法国、日本研究员探索的『VR共享化身』可能性

VR/AR
2020
11/11
19:59
新浪VR
分享
评论

来源:新浪VR

新冠疫情加速了生活网络化和虚拟化的速度。利用虚拟化身或机器人等代理,位于不同地点的人类可以在同一空间中协作交流。但由于这一领域兴起的时日尚浅,业界针对虚拟具现化的影响的研究并不多。

所以,日本丰桥技术科学大学的研究生萩原隆义及北崎充晃教授、法国国家科学院下属机器人研究所的加内什·戈里辛卡博士(Ganesh Gowrishankar)、庆应义塾大学的杉本麻数教授、以及东京大学的稻见昌彦教授就这一课题进行了研究,共同探索虚拟化身形式下的人类运动行为和关于共有身体的创新协作方法。对于所谓的共有身体,这是指两名用户可以同时控制VR中的虚拟化身。

在实验中,团队通过动捕系统获取两名被试的全身运动,然后将两人运动的平均值映射至VR中的共有虚拟化身。20名被试(10对)需要用右手朝着不同位置的目标立方体执行伸展运动。在共有身体的情况下,被试的响应时间要优于单独执行操作的时候,而且虚拟化身的手部动作要比被试更笔直平稳。另外,尽管被试只是共有化身的一部分,但被试依然会对共有化身表现出代入感和身体所有权感。

萩原隆义表示:“之所以选择研究伸臂动作,是因为这是一项研究运动行为的成熟的经验性任务。笔直度和抖动度是一个人类伸手行为特征,而共有化身的动作比被试的动作更笔直,更平稳。结果表明,人类会优先考虑共有身体的运动而非自己的个人运动。”

北崎充晃教授补充道:“虚拟现实可以通过不同的虚拟化身来改变身体的外观。我们的研究结果表明,人类同样可以通过共享一个虚拟化身来改变一对一的心身对应关系。被试会隐含地推断其合作伙伴的合作意向,然后选择一条更笔直的轨迹,从而优化合作伙伴对虚拟化身轨迹选择的可预测性。”

社区认为基于虚拟现实或机器人的交互是未来人际互动的重要方式,而共有身体有望成为一种全新的协作方式。接下来,团队将研究如何根据两个人的能力或可靠性差异,并通过平均两个人的不同运动权重来优化共有身体的运动。另外,研究人员同时会调查共有身体会如何影响我们的思想和社会关系。

THE END
广告、内容合作请点击这里 寻求合作
VR
免责声明:本文系转载,版权归原作者所有;旨在传递信息,不代表 的观点和立场。

相关热点

LiDAR是Light Detection and Ranging的缩写,亦即激光探测与测距。这是一种飞行时间 传感器,它主要是发射激光,接收从目标反射而回的信号,然后计算激光脉冲的传播或飞行时间来测量距离。通过精确的计...
VR
根据约翰·卡马克日前发表的评论,Facebook“正认真考虑将Oculus Browser打造成一个可行的工作平台”,开始发力沉浸式浏览器领域。
VR
对于广大VR玩家来说,一款能让他们感到噩梦般刺激的游戏就要出现了,那就是主机界鼎鼎大名的恶魔恐怖游戏:《痛苦》。
VR
对于荣誉勋章的Quest VR版,开发方表达了自己的态度:“我们绝对想把游戏带到Quest上,但我们不会为了实现这个目标而牺牲PC版。
VR
前游戏界大神John Carmack在Twitter上发表了一些评论,表示Oculus浏览器在新的一年里会有新的重大功能,而且Facebook “认真地想把它打造成一个可行的工作平台”。
VR

相关推荐

1
3
Baidu
map