游戏侵权现象普遍 专家教你多途径破解抄袭困局手游

/ 中国知识产权报 / 2017-11-21 19:48
11月20日消息,随着游戏行业的高度发展,在行业得到繁荣发展的同时,一些行业问题也随之暴露,抄袭等侵权问题不断被报道,那么游戏公司该如何进行应对呢?我们可以通过业内...

11月20日消息,随着游戏行业的高度发展,在行业得到繁荣发展的同时,一些行业问题也随之暴露,抄袭等侵权问题不断被报道,那么游戏公司该如何进行应对呢?我们可以通过业内专家的介绍了解一些破解抄袭困局的方法,为游戏公司维权提供思路。

近日,暴雪娱乐与网易共同宣布,因《英雄枪战》及《枪战前线》两款游戏涉嫌侵犯《守望先锋》的知识产权及构成不正当竞争,向两款游戏的制作及发行方广州四三九九信息科技公司与四三九九网络股份有限公司(下称4399)提起诉讼。同时,基于暴雪娱乐在先权利以及上述诉讼提出的下架要求,苹果商店已将《英雄枪战》从其全球应用商店中下架。

事实上,这并不是暴雪对国内游戏厂商的首次起诉。记者通过中国裁判文书网检索发现,此前暴雪娱乐与其在国内的游戏代理公司网易联合对涉嫌侵权游戏发起过多起诉讼。而此次被告方4399作为国内知名小游戏平台之前也因其制作、发行的游戏侵犯著作权、商标权以及不正当竞争多次被诉至法庭。记者采访了多位游戏业内人士以及法律人士,他们大都认为,目前国内游戏市场的侵权抄袭行为还比较严重,除了诉诸法庭的案件外,还有大量侵权争议并非通过诉讼解决。为了有效维权,既需要完善游戏公司的维权方式,也需要提升我国的司法保护水平。

  抄素材也抄玩法 游戏侵权依然普遍

记者了解到,暴雪娱乐公司在第一人称射击游戏中加入英雄的概念开发了端游《守望先锋》,创新的玩法设计让该游戏收获了大批粉丝,成为暴雪近年来推出的重量之作。《守望先锋》爆红之后,国内便出现了不少游戏在玩法和画面等方面进行大量“借鉴”。针对暴雪娱乐与网易共同发布的声明,记者联系4399公司,对方以高层不在为由拒绝了记者的采访。一位《守望先锋》的忠实玩家对《英雄枪战》进行实况体验后,向记者提供了游戏截图的比对。该游戏玩家认为,《英雄枪战》的部分人物形象和武器设计与《守望先锋》相似,但是在细节上也会有改动。另外,由于《枪战前线》已在苹果商店和4399网站上下线,该玩家搜索了其他游戏用户在视频网站上上传的实况录播,进行仔细对照后告诉记者,《枪战前线》整体同《守望先锋》的相似度较高。当然,玩家直观上认为的相似不一定就意味着法律上的侵权,该案中4399是否侵权还有待法院的判决。

不过,不容忽视的是,随着国内游戏产业的迅猛发展,关于抄袭问题引发的版权争议已越来越多。国家网络版权产业研究基地研究员田小军在接受中国知识产权报记者采访时分析,主要原因之一在于热门IP游戏用户群体基数大,稳定性强,具有很强的市场号召力。对于一些游戏开发商来说,抄袭这种游戏可以在新游戏推广、后期运营、市场开发上占据很多先天优势,特别是对于依靠流量来盈利的公司而言,针对大IP游戏开发低配版游戏更能吸引体验式的大众玩家。此外,游戏排行榜作为游戏用户偏好度的直观反应,排名靠前的枪战类游戏等,更是被借鉴被抄袭的“重灾区”。

广东盈隆律师事务所鲁永峰律师曾代理江苏极光网络技术有限公司诉4399著作权侵权及不正当竞争一案。他在接受中国知识产权报记者采访时表示,现在游戏行业抄袭现象比较普遍,一款优秀的原创游戏作品上线后,大量类似的游戏便如雨后春笋般不断涌现。这些游戏不管是“被伟大的产品激发了灵感”的,还是“被赚钱的游戏勾起了欲望”的,都难以摆脱抄袭模仿的影子。这些抄袭大致主要分为两个方面,一是复制他人游戏素材,如人物角色、游戏场景、建筑、怪物、特技等,二是抄袭他人游戏规则和玩法,就是业内常说的“换皮”。

  要投诉也要起诉 有效维权仍待探索

田小军介绍,目前游戏公司维权的方式主要有三种:发律师函、提起诉讼和投诉,其中见效最快的方式是向应用商店投诉要求下架。因为在移动互联网时代,大部分游戏的生命周期都很短,遇到侵权问题必须快速维权。而诉讼的周期一般比较长,等判决下来,很多小游戏可能早就下线了,因此诉讼并不是大多数游戏公司的维权首选,侵权争议一般通过投诉下架和发函沟通来处理,上升到诉讼的主要针对典型和恶意侵权。

在通过诉讼解决的侵权争议中,鲁永峰介绍,对于游戏素材的抄袭,比如人物角色、游戏场景等,大多是以侵犯著作权为由进行维权。在司法实践中,侵权人往往会对素材进行一定的修改或调整,但只要这些素材在整体上被认定为相同或实质性相似,就会被认定为构成著作权侵权。对于游戏规则和玩法的抄袭,由于著作权法保护的是思想的表达而不是思想本身,因此游戏规则及玩法无法受到著作权法保护。但对一款游戏而言,独创性的游戏规则及玩法往往能形成区别于其他游戏的显著性特征。能让游戏玩家在游戏过程中足以感知特定游戏作品来源。这种情况下,一般会通过反不正当竞争法来保护。

田小军也表示,游戏公司在开发游戏的过程中投入了大量的人力、物力、财力,法院会认为,如果一概将游戏规则认定成抽象概念不进行保护,将不利于营造健康的竞争环境。通过反不正当竞争法来规制游戏侵权行为又分为两种情况,一是虚假宣传、误导消费者,二是“搭便车”。此前暴雪娱乐、上海网之易网络科技发展有限公司诉上海游易网络科技有限公司的游戏《卧龙传说:三国名将传》抄袭《炉石传说:魔兽英雄传》案,网易公司诉多益网络《神武》抄袭《梦幻西游2》案,均是行业内比较典型的案例。

目前,游戏相关的侵权案件一般都是通过著作权法、商标法以及反不正当竞争法来保护,但在著作权的保护上,是将游戏作为以类似摄制电影的方法创作的作品进行统一保护,还是按照游戏元素分类保护,目前还存有争议。田小军介绍,目前,大多数法院将游戏元素进行拆解保护,游戏的人物形象和场景设计等通常被认定为美术作品、游戏规则玩法的文字表达等会被认定成文字作品。不过,现在业内在探讨能不能像美国等国家一样,直接将游戏作为一种视听作品进行整体性保护。

对于当前游戏领域普遍存在的侵权问题,鲁永峰建议,游戏公司还需要做好三方面工作:一是做好权利保护工作,如在产品上线前做好著作权登记、商标注册等。二是发现侵权事实后,做好证据保全工作。三是采取投诉和提起诉讼相结合的手段,多角度进行维权。田小军则建议,我国应进一步提升游戏产品的司法保护水平,发展网络游戏侵权认定,加强诉前、诉中禁令的适用,提高侵权数额赔偿等。

【来源:中国知识产权报 



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