独家|谷歌高层解读DaydreamVR背后五大秘密!VR
谷歌在10月5日的“谷歌制造”大会上带来了自己的移动端VR头显Daydream View,它将成为Gear VR强有力的竞争对手。
那么,围绕着这台头盔背后到底有什么秘密?谷歌的VR负责人Clay Bavor(就是在大会上介绍Daydream并且讲着讲着把控制器摔到地上很尴尬的那哥们),从五个方面为我们进行解密!
Daydream的控制器没有位置追踪功能,但谷歌有“小聪明”
Daydream的控制器,更类似于任天堂游戏机Wii的手柄,而不是Oculus的Touch或者是HTC Vive的Wand。这台小小的控制器里“内藏了惯性测量单元(IMUs)、加速度计和磁力计。能够检测左右移动和旋转,但是无法实现前后移动”。
Clay Bavor称这个技术上的小花招是利用软件做的一些“小聪明”,比如使用视差来让头盔能够模拟一些位置追踪的“感觉”,而控制器也类似,“用户可以在设置里设定自己的左右手。从而让控制器在空间中模拟用户更加真实的移动,而不仅只把它当做在空间中旋转的单独个体”。
因此总结下来的意思就是,谷歌没有“正面刚”硬件层面解决移动端VR位置追踪这个老大难问题,而是变通地在软件通过各种“小聪明”来营造一些追踪的感觉。
社交VR并不会很快实现,但并没有什么所谓
关于社交VR,马克扎克伯格在OC3上的表演无疑惊艳全场,但谷歌在五月的I/O大会上实际也已经初露端倪。Bavor称之为谷歌Expeditions应用。而这种产品在Daydream上并不会很快实现,但“并没有什么所谓”。
Clavor表示“我们已经实现了让人可以感受到他人存在的功能,可以看到别人、听到别人说话。大家都不是孤身一人,而是和某人同在的。”这位技术出身的老兄想表达一些感情,但似乎有点生硬。
不过和Facebook的表演类似,谷歌的社交VR也会采用一些虚拟形象,Bavor表示这些形象会拥有高度的辨识度,就类似“看四格漫画里的卡通形象,马上就会知道‘噢、这是里根’或者‘这是玛丽莲梦露’”。
谷歌上下齐心协力,打造VR应用
虽然谷歌在VR团队的扩张上花了大力气,但Clay Bavro表示,打造YouTube或者街景这种谷歌已有的软件,并非是谷歌VR团队的功劳,而都是由原先对应产品的团队一手完成。
Clay Bavor继续使用了他惯用的叙述方式:“有人会问我‘YouTube VR是不是你们团队的一部分?’但实际上,是YouTube团队打造了YouTube VR;照片团队做了Photos VR;街景VR也是地图团队完成的。”
“我们的VR集合了高质量、低延迟、追踪、控制器和头盔。因此是更加舒适、友好、易用的VR体验。所以我们可以去和公司的其他团队说:‘嘿!安卓团队吗?来做个这个吧!嘿!YouTube团队吗?让我们做个YouTube VR吧!’所以可以说是从上到下,我们一起打造了Daydream。”
由此可见,对于Daydream来说,谷歌倾注了几乎全公司上下的力气,而不仅仅是VR团队自身在孤军奋战。
如何让Daydream不被抛弃?易用性和内容是王道
有些头盔由于缺乏内容,被用户“束之高阁”,而另外一些又因为较为复杂而被“敬而远之”。谷歌特意瞄准了这两大痛点,让Daydream能够被用户经常使用。
Bavor认为是菜单“让用户不断地回来离开、又回来又离开再回来”。他表示Daydream是“在Cardboard、JUMP之后的首个项目”,为什么会这样呢?因为“我们知道VR的未来就在移动端——是在人们身边的东西。因此虽然打造VR体验很艰难,我们还是希望把这一切变得更加容易。”
他还谈到了VR体验舒适度的重要性,认为这是Daydream“能被数以百万计的人接受的关键”。
Daydream未来会和谷歌助手兼容?
在Daydream发布会当天,笔者分析过谷歌的人工智能系统——谷歌助手也许将来会是统筹包括VR在内的一切的“主人”。而Bavor也某种程度上证实了我们的猜测(扩展阅读:谷歌的野心!四个角度探秘Daydream发布会真正主角)。
Bavor称,谷歌助手和VR的交汇并不会很快发生,但在不远的将来会实现:
“虽然那种能够和人自然交互的计算机已经非常出色了,但是一台本身足够聪明、能够推动出我的行动、帮助我导航信息、进行更有效率的计算的设备,无疑更加让人兴奋。我觉得眼下还有很长的道路要走,但已经足够激动人心了。”
【来源:青亭网 作者:freeAll】
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