来源:新浪VR
当布莱尔·维奇(Blair Witch)于1999年进入电影院时,这将标志着恐怖电影的新时代,恐怖电影将利用摇摇欲坠的手持镜头看起来无数的模仿。在2019年的Bloober Team中,诸如《Layer of Fear VR》等恐怖片背后的工作室为世界带来了一款Blair Witch电子游戏机,适用于游戏机和PC,因其心理游戏而受到广泛赞誉。现在,团队重新设计了专门针对虚拟现实(VR)的体验,即Oculus Quest展示了为何该技术在恐怖体裁中如此独特地发挥作用。
如果曾经玩过原始版本,那么在大多数情况下,Blair Witch:Oculus Quest Edition会感到非常熟悉,这与前警官Ellis带着他的宠物狗子弹进入黑山森林的故事相同,因为他们帮助加入寻找一个年轻的失踪男孩。埃利斯(Ellis)的过去充满麻烦,曾遭受PTSD和恐慌袭击,而电子游戏则描绘出极大的效果,同时徘徊于当地传说中恶毒的女巫居住的树林中。作为Oculus Quest的标题,图形保真度显然受到了打击,但是在切换到VR的过程中,纯粹的令人震惊的恐慌因素已经增加。
大多数VR作品中的一个重要因素是互动性,与其说是在互动方面做得更多,不如说是要做很多事情。将标准视频游戏移植到身临其境的游戏时的一个重要方面。因此,重新设计增加了那些因素,可以帮助连接到数字世界,并能够拿起诸如火炬或神秘的摄录机之类的物品。最大的变化之一是与Bullet互动的方式,当在夜晚漫步于树林时,Bullet是至关重要的基础。可以派他去寻找线索,也可以将他陪在身边,他会坐在那里,这样就可以宠爱他,如果时间过长,那就太好了。或抓住一根棍子玩取球。
不用说Blair Witch:Oculus Quest Edition不适合胆小者。虽然没有太多的跳跃恐慌(这是其他恐怖片中的常见技巧),但布卢伯团队却一直对威胁保持恐惧,在灌木丛中沙沙作响的声音在脑海中嬉戏,当他感觉到附近的东西时子弹突然发出嘶哑的声音。但这并不是说没有时刻,不想像房屋内部的顺序那样转身。毕竟这不是一款动作电子游戏,因此没有任何武器可以作为安全网。
因此,布莱尔·女巫(Blair Witch):Oculus Quest Edition非常大气,对此毫无疑问。在白天或晚上在树林中漫步都会带来令人不寒而栗的感觉-白天总感觉像是喘息的机会-但有一些小因素会阻止它。首先,这取决于是在Oculus Quest还是Oculus Quest 2上玩。前者的OLED显示屏在夜间序列中的表现要好得多,而Quest 2的LCD则提供更多的深灰色。另一方面,Quest 2的改进性能允许在Bullet的毛发中轻松看到更多细节,因此物体看上去不像Quest 1那样平淡。
剪裁场景是2019年原版中最受欢迎的一个方面。这些2D视频在VR中是相同的,因此尽管它们在故事中发挥了作用,但随着章节的结束和剪辑场景的开始,已经很好地建立起了存在感和恐惧感。
关于实际要做的事情,这些内容在Blair Witch:Oculus Quest Edition中得到了相当广泛的传播,它在子弹后面偶尔徘徊,偶尔迷路。一路上有一些环境难题,其中大部分围绕着摄像机和Bullet帮助找到的特殊繁文tape节。这些可以使项目出现,甚至倒带过去的动作以帮助扫清障碍。它是一种机制,在VR中的效果比原始机制更好。
值得注意的是,Bloober团队确保Blair Witch:Oculus Quest Edition在舒适性方面能够满足大多数玩家的需求。完全运动可提供最大的沉浸感,以及在需要时进行隐形传送和小插图隧道化。字幕是自动打开的,因此值得将其关闭以将其关闭-没什么比被倾倒在顶部的明亮文本负载破坏了气氛更糟糕的了。
Oculus Quest的恐怖部分是一个很强的部分,Blair Witch:Oculus Quest Edition在Freddy的VR 的《五个夜晚》:Help Wanted,Lies Beneath和The Exorcist:Legion VR等激烈的竞争中。它可以保持自己的状态,但是在5到6个小时的持续时间内会提供不错的心理恐怖。如果是VR恐慌的忠实拥护者,但又有一个不错的故事,那么Blair Witch:Oculus Quest Edition会让发抖。