来源:映维网 作者
来自Survios的PC VR海盗冒险游戏《Battlewake》正式登陆了Oculus、Vive、PlayStation、Steam平台,售价25.49美元(特价促销)。海盗,战斗,可升级的战舰……这款提供20章任务环节的作品有大量可供谈资的元素,而你可以选择单人或多人模式,甚至可以参与支持两到十名玩家的PvP死亡竞赛。
《Battlewake》的故事实际要早于Survios成为Survios的时候。Survios联合创始人兼首席商务官詹姆斯·伊利夫(James Iliff)表示,他与创始团队的内森·伯巴(Nathan Burba), 亚历克斯·丝尔金(Alex Silkin)和格雷厄姆·马图茨维斯基(Graham Matuszewski)在就读南加利福尼亚大学时已经在开发VR原型体验,而其中一款演示内容是多人合作飞船战斗游戏《Wild Skies》。
詹姆斯·伊利夫指出:“我们一直想重新审视船舰战斗的概念,而当我们为《Sprint Vector》开发了流体移动机制,并且完成了《CREED:Rise to Glory》的战斗控制后,我们认为现在正是时候。”
《Battlewake》在开发时的代号是“Broadsides”,而当时采用了浓厚的赛博朋克美学,并且从《星银岛》中汲取灵感。伊利夫表示:“当时的海报依然悬挂在我们的工作室中。”
在一开始,基于舰艇的战斗只是整体游戏内容的一个小元素,核心玩法包括各种派系、巨大的舰队,以及横跨多个生物群落的开阔海域探索等等。尽管构思令人惊叹,但现实情况却相当无趣。伊利夫解释道,“我们发现它存在几个缺点,一个主要的缺点是它十分无聊,但船战除外。”
所以团队决定专注于这个有趣的元素,而非宽泛地把精力投入至开放世界的构建。
伊利夫说道:“尽管我们可以继续探索大范围的开发世界,但我们的资源有限,而且我们知道战斗玩法超级有趣,所以我们决定把集中精力来攻克这一点。在重新审视游戏的叙事框架时,大家普遍认为一开始的多派系宇宙有点太大,无法配合游戏的全新重点(以及大胆的,类《Sprint Vector》的调色板)。所以我们把船长带到地球:New Urth,并且重新诠释我们对老式掠夺海盗的理解。”
Survios借鉴了《Raw Data》的相同设计原则,为四皇(海盗皇帝)撰写了各自的背景故事和叙事弧线,从而补充各自独特的能力。这时,《Battlewake》的故事正式开启。
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