ChromeOS支持安卓应用,为什么只是鸡肋?业界
2017年1月5日,三星在CES 2017上发布了两款Chromebook,在搞机哥看来,这两款产品最大的亮点就是可以运行来自谷歌Play的Android软件,完全打通了Chrome OS与Android的壁垒。
其实早在2016年9月,谷歌就在Chrome OS中向用户提供了访问Google Play的功能,不过,当时这项功能仅支持华硕的Chromebook Flip和宏碁Chromebook R11两款设备。
如今,三星发布的两款Chromebook,标志着谷歌已经大范围普及Chrome OS支持运行Android软件的功能。那么,ChromeOS有必要支持Android应用吗?
谷歌当初这么做,是因为ChromeOS的应用生态内容很不完善,而Android当时是全球最有影响力移动系统,拥有海量的软件资源,兼容Android应用可以迅速改善Chromebook的应用短缺问题。
另外,当时谷歌试图将移动运算和台式计算融合在一起,所以才有在Chrome OS上可以用Android应用的这么一个做法。对于谷歌来说,ChromeOS支持Android应用是实施统一操作系统战略的一部分。
但是,从我们用户的角度来看,ChromeOS支持Android应用多少显得有些“鸡肋”。
首先,由于PC和移动平台存在诸多不同,一个操作系统很难良好地驱动两者。对Chrome OS和Android来说,虽然两者都是基于Linux开源代码,但在系统底层等很多方面并不一致,这也导致两者的整合与兼容存在诸多难点和问题。
比如,在Chrome OS中,我们可以将普通窗口拖动到屏幕的一侧,然后自动填满半个屏幕。但是在拖动Android应用时却没有任何反应,也无法手动调整Android应用窗口大小。很多用户反映,在Chrome OS上,很多Android应用功能会出错或缺失,各个app之间也不能共用存储空间。
另外,PC和移动平台的用户交互模式不同,在Chrome OS上运行Android应用,会给用户带来体验上的不便。
触控交互是安卓应用非常重要的一部分,但目前市面上大部分的Chromebook依然是传统的鼠标+键盘交互模式,并不支持触控屏幕。这也就导致原本为移动设备设计的应用,到了严重依赖鼠标和键盘的桌面系统,用户体验往往会变得繁琐复杂。
比如,在移动端,我们只需用手指直接点击,而在Chromebook上,我们需要点击然后按住,然后才能拖动。
PC和移动平台还会给用户在方向感上带来不便。很多Android应用采用了垂直类的内容模式,而Chromebook是一种水平屏幕。很多用户反映,在Chrome OS上运行诸如Kingdom Rush和Jeetpack Joyride等垂直类Android游戏时,会感到很不适应。
在PC端体验移动端的产品本身就形成了一个悖论,起码从表面上来看,这与移动互动娱乐的发展是背道而驰的。
其次,大部分消费者对桌面操作系统与移动操作系统的融合并没有强烈的需求,这一点我们可以从PC端使用的Android模拟器的发展状况中看出来。
市面上存在很多供PC端使用的Android模拟器,比如BlueStacks、Windroye、Genymotion等,但使用的用户却特别少,这是为什么呢?
除了少数游戏玩家外,大部分用户在应用的画面、效果等方面没有太大的要求,移动端丰富的体验模式足够满足他们的需求,无需在PC端上“多此一举”地去体验那些应用。
另外,在长期的使用中,大部分用户在移动端和PC端已经形成了某种习惯或模式,从移动端转到PC端会带来体验上和习惯上的差异感,用户多多少少会在心理上产生排斥反应。没有稳定的PC挂机时间,也在一定程度上影响消费者对桌面操作系统与移动操作系统融合的需求。
在整合移动与桌面平台这一方面,结合苹果和微软的做法,我们可以看到苹果、谷歌、微软三家对桌面操作系统、与移动操作系统是否应该融合的分歧。
苹果的做法是移动端是iOS,桌面端是Mac,虽然Mac融合了很多iOS的元素,但并没有达到相互融合的地步,微软从Windows 8到Windows 10,一直试图整合移动与桌面平台,而Google的做法显得自相矛盾,对我们用户来说,ChromeOS支持Android应用必要性不大。
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