来源:新浪VR
本文出自:抖梨AR(子羽)
当消费级AR眼镜与线下游乐场结合,将会产生怎样奇妙的效果? 今天咱们就来体验一下太平洋未来与欢乐谷联合推出的AR项目——AR幻乐园。
Hello 大家好,我是子羽, 现在我们已经来到了北京的欢乐谷。今天咱们主要体验太平洋未来与欢乐谷联合推出的项目AR幻乐园。
进门以后,我们已经可以看到前面的AR体验馆了,AR幻乐园——我来了。
太平洋未来 + 欢乐谷AR 幻乐园项目
走近一看,前面有很多人正在排队,顿时感觉这次失算了,没想到夜场还有这么多人来玩。
就这样,排了近半个小时队,我终于来到了第三排,前面还有好几个人,这时天也已经黑了。
终于排到前排 等眼镜
前方的队伍一直没怎么动,隐隐约约听到前面有人说:“没眼镜了,得等前面的人出来才能玩”。
原来,这个游乐项目里的AR眼镜已经全部被游客拿去玩了,我只能等前面的游客玩完,才能拿到AR眼镜。
就这样,我们在原地又等待了半个小时左右,终于拿到了AR眼镜。
通过小程序关联 AR眼镜
项目大概的流程是先在小程序上注册,绑定手机号码认证,然后向工作人员出示二维码,通过这个二维码关联,然后工作人员给提供AR眼镜。
这个小程序上有地图,但我在实际体验中并没有感受到作用,绝大部分的游客也不会看这个地图,而小程序在使用期间需要提供位置权限。
拿到眼镜的第一时间,就仔细的观赏了一下这款眼镜,并且拍摄了一组外观图片。
太平洋未来 AMGlass T2 AR眼镜太平洋未来 AMGlass T2 AR眼镜太平洋未来 AMGlass T2 AR眼镜AR眼镜供电装置
之后,我戴上了AR眼镜,正式开始这次的游览。
戴上AR眼镜后的感受
说说戴上眼镜之后的体验,感觉挺轻便的,外观也很有科技感。
带着眼镜在园区里走了一圈,没有感到鼻梁疼痛,也没有任何的眩晕感,这点还是比较满意的。
这款AR眼镜使用共轴曲面AR模组,分辨率为1920*1080 ,屏幕亮度为 3000ml。视场角方面,按单目50°而言,双目fov可在52°左右,据说视场角可以媲美Hololens2。
只是,刚戴上眼镜之后,就和普通眼镜没什么区别,因为没有看到屏幕上有任何提示信息。
体验AR幻乐园项目的游客
于是,我就在园区里面逛了起来,前方看到两个小姐姐,我去问问她们看到了什么吧。
两个小姐姐摇了摇头,说什么都没看到。我说我也是,再往前走走看吧。就这样,又往前走了几步。
后来才知道,AR幻乐园有开机引导画面,其中包括欢迎来到AR幻乐园的提示语以及引导动画。但是为了简化用户体验的流程,让游客无需自行开机操作,工作人员帮用户提前开了,游客因此没有看到这些画面。
我又向前走了一段路。
终于,我的耳边传来了一阵诡异的叫声,我一开始以为是供电盒发出的,摘下眼镜后一细听,原来是AR眼镜两侧内部的扬声器发出的声音,虽然我还没体验Bose那款音乐眼镜,但觉得两者原理相似,听起来感觉挺自然的。
AR 幻乐园 小程序界面
在拿到眼镜之前,我一直在思考这个项目导航的原理。理论上来说,可以通过小程序提供的位置结合AR眼镜实现导航,但如果用户一关小程序就凉凉了。或者结合眼镜配套的这个计算和供电装置,用GPS进行定位导航,但这个方案不确定是否能保证精准。而现阶段眼镜端的AR技术还不够成熟,如果用LBS结合AR云的方案, 目前没有高精地图和SLAM的紧耦合,恐怕也不行。考虑到夜间的光线条件较差,通过识别图来触发的方案也有一定风险。那这个项目的AR导航,到底是怎么实现的呢?
但实际体验这个项目之后,我发现自己多虑了。在体验的过程中,没有出现任何AR导航的相关指引。
我只好漫无目的的在园区里面逛,没想到偶遇了一只女妖精。
在路上 “偶遇” 女妖精
这款AR眼镜是支持 SLAM的 ,随着我们的走动,AR眼镜展现的画面和场景也会不同。如果我们走近这个女妖的话,画面也会拉近,这样就可以看到更多细节了。
只是觉得还不够稳定,模型动画给我的感觉像是浮空的,而不是通过锚点固定在地面上的。这个和厂商自研技术也有一定关系,期待后面在新版本能够升级优化。
这个灯笼出现了很多次,主要用来烘托氛围,倒不怎么吓人。
热情的花妖
这个花妖比较热情,如果走近这个花妖的话,就会被她张开嘴,用力的“亲”上一口。
我在靠近出口的地方,看到两个妹子,她们坐在路边的椅子上。我走上前打了个招呼 : “哈喽,你们是已经玩完了吗,感觉怎么样?”
她们萌萌的摇了摇道 : “没有,我们刚开始呢,什么也没看到啊。”
我哭笑不得,告诉她们 : “你们坐在这是看不到的,需要走动一下才行。”
妹子们听后,这才站起身来,去园区里面转了 。
通过这件事,我觉得引导还是很重要的,如果AR导航不好实现的话,可以在园区各个位置用 LED 灯来指路。或者,在设备内置语音进行提示也可以。
总之,游客们没有提示是很难获得完整体验流程的。我找了很久幻乐园AR射箭项目所在的位置,但最终还是一无所获。
最后,我们随机采访了几位体验这个项目的游客,想听听他们对AR幻乐园的感受与看法。
1。首先是这对情侣 :
我 : “你好,请问你们是玩完了是吗,能跟我说下感受吗?”
男生 : “还可以,就是画面不 。。。”
我 : “不够真实是吗?”
男生 :“是的。”
我 : “你们希望达到一个怎样的效果呢?”
女生 :“希望更逼真一点吧。”
男生 :“感觉就跟放电影一样,一直循环,我就在盲走。”
我 :“没有引导是吧?”
男生 :“对,对,希望和场景多一些互动。”
我 :“好的,感谢分享。”
2。还有前面乖乖坐在椅子上等风来的可爱妹子 :
我 : “哈喽,看到了吗?”
妹子:“嗯,看到啦!”
我:“感觉怎么样?”
妹子:“感觉 。。。 不真实”
我:“嗯,你希望达到一个怎样的体验?”
妹子:“它这个没有具体的地方,就是,你可以沿着这条路随意走。”
妹子:“我觉得,多加一些外景吧,就是多设置一些地方。”
我:“好的,谢谢你。”
3。最后是两位新认识的朋友,很爽朗的小兄弟和大妹子 :
妹子 :“我觉得不吓人,有点。。。低龄”
妹子 :“但是有时候戴上眼镜转过头一瞬间看到真的人在背后,还蛮恐怖的。”
小兄弟:“它这个。。。我不知道它是在某个地点有固定的东西,还是一直重复在放这个东西。我觉得AR是要和定位相关的,这样的结构才比较合理,毕竟AR是叫增强现实嘛,得在现实的基础上再增强点东西。”
我:“好的,谢谢你的建议。”
妹子 :“你可以去飞聊建个小组。”
我:“好的,一定,我已经注册了。”
小兄弟:“她是飞聊的工作人员 ~ ”
我:哈哈,好的,回去让你们老板给你加鸡腿。
本来想继续采访一些游客,但是面前路过的一辆车,伴随着BGM吸引了我的注意力。走过去一看,欢乐谷景区内的工作人员们蹦起了野迪。很多游客也控制不住,纷纷扭动着,举起手,跟着晃了起来。
最后,简单总结一下本次万圣节欢乐谷AR之旅的体验与感想。
AR眼镜的投放数量直接影响着游客的等待时间,我这次在夜场排队大概花了1个小时以上,如果是白天的话,可能排队的时间更长。
太平洋未来每天供应2500台AR眼镜,在深圳和北京欢乐谷同时大规模投放使用,其中在深圳欢乐谷投放了2000台,在北京欢乐谷投放了500台,算是不小的量了,但依然供不应求。
北京的冬天确实很冷,而AR幻乐园的项目非常火爆,工作人员在外面连续工作很长时间,感觉一直没停下过。在这里向他们致敬,各位辛苦了 !
通过这次项目,我们看到了景区AR眼镜消费的市场非常广阔,国内最不缺的就是旅游消费者,游客们非常热情,愿意排很长的队来体验增强现实科技带来的视觉感受。除了AR眼镜,几乎不需要投资其他的设备。就可以在景区获得视觉上的感官体验,并且同构AR用跨越空间、时间的形式展现地理特色与历史文化。AR+文旅这个模式,无疑是具有显著的商业价值的。
但与此同时,消费者也很理智,单纯的AR体验对他们来说,吸引力还不够。他们知道什么样的内容才能够真正满足他们的需要,从这次的采访与体验看来,内容和引导显得至关重要。
AR眼镜在景区的应用难度远高于在博物馆、美术馆等场景的应用。在美术馆我们可能只需要识别出一幅画,然后加载与这幅作品相关的内容即可。
或是扫描一个破旧的古董,通过AR中的3D物体识别技术,通过增强现实复现它在数百年前的原貌。
但在景区,AR导航至关重要。AR要与建筑、景点位置紧密结合起来。AR游乐园要有互动,要有游戏性和趣味性,而不是看起来像是在循环播放一段动画。
不过,后来我在与太平洋未来的朋友沟通后了解到,这里其实不是简单的循环播放动画,而是在园区里随机触发一些鬼怪,同一个点每个人看到的东西是不一样的。鬼怪的数量也很多,其中有带剧情的主角鬼怪,还有不同野鬼。当然,整体在内容上还有很多提升的空间,需要与项目方、内容方共同去磨合。
在游乐场,面对广泛的普通游客,在缺乏专业知识的情况下,AR眼镜设备必然会出现折旧或者损坏。因此,这里谈谈有关设备管理与损坏赔偿方面的看法。
AR眼镜是一项新兴起的科技产品,在租赁设备理赔方面的机制还不够健全,个人觉得不应采取明码标价的理赔方式。对于一个普通消费者而言,如果一旦产生设备损坏,经济纠纷是很难处理的。如果可行的话,建议参考无人机、数码设备的租赁模式,和第三方保险公司签约协定。保险费用包含在用户的门票或租赁费用里面,如果一旦产生设备损坏,由保险公司来视情况进行理赔。
涉及到价格的信息,太平洋未来暂时没有公开,可以期待AMGlass在本月举行的产品发布会。据沟通了解,这个项目开展半个多月以来,暂时没有发生一起损坏或者丢失事件。消费端运营对整个行业来说都是非常大的难题,这其中有一整套复杂的运营系统,AR幻乐园在不收押金的情况下,合理的解决了复杂环境下的眼镜的发放、充电、回收,也为后来者提供了很多值得借鉴的经验。
同时我也在思考,在欢乐谷这么多有趣的项目、表演中,AR项目如何能够获得消费者的认可和喜爱呢 ?
其实,AR是可以创造更嗨的场景的。
城市中心广场多人AR互动
在中心广场下,成百上千人同时玩一个游戏,并肩作战,通过AR互动。
但这一切,都需要有一个发展过程,很高兴,太平洋未来在游乐场领域迈出了第一步。
第一次落地消费端,内容上还是做了一些取舍,期待后续继续迭代升级。
尽管体验方面还有值得改进的地方, 但这次AR项目的落地有着非常重要的历史意义。
随着时间发展,越来越多的景区、游乐场、美术馆都会陆陆续续加入AR互动,AR+文旅是一个非常棒的应用场景,这次在欢乐谷的活动,为后面AR应用的发展提供了宝贵的实践经验。
大型多人AR游戏
随着5G通信环境下各项技术的发展,AR云带来的线下多人AR互动将会成为可能,公园、购物商场、游乐场,甚至城市级别的AR娱乐项目将会纷纷落地。
我很期待,那一天的到来。