来源:新浪VR
一直以来,根据电影IP改编的游戏很少有佳作出现,主要原因是由于许多游戏的预算相对较低,且从根本上缺乏创作的灵活性。更多的时候,这最终导致了对源材料的拙劣复制,让玩家大失所望。值得庆幸的是,《布莱尔女巫》并非如此,这款故事驱动的心理恐怖游戏于2019年首次在PC上推出,现在为Oculus Quest重新打造。VR移植的边缘有点粗糙,但即使有其瞬间的jankiness和较低的图形保真度,它也提供了一个黑暗的,令人毛骨悚然的故事,迫使你一头扎进疯狂。
游戏玩法
为VR重新打造的《布莱尔女巫》。Oculus Quest Edition》让你沉浸在《布莱尔女巫计划》(1999年)中首次唤起的鬼魅森林中,这部 “发现镜头 ”的恐怖电影大获成功,催生了一系列续集、书籍和电子游戏。
扮演前警察埃利斯,你加入了一个寻找失踪男孩的队伍,他在马里兰州的黑山森林中失踪,这个地方即使是白天也让人感觉黑暗和幽闭。事情并不像他们看起来的那样,Ellis与恶魔(包括文字和个人)战斗,并在他拾起通往男孩的线索时,更深入地进入自己的麻烦过去。这里没有破坏者,但有多个结局取决于你在整个游戏中采取的行动。
游戏建议佩戴耳机以获得更沉浸式的体验,但如果你想在你和前面的东西之间保持一些过滤器,你会被原谅坚持Quest的内置音频。老实说,游戏很激烈,并带有触发警告,因为对创伤后压力的真实描述,以及--你知道--可怕的怪物在森林中追逐你。
跳跃的惊吓很少,但时间安排得很好,足以让你提心吊胆。最后,这不是关于与怪物正面战斗,而是通过一个在最糟糕的地方从创伤后应激障碍中恢复的人的眼睛来解开故事。你只有一个手电筒、老式手机、CB收音机、一台揭示隐藏的秘密和播放发现的录像的摄像机,以及你可靠的德国牧羊犬Bullet。没有枪,没有近战武器。
虽然有时是最大的沉浸感破坏者之一(更多关于沉浸感的内容),但Bullet总体上是一个很棒的补充。他能提醒你前方有坏人,发现关键物品,并让你继续前进,但有时你会发现它并不是你想去的地方。有Bullet在身边,比起一个喋喋不休的向导强迫你去体验要好得多,也让你有自己的想法去完成前面的任务。你可以抚摸它,用口哨呼唤它回来,指挥它寻找,让它闻到物品,让你走上正确的道路。
手机也是一个很酷的补充,因为你会收到电话和短信,给故事带来一些味道。你和你重要的另一半Jess之间的对话从来不会让人觉得对故事超级重要,但有些时候,一条短信真的会让你毛骨悚然。收音机基本上做了同样的工作,与搜索队的其他成员保持联系,尽管没有短信。
到目前为止,小编最喜欢的新增功能是摄录机。散落在游戏中的Found footage不仅可以让你看到故事中的关键时刻,因为他们被某个反派捕捉到了,还可以让你在你的位置上神奇地召唤出一些元素,比如一个关键的物品,或者清理一条以前被封锁的通道。游戏中有几次直接看怪物的结果也会导致你灰头土脸的死亡,这就迫使你必须身体力行地远离任何迎面而来的恶魔,并顺着被迷惑的摄录机所揭示的线索前进。
你会遇到各种各样的好怪物,所有这些怪物在主题上都符合故事的叙事高潮。小编从来没有感觉到惊悚一点也不廉价,或者过于专注于跳跃式的惊吓,因为怪物们呈现出自己明确的挑战,无论是完全避开还是正面对抗,都需要克服。不过,即使很明显你已经离开了危险,你也永远无法真正确定树上的沙沙声,或者你身后掉落的石头是否是黑暗中等待你的东西。小编当然没有坚持下去,去寻找答案。总的来说,怪物的遭遇更偏向于体验性,并不像《异形隔离》的《异形》等游戏中那样需要特定的技能来绕过。
除了使用摄像机之外,并没有太多的谜题可以解决,这是一个遗憾。谜题大多是瞬间的取物任务,除了对关卡有良好的空间记忆外,并不依赖任何东西。库存也很缺乏,因为物品会从你手中神奇地消失,再也见不到了。爱也好,恨也罢,游戏中安装在身上的皮套总是让人感到困惑,迫使小编低头才能准确地抓住手机而不是收音机,或者手电筒而不是摄像机。这里的一些物理上的分离会使它减少很多挫折感。你所有发现的日记同样相当无用,而且真的只应该在你比小编小得多的情况下才使用。
最后,小编花了大约五个小时直接玩完,尽管你的里程可能会有所不同,因为你寻求解锁多个结局。撇开沉浸式破坏者不谈,小编真的很喜欢小编与布莱尔女巫的时间。它明显缺乏副任务,使它值得真正只有一个单一的玩法,而不是更多。
不过,这是一次紧张的旅行,浸透着生存的恐惧和植物学的恐怖。当然,你可能会死,然后被扔回你的最后一个检查点,但夜里的颠簸和意外的惊险绝对会留下它的痕迹。
沉浸体验
虽然游戏中单程穿越黑山森林的故事和整体基本结构确实做得很好,但有些地方感觉有些被硬塞进了VR模式里,部分提示景是通过打破沉浸感的2D窗口来完成的,小编在游戏时真的不想看到它们。
暂时抛开抱怨不谈:游戏的紧张感有各种各样的味道,真的会渗入你的爬虫类大脑。夜里令人毛骨悚然的颠簸吓得你远离关卡的外围,破旧的内部环境迫使你面对灰暗的死亡,在任何一个角落遇到恶魔的威胁都是非常真实的。游戏中不连贯的部分让你感到困惑,并让你一直在想什么是真实的,或者说首先它是否有任何真实的东西。所谓的受害者的照片遍布世界,你总是在猜测你是否会在一堆照片中找到自己的宝丽来快照。好了,现在多说几句。
你会注意到最大的一件事是整体的图形质量。 在原始的Quest上,可以预见它比PC或控制台版本低,因为大多数关卡都是浑浊和同质感。小编还在等待收到自己的《Quest 2》,所以小编无法验证耳机的骁龙XR2带来的额外马力是否显著改善了渲染距离和纹理质量,这是小编的两个主要抱怨。Bloober团队表示,Quest 2改善了纹理质量、狗毛等3D资产和树叶密度。
不过混混之王无疑是弹头,这真是让人哭笑不得。很多时候小编都会发现他全速跑进树丛里,在那里他还会保持着无限前行的状态。他很可爱,也很乐于助人,这一点可以抵消,但看到他在迷你车中奔跑,或者机器人重新调整来通过障碍物,还是让人很失望。你可以抚摸他,撩拨他的耳朵,甚至喂他吃东西逗他笑,但真正有意义的时候,几乎没有一个平静的时刻。
就像现在这样,工作室在简陋的Quest 1硬件上能够做到的事情还是非常惊人的。游戏的大部分内容都是黑暗的,而且非常雾化,这迫使你不得不把注意力放在近场物体上。这并不是说你感觉不到游戏在雾气之外的部分进行了分块和加载--那里肯定有一些jank,因为树木有时会弹进和弹出视野。加载屏幕也有点痛苦,因为你会在17个章节中的任何一个章节中多次停止加载新的部分。幸运的是,没有任何回溯,所以这些屏幕只真正出现在大约20分钟的时间间隔。
佩戴感受
虽然游戏围绕着支持VR的需求进行了重新设计,许多标准的运动和舒适度选项都可以使用,但关卡布局需要你像山丘和道路上的颠簸一样上下倾斜,这可能有点不舒服。有一例不可能扭动的房子,虽然相当短暂,但也是个转折点。
除了平稳前进和传送的能力外,手和头相对的前行运动都有。舒适性方面的东西,比如可变的卡扣转动和VR盲板也是可以使用的,让你在密密麻麻的关卡中不至于感到太过别扭。
值得庆幸的是,游戏自带站立和坐立两种模式,其中自带手动高度调节器,可以进行微调。