如何观看OC6大会?

VR/AR
2019
09/25
23:03
新浪VR
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来源:新浪VR

一年一度的开发者大会Oculus Connect 6将于北京时间9月26日凌晨一点在美国圣何塞的McEnery会议中心举行。今年Oculus发布了两款VR头显,分别是Rift S和Quest,随着硬件的推出,是时候着手为其开发更好的软件了,与会者将在两天内参加数十场会议,每一场会议都有一个主题演讲。

今年将特别有趣,因为Oculus的高管队伍发生了许多变化,包括最后一位Oculus联合创始人离开母公司Facebook。不过,约翰卡马克(John Carmack )和迈克尔阿布拉什( Michael Abrash)这样的大牛仍然留在公司,由大型硬件和软件工程团队支持。

在主题演讲之前,Facebook首席执行官马克•扎克伯格发布了一段视频,视频中手指拼出了“OC6”,因此基于手指的手势识别可能会出现在一个或两个Oculus平台上。

Facebook表示,主题演讲将在其Oculus页面以及通过Bigscreen和Venues的VR中直播。

观看方式一:180°直播,通过Oculus Venues app

由于这是Oculus主场,因此如果你有Oculus Quest, Oculus Go or Samsung Gear VR这三种中任何一种设备的话,便可以通过Oculus Venues app来观看180°的直播视频。注意,并不支持Oculus rift和其他PC头显。

Oculus Venues app下载地址:https://www.oculus.com/experiences/go/1555304044520126

观看方式二:普通直播,通过Facebook live

如果你没有Oculus设备,那么你只能够通过常规的Facebook live视频流来观看。

直播地址:facebook.com/Oculusvr/live

Facebook通常稍后会在YouTube上发布单独会议的视频。所以,无论你是亲自参加还是在网上观看,以下是你需要注意的六个环节。所列时间均为太平洋时间。

主题演讲

9月25日上午10:00 - 11:30(北京时间9月26日1:00-2:30)

今年的Connect有两个主题,一个在25日上午,一个在26日上午。像往常一样,第一天的演讲将是真正值得注意的。你可以期待Oculus的一系列更新。第二天,Oculus技术指导约翰•卡马克(John Carmack)将发表一篇典型的详尽演讲,绝对不容错过。

从Lightspeed到Lightsabers:维达不朽的制作

9月25日下午12:30 - 01:15(北京时间9月26日3:30-4:15)

《维达不朽》仍然是一年中最完美和全面的最佳体验之一。在本次会议上,开发人员ILMxLAB将与发行商Oculus Studios一起讨论它是如何达到如此高的标准的。期待在讲故事、视觉效果和战斗方面能够得到提示和技巧,以及探索是如何塑造发展的。当然,《维德不朽2》将在今年年底上映,所以我们希望在OC6中也能看到更多关于这方面的内容。

卡马克对应用评估

9月25日03:30 PM - 05:00 PM(北京时间9月26日6:30-8:00)

在OculusConnect计划中,约翰·卡马克总是一个重要事件,他会和开发人员坐下来,浏览他们提交的应用,指出一些问题所在并给予提示和技巧。这是自Quest发布以来的第一次对应用的评估,所以今年的版本应该会特别有趣。

Facebook在社交VR中的未来

12:30 PM - 01:15 PM 9月26日(北京时间9月27日3:30-4:15)

这个应该很有趣。社交网络公司Facebook目前可以说在社交虚拟现实领域处于劣势。几乎没有竞争力,至少可以说,它在VR领域的整体社交策略也不明朗。了解其在Quest、Rift等领域的未来计划,将使这次Oculus Connect 6最重要的会议之一。

使用Vulkan for Mobile VR

技术讲座 - 演示厅| 9月26日下午12:30 - 01:15(北京时间9月27日3:30-4:15)

随着Oculus Quest的推出,充分利用VR一体机变得比以往任何时候都更加重要。 由Facebook软件工程师领导的本次会议将使开发人员使用Vulkan API进行最佳实践。 如果你想在Quest上做得最好,这肯定是一个重要的会议。

SUPERHOT VR on Quest: From 100W to 4W in 12 Months

9月26日下午02:30 - 03:15(北京时间9月27日5:30-6:15)

《SUPERHOT VR》的开发团队将回顾他们如何把这款VR游戏带到VR一体机的历程。这个分享会包括开发《SUPERHOT》时遇到的技术困难和开发技巧,以及关于开发Quest版的方式方法以及经验教训。因此这是一个向经历过艰难开发的团队学习的好机会。

THE END
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