代,手机VR是那么繁盛,几乎每年数百万VR手机壳子的销量,为第一批用户带来了螃蟹,尽管这只螃蟹可能没肉,也算是开启了新世界的大门。
人们讨论着那个出现在眼前的虚拟大屏,分享着一些看片心得。在保持高度好奇心的时候,大家似乎也不太去计较用户体验到底如何,更多地是从壳子里掏出一个滚烫的手机时的诧异。
短短几年后的今天,大家似乎都快忘记VR手机壳子这个东西。事实上,是它从我们的世界里逐渐消失了。
像谷歌、Facebook、三星等大公司都先后推出过相关VR手机壳子产品,现在这类产品基本失败了,不知道他们是否能从中吸取足够的教训。
VR本身其实是一个很不错的概念,通过优质的VR内容,用户可以身临其境感受VR的魅力,配合上HTC VIVE、Oculus Rift、PSVR时,它可以发挥出非常好的效果。但是优质的内容无法在VR手机壳子上使用,即使是最为高端的Gear VR,也不行。
VR市场处于初级阶段,它需要好的东西来吸引用户,显然VR手机壳子不具备这样的条件。没有高质量的体验,它注定要被遗忘。另一方面,如此庞大的销量背后,是用户高预期和VR手机壳子低质量的碰撞。结果就是,大多数用户被其伤害,从此留下来了,VR就是晕,VR不过如此,辣鸡VR的印象。
销量上百万,用户群体上千万,有大厂入局,有技术支持,价格实惠,诸多条件加起来让VR手机壳子看起来充满优势,但是最终还是被遗忘了。究其原因,我认为有两点,一是VR手机壳子性能较差,二是缺少高质量游戏开发者。
这两点其实是连锁反应。VR手机壳子的镜片从来不太讲究,大多数畸变严重。分辨率和性能就不用说了,智能手机的各种参数本就参差不齐,没有可以统一的标准。如此一来,游戏开发者只能自下往上去打造内容,想要有高质量的VR游戏,几乎没有可能。
厂商想要在VR行业里赚钱,游戏体验是比较容易的一块领域。在PC VR方面,VR游戏虽然还没有杀手级的产品出来,但是3A级大作已经不少了。相比之下你会发现,VR手机壳子上从来没有优秀的VR游戏诞生过。那些曾被吹上天的手机壳子里的VR游戏现在都没了声音。带着它们众多“首款”、“第一”的头衔消失在大众视野里。
开发者还是想在最好的平台上打造最好的VR游戏。VR手机壳子不是这样的平台。
实际上,在一段较短的时间里,智能手机还被用在的AR手机壳子里,它可以带来一些不错的AR交互,如Mirage AR。但随后,这样的产品设计似乎也被抛弃了,厂商们更倾向于打造独立的AR眼镜。
可能有人还是会说,手机壳子在电商平台上不是卖得好好的吗,偶尔还会杀入到销量榜单。怎么能说它死了呢!但是你要是看看用户的评价你就知道,不少用户购买到的是退换货以及次货,这说明不少VR手机壳子的生产早已停止,商家只是在努力去库存,减少自己的损失罢了。
我从行业的角度来解释VR手机壳子的死去,那就是当一个产品与从业者的思维渐行渐远的时候,这个产品便失去了作用。
VR手机壳子的案例,对这个行业来说,算是一件好事。作为一位从业者的我,也已经度过了对着一众VR手机盒子发愁的日子。今年行业值得期待的产品和内容还有很多,至于VR手机壳子,就让它快去死吧,这个行业需要一次自我净化。
来源:新浪VR