被腾讯收购的Supercell推动复杂动作类手游崛起手游
导语:路透社网站周四刊文称,在发展初期,移动游戏市场被设计简单、对家庭玩家友好的游戏所主导,例如《水果忍者》和《愤怒的小鸟》。画质要求较高、剧情复杂的动作冒险类游戏通常被认为更适合PC和主机。然而,开发者正在智能手机平台上提供主机水平的游戏,吸引骨灰级玩家。
以下为文章全文:
目前,全球收入最高的移动游戏是《部落冲突》。这是一款战斗策略游戏。本周,腾讯宣布以86亿美元的价格收购《部落冲突》开发商Supercell的控股股份,而这也是游戏行业史上规模最大的一笔收购。在这笔交易中,软银出售了所持全部72.2%的Supercell股份。
市场研究公司Newzoo CEO及创始人皮特·沃曼(Peter Warman)表示,在手机屏幕上,动作冒险类游戏的设计师必须简化画面和剧情。然而,他们仍可以提供玩家期望的元素:复杂的策略挑战,以及与全球其他玩家的对战。
他表示,在《部落冲突》中,“你建设自己的村庄,与其他玩家作战。精通这一游戏并不容易。”
Newzoo预计,随着新的动作类游戏的兴起,2016年全球移动游戏营收将达到370亿美元,首次超过PC游戏。移动游戏可以免费下载,而游戏开发商通过游戏内购来获得收入。这样的内购使玩家可以加速进度,或是获得虚拟道具。
Newzoo今年5月发布的报告显示,美国市场约45%的移动游戏营收来自动作、冒险、策略和角色扮演游戏。
AppAnnie的数据则显示,2015年,在全球收入排名前10的游戏中,有7款是相对复杂的“核心”游戏,例如《部落冲突》、《怪物弹珠》,以及《战争游戏-火力时代》。去年排名第五的《糖果粉碎传奇》仍是位居第一的休闲游戏。
智能手机屏幕尺寸较小,也无法配备手柄操作,因此游戏开发者需要做出相应的调整。游戏发行商Scopely高级副总裁乔利·佩索尔(Jori Pearsall)表示,在该公司的热门移动游戏《行尸走肉:求生之路》中,动作环节被设计的更短。不过,该公司仍希望保留动作游戏给玩家带来的吸引力。
他表示:“我们并不打算在移动端打造《使命召唤》。我们希望制作出适合移动端的游戏体验和内容。”
在被腾讯收购后,Supercell的游戏将可以进一步拓展中国市场。中国有着全球最多的游戏玩家。Supercell CEO伊卡·帕纳宁(Ilkka Paananen)指出,腾讯平台上的独立游戏玩家数约为3亿。
市场研究公司SuperData CEO朱斯特·范德鲁宁(Joost van Dreunen)表示,对游戏开发商来说,移动端复杂动作游戏的兴起增加了开发和营销成本,这将推动行业的进一步整合。他表示:“此前,移动游戏的开发门 槛很低,但现在进入这一行业已有一定门槛。”
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