蛰伏一年,索尼 PS VR 又多了哪些变化?VR

钛媒体 / 钛极客(TiGeek) / 2016-07-04 11:15
PS VR的硬件体系已经很成熟,尽管谈不上最佳体验,但其在游戏内容上的积累几乎不可被模仿。

蛰伏一年,索尼 PS VR 又多了哪些变化?

在今年E3游戏展上,索尼正式宣布PS VR虚拟现实设备将于今年10月13日在欧美及日本市场正式发售,售价399美元,虽然让索粉有了期待,不过对于热情似乎更大的中国市场,索尼还并没有透露任何信息。

直到近日索尼在北京举办的一场产品体验沟通会上,索尼官方负责人表示,“将会在今年的ChinaJoy举办展前发布会(7月27日)”,届不仅会盘点索尼在今年上半年的动作,关于国行PS VR的消息也将是重中之重。

钛极客小编最早于去年China Joy期间体验了索尼的VR设备,当时项目代号为Project Morpheus,去年9月更名为:PlayStation VR,简称PS VR。

一年蛰伏后,索尼打算靠哪些“大法”对抗HTC Vive和Oculus Rift呢,钛极客小编带着种种期待体验最新改版的PS VR。

舒适性大幅改善

蛰伏一年,索尼 PS VR 又多了哪些变化?

对于VR来说,佩戴是否合适是非常重要的一个环节,不仅仅是舒不舒服的问题,而是直接关乎VR的显示和体验效果。早前在现场体验的时候,基本都是工作人员帮助佩戴调试,而这次体验PS VR,在没有任何指导的情况下自己就能完成这项操作。

佩戴过程你需要:按住头盔(其实 PS VR 外形更像是一个头箍)背部的圆形按键,并且向后拉把设备完全松开,齿轮状旋钮用来调节松紧,按住黑色按钮调节显示屏和眼睛的距离,一定要看清晰画面,调整到最适合自己的的状态,否则眩晕是分分钟的事。

PS VR在佩戴时最大的感受是,这个头盔承担了 PS VR 头显的所有重量,头显的重量根本不会转移到你的鼻子或者脸上,小编在将近一个小时的连续体验中,对于重量的负担感觉还在可接受的范围内。

沉浸感稍显不足

蛰伏一年,索尼 PS VR 又多了哪些变化?

PS VR与HTC Vive和Oculus Rift不同,PS VR上所有的运算全部由PS4完成,与PS4直接连接的包括PS4摄像头和VR处理单元,此前爆出的资料显示PS VR的配置如下:

蛰伏一年,索尼 PS VR 又多了哪些变化?

具体为:5.7寸OLED屏,分辨率为1920×1080、刷新率为120Hz、延迟是18ms,视角达100度,具备有HDMI和USB接口;另外,还采用9个LED来实现360°头部位置追踪、利用加速传感器和陀螺仪实现动作捕捉,并通过3D音效提高体验。

在所有 VR 产品的domo中,你基本都不会感受到 PC 上、甚至游戏主机上那些大作上的高分辨率、绚丽光影所带来的震撼,这一方面受制于本身的硬参数,另一方面目前的游戏内容更多的是让你体验到真实的“沉浸”效果,相对画质而言内容剧情相对次要。

PS VR的整体硬件系统已经非常成熟,无论是PS VR的硬件设计还是PS4的机能,已经给开发商搭建起了非常优秀的VR游戏平台。

游戏内容还算过关

现场总共准备了6款试玩DEMO,分别为主打深海场景体验的《The Deep》,枪战类游戏《The London Heist》和《Code 12》,射箭类游戏《Ace Banana》,类似3V3的对抗游戏《Rigs》和一个可以多人参与的休闲类游戏《Playroom VR》。

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这些游戏中有三个需要用到MOVE控制器,无一例外全部都是射击类游戏,其中《The London Heist》给人的印象最为深刻,尽管它并非一款完整版的游戏,但其效果极其逼真。

该游戏中,你坐在一个疾驰的 中,两个 PS Move 手柄就变成了你的双手,可以打开 的收音机、拿起水杯,用枪射击敌人并换弹,只不过在换弹的瞬间偶尔会有一些延迟。

蛰伏一年,索尼 PS VR 又多了哪些变化?

最后体验的一款游戏名叫《Rigs》,这是一个机甲战斗竞技类的游戏,同时支持连线 3V3 对战。它使用传统的 PS 手柄,使用手柄 L3 摇杆进行移动,R3 摇杆可以转动方向,但可以通过转动头部控制小部分视野和武器瞄准。

相比之前的几个demo,《Rigs》这款游戏的内容和操作设计显然更“复杂”,它对玩家的操控性要求比较高,游戏中上下左右视角的切换极为频繁,现场不止小编一人在体验这款游戏之后产生了眩晕感,看来大家对此类游戏还并不能很快适应。

PS VR之所以被业界看好,除了索尼自身的品牌号召力和技术积累,还有一个很重要的原因是其后续对于VR游戏内容生态的积累几乎不可被模仿,据现场索尼相关负责人表示,PS VR正式发售之后将有超过50款配套游戏同步上市。

作者:钛极客(TiGeek)



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