来源:映维网 作者
曾任Oculus首席技术官的约翰·卡马克日前公开表示,自己非常乐意将Oculus Quest开放给Android应用程序,从而提高头显的内容数量,但自己最终“没有赢下”Facebook内部的争论。
尽管Quest的主控室看起来完全不同于你的Android手机,但这款设备实际上是运行Android操作系统。通过允许用户为头显安装和运行Android应用,即便只是由激光指针控制的“平面”模式,这都可以通过将各种视频播放器、网络浏览器、生产力工具、实用工具、甚至平面游戏带到设备,从而大大提高头显的价值。
所以,卡马克一直希望Facebook能够同一允许Quest运行Android应用。
约翰·卡马克曾在今年9月份的Facebook Connect主题演讲中表示,他不认为Oculus能够说服足够数量的Android开发者专门为头显重写应用程序。所以,他指出公司需要找到一种将现有Android应用程序引入Quest的方法。
……我认为我们需要更多的Android应用程序。我们尚未统一战略。我们见过大量的证据示例,例如微软非常努力地把所有的应用程序迁移到一个全新的系统(UMP),但成效不大……我不认为这对我们会有效。我认为我们需要从更广泛的意义支持我们的Android应用程序。我们更关心它在虚拟现实中的性能,而不是它们在移动系统中的性能。所以我认为我们需要一个解决方案,但我们尚未整理好策略。
如果允许已有的Android应用程序登陆Quest,尽管它们不会是虚拟现实的“原生”产品,但如果用户能够在一个巨大虚拟屏幕加载Disney+,或者运行自己喜欢的网络浏览器,这显然能够提高头显的价值。另外,能够在Quest运行Facebook难道没有意义吗?
因为Quest已经在运行Android,所以从技术角度来看,头显运行Android应用应该不难实现。
首先,Facebook可以允许用户通过头显进入Google Play,下载已经拥有的应用程序,然后再将其投影到虚拟世界。
但Facebook似乎不太可能采取这种做法,因为这家公司显然喜欢“围墙花园”的措施,不允许其他平台接触自家的用户。Facebook或许可以在Oculus Store接受“平面”Android应用程序的发行,甚至是允许用户侧载任何Android apk。
遗憾的是,尽管卡马克十分坚持,但Facebok依然不为所动。他在一条推文中指出,“我继续为(在Quest运行Android应用程序)争论,但到目前为止我都没有获胜”。
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