开宝箱终于有人管了!王者荣耀和阴阳师将受影响?专栏
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2016年12月1日,文化部印发了《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》(以下简称《通知》)。《通知》将于2017年5月1日起施行。如今期限已到,网上到处都在观望和评论着这规定的执行力度,其中最热门的两个问题是彻底杜绝消费开箱子和公开几率类系统的数值。那么,备受争议的“开宝箱”是否会影响像《王者荣耀》和《阴阳师》等主流游戏的收入呢?
系统需要修改,人力物力的二次消耗
游戏研发团队优化一个“开箱子”系统和显示诸多“几率类系统数值”其实不是很难,只要有一到两个月的研发成本,就能够很快搞定这些内容:
首先,主策划要带着系统策划根据《通知》进行策划案的修改,这里大约需要一周时间进行碰头和撰写优化策划案。然后,数值将根据策划案,调整该模块的数值比例,并在表格文档上重新做一套数值逻辑进行演算、填表和调试,这前后加起来大概也需要一周时间。
在数值任务执行过程的同时,系统策划将带着程序对该系统模块进行重新调整,大概需要一周时间,有的甚至3天左右就能搞定,因为界面类玩法的程序实现成本并不算太高。
随后,是UI美术界面,这个也能与程序和数值策划同步进行,其工作内容主要是对整个界面的布局调整,添加一些小界面——例如,显示几率的区域等,给一周时间是足矣的。
这样来看,基本上两周时间就能完全优化好一个开箱子系统,人力总共需要4个人,平均月薪15000的话,大概是三万人民币。最后,需要进行测试和调试一周左右即可上线运营。成本总共应该在5万人民币左右。
而其他所有的几率类系统,只需要让服务器程序开启对道具的名字和几率的显示,就能够在游戏中看到了。这个工作量,有的效率高的两天左右就能够完全搞定。随后便是客户端和UI美术的配合,如果10个左右的几率类系统的话,两个UI加班一周应该可以将其基本优化完成。
所以,对于执行《通知》的修改任务来说,这不会成为产品的门坎,但是要在不影响产品审核和持续在线运营的话,可能就要给研发人员带来一段辛苦的加班之旅了。
亏损应不至于,盈利还需自身过硬
至于说这《通知》会影响收入,按照游戏专业人士看来,影响不会太大。
首先,关于杜绝开箱子系统的内容。其实,这开箱子只不过是一层装饰而已,强化几率、升星几率、刷新“技能或初始属性”等玩法,都是变相的开箱子系统,单单把开箱子灭绝了,还有很多可以赚钱的内容。
另外,如今以《放开那三国》、《少年三国志》系列为代表的卡牌类游戏中,抽卡这种开箱子的玩法,早就变成了10连抽必得橙卡的规则,这种规则不仅符合国家的规定,同样也是有着月流水过亿的优质业绩。
其次,是关于公开几率类系统的数值问题。这问题网上说是先从《王者荣耀》开刀,对于《王者荣耀》来说,只有铭文一个系统需要公布几率。而该款游戏走的也是“固定连抽次数,必出好卡”的规则。这好卡出的几率即便公布出来,玩家该脸黑抽不到还是抽不到,根本不用担心会有什么问题。
特别是几率类系统较多的《阴阳师》,最近靠抽箱子火的一塌糊涂,可以说是大赚特赚。不过,它真正的赚钱点,还是在有一定规模群体的“日本百鬼文化”上,加上该文化是市场的一个缺口。倘若,用了别的IP,即便有开箱子,该不赚钱也照样赚不到钱。
而在5月之后,《阴阳师》若是出现业绩下滑问题,这文化部《通知》也背不上锅——更多的应该是《阴阳师》的玩法干枯无味,没有太多的成长方式和消耗点所导致。当然,它与火爆的《皇室战争》经济框架节奏几乎是如出一辙,想必《皇室战争》也是同理。
研发需要关怀,游戏行业的里程碑
总之,《通知》的主旨还是很不错的,也让我国的研发人员在设计理念上更具有人性。在这个资本运作的年代,大部分的研发人员都已经或多或少的被金钱所腐蚀,“擦边球”式的创新屡见不鲜。不过,这也不得不承认,整个社会的经济圈子也是同样的文化。
所以,在《通知》下达之后,不仅要给予游戏公司的整改时期。更重要是,要给予游戏公司一定扶持——这里的扶持主要是指研发员工。要知道,无数的游戏厂商都在惨无人道的压榨着游戏研发人员无条件加班,而我国的仲裁制度只能维系最基本的工资,对加班费的执行却依然毫无力量。
游戏界的产品虽然在5月之后正规了。但是,这以《人民的名义》来履行的政策业绩,却要研发人员——这些百姓无偿加班来完成,在这一点上,是否真正的从整体游戏业的发展全面考虑过呢?
如今游戏业的无偿加班和恶性加班已经相对几年前来说更加严重、恶劣,各大厂商甚至也效仿小的创业团队,强行占用研发人员下班后、双休日、节假日等私人时间来满足自己的利益。如今想来,游戏研发人员并不需要太多,只希望“加班费”与《通知》能够有同样的力度执行到位,将玩家、厂商、研发者三维一体的合理合法化、人性化。
这个五月份,不得不说是游戏业的一个里程碑,《通知》的履行代表着游戏业新的希望,同时也让玩家和研发人员看到了新航标的曙光。
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