开了专区以后,独立游戏团队的环境有变好吗?手游

/ shixi / 2017-03-29 12:49
近日,苹果在各地App Store首页上都设立了独立游戏专区,据外媒报道,这将是一个永久性的内容专区,专门用于展示独立游戏开发者的作品。

近日,苹果在各地App Store首页上都设立了独立游戏专区,据外媒报道,这将是一个永久性的内容专区,专门用于展示独立游戏开发者的作品。

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此次独立游戏专区共推荐了30款精品独立游戏,其中有11款游戏为国内独立团队制作。游戏类型上,进入精品推荐的手游大部分为付游戏,少量为含内购的免费游戏。这并不是苹果第一次设立独立游戏专区,一直以来,App Store的编辑都热衷于推荐有意思的独立游戏,《超级幻影猫》《江湖X》《永无止境》等国产佳作都曾受到过编辑的青睐。

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按照惯例,被App Store推荐后都会给游戏带来一定的曝光量,而此次独立游戏专区设立以后,那些上榜的国产独立游戏会有明显的改变吗?

游戏茶馆记者有幸采访了《超级幻影猫》制作团队Veewo Games创始人之一的Jason与《江湖X》制作团队汉家松鼠工作室创立者之一的cg,了解到他们对于此次独立游戏专区的一些看法。

问:独立游戏专区推出以后,为游戏带来的关注度有明显变化吗?

Jason:独立游戏专区还蛮多人关注的,但是其实看上去似乎这不是一个专区,至少不是一个分类。应该是一个特别主题,类似一元精品的那种主题。

cg:包括新游、热门游戏等,我们一共被苹果推荐过8次,每次推荐肯定会带来一定下载量,最多的时候,一天有6W新增。

问:上了推荐以后能给游戏带来多少下载量?

Jason:曝光量肯定有所增加,但是具体增加的数量由于保密原则不便透露。

cg:这次大概每天多几百个新增吧,可能因为《江湖X》排名太靠后了,也可能跟游戏的版本有关。我们一直在憋大招(新资料片),没有怎么对线上版本进行更新,所以玩家会出现一些流失。

问:除了苹果方面的推荐以外,团队还有其他方式为游戏宣传、增加曝光度吗?

Jason:我们现在正在做一些品牌的推广,希望玩家们可以多多认识这只小猫,并且有期待和它一起冒险。《超级幻影猫》一直有它的社区,我们团队也会参加一些海外的类似GDC的展会来增加一些曝光度。根据我们的计划,《超级幻影猫》二代会进行一些有趣的营销活动,但现在还不方便具体讲。

cg:除了苹果以外,没什么推广渠道,我们的产品主要还是会靠争取苹果推荐吧。还有像TapTap这样的榜单,对独立游戏的扶持也挺合适的。我们还有一个自己的玩家社区,我们只在自己的用户社区和玩家互动。

(那之后的产品也会走和《江湖X》一样的宣传路线吗?)

cg:不是,是因为《江湖X》没有达到我们心中的品质,只能算是个半成品,所以没推。不过独立游戏本身也是小众游戏,推了也没用。如果按照行业的买量标准,我们一定血亏,不如自然发酵,哈哈!

问:之后团队有什么新打算吗?

Jason:制作《超级幻影猫》二代。

(二代会有双人模式吗?)

Jason:计划会有,也正在开发,而且在1代里面我们的老玩家会先玩到,(二代)大概四月底就可以玩到了。

cg:《江湖X》的收益能够支撑工作室继续开发新游戏,我们也在计划重新上一款游戏,叫《汉家江湖》。

问:去年以来,感觉国内独立游戏圈的生态环境有变化吗?如果有,是变好还是变坏?

Jason:明显感觉到独立游戏生态圈在发生好转。苹果与 Google 都分别以各种形式对独立游戏开发者进行支持,有理由相信今年是独立游戏出现全面开花的年份。我们也很期待通过今年的机会,让中国的游戏玩家和手机用户能感受到更加优秀、更加实惠、更加高品质的游戏体验。

cg:情况在变好。好的游戏越来越多,也有越来越多优秀的人开始做独立游戏了,这对独立游戏圈是一个促进,当然,也是挑战。对独立游戏团队来讲,只要有用户喜欢,生存肯定不是问题。

补充:此次上榜国产独立游戏情况

《Hero Emblems》

开发商:Heatpot Games(台湾)

游戏类型:付费游戏 18元买断

由兄弟两人组成的Heatpot Games为台湾独立游戏制作团队,Gino主要担任程序设计,包括游戏的逻辑、任务系统、场镜系统、特效系统,游戏资料、过场系统以及特效/过场工具的开发。Julian主要负责美术设计、故事、企划与音效的制作。

《Hero Emblems》(英雄纹章)为Heatpot Games的代表作,为一款结合了RPG元素的三消游戏。

《超级幻影猫》

开发商:Veewo Games

游戏类型:付费游戏 1元含内购

Veewo Games为国内著名独立游戏团队,旗下出品多款游戏均被Apple与Google推荐。

《超级幻影猫》为Veewo Games继《1024》后又一独立游戏佳作,游戏为横版过关游戏,复古像素画风独特可爱,上线后多次获得Apple Store推荐。

《苏打世界》

开发商:SOULGAME

游戏类型:免费游戏含内购

SOULGAME(魂世界)成立于2012年,总部在北京,于美国硅谷圣何塞设有分部。SOULGAME现有团队成员43人,致力于打造极致的游戏产品。

《苏打世界》为一款经营类手游,曾在GDC上亮相。游戏主题为灌装各种口味的速度汽水,再把它们运往城市的每个角落,游戏内目前共有五大城市可供玩家征服。

《追光者2》

开发商:乐逗游戏发行、柠檬酱( Lemon Jam )工作室制作

游戏类型:免费游戏含内购

柠檬酱工作室成立于2014年,为三个热爱游戏的年轻人共同组成。团队专注于轻型游戏,重视游戏创意与设计美感,希望给玩家带来纯粹、独特的游戏体验。旗下有作品《无尽旋转》《无尽吞噬》《三重奏》《追光者》等。

《追光者2》为柠檬酱工作室作品,游戏保留了一代的童话风格,并融合解谜、冒险、养成等元素。

《雨纪》

开发商:Irisloft Studio 

游戏类型:付费游戏 18元买断制

Irisloft Studio为国内独立游戏团队,作品有《雨纪》等,2016年3月团队获得博派资本数百万人民币天使轮融资。

《雨纪》为一款画面精美、音乐动人的休闲解谜类游戏,作品公布三天后便获得steam青睐之光Top100,移动版上线后也获得了苹果推荐。

《符石守护者》

开发商:杭州刺暮软件

游戏类型:付费游戏 18元买断制

刺暮游戏成员拥有多年国际游戏公司移动游戏、主机游戏开发设计经验,旗下作品有《符石守护者》《猜飞机》等。

《符石守护者》是一款奇幻类roguelike地城游戏。游戏曾获多个奖项,如2014Unity最佳可玩奖金奖(大中华区),2015苹果优秀游戏,SLIDE DB 2015年度编辑选择Creativity Award等。

《永无止境》

开发商:BrahmaGame

游戏类型:付费游戏 12元买断制

BrahmaGame(梵天游)为来自云南昆明的独立游戏团队,作品《A SISYPHUSIAN LIFE OF ETERNITY》(永无止境)在去年5月腾讯GAD全球独立开发者大赛上获得了众多好评。

《永无止境》为一款横版解谜类游戏,讲述了彝族少年带着小狗阿黄踏上无尽寻亲冒险的故事,游戏获得了2016腾讯GAD全球独立游戏大赛优秀奖提名,并获得了App Store首页新游推荐。

《说剑》

开发商:日头游戏(台湾)研发、心动网络发行

类型:付费游戏 6元买断制

日头游戏为台湾独立游戏制作团队,目前核心成员为两人,代表作品为《说剑》。

《说剑》曾获中国独立游戏 2015 - 最佳移动游戏奖,东京电玩展 2015 - 审查委员特别赏,高雄游戏周 2015 - 最佳人气奖等。

《节奏英雄》

开发商:游戏罐头、8082联合研发,英雄互娱发行

类型:免费游戏含内购

游戏罐头为来自北京的音乐节奏类游戏开发团队,核心成员均为资深游戏制作者,曾在Gameloft、Gree等任职。8082为国内音频供应商,二者共同研发了音乐类游戏《节奏英雄》。

《节奏英雄》为一款跑酷类音乐闯关游戏,

《迷失岛》

开发商:RedFish Game Studio

游戏类型:付费游戏 6元含内购

RedFish Game Studio为国内一家独立游戏团队,主要作品有《迷失岛》《南瓜先生大冒险》。

《迷失岛》为一款点触类解谜游戏,曾获苹果官方2016年度“最佳独立游戏”作品。

《江湖X》

开发商:汉家松鼠工作室

游戏类型:免费含内购

汉家松鼠工作室成立于2012年,由两位独立游戏爱好者cg与子尹发起成立。2013年,两人在网络上推出第一款免费网页游戏《金庸群侠传X》,对原版《金庸群侠传》游戏的大量设定做了继承与改进,并融入了大量新颖的创意设计。2015年,受到玩家们的鼓励,两人决定全职创业,扩招团队后,于2016年推出了手游《江湖X》。

《江湖X》为一款高度自由的独立武侠游戏,内共数百种招式武学与招式可学习,并有百余张特色探索地图。游戏在App Store上获得过1次主页推荐,15次分类页面推荐,还获得过Taptap2016年度最佳游戏、最佳独立游戏的提名。

【来源:游戏茶馆 作者:shixi】



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