要求开发商按次收钱?“日本音乐著作权协会”此举是否合理手游

/ 游戏智库 / 2017-11-21 19:50
版权问题一直是中国悬而未决的问题,被侵权者有苦难言,侵权者闪烁其词。相比起国内未完善的行业形势,国外对于版权有着属于自己的一套切实的管理体系,但即便是这样还是出...

版权问题一直是中国悬而未决的问题,被侵权者有苦难言,侵权者闪烁其词。相比起国内未完善的行业形势,国外对于版权有着属于自己的一套切实的管理体系,但即便是这样还是出现了漏洞。

最近有日本网友爆料,日本音乐著作权协会JASRAC要求游戏开发商,须依照玩家玩游戏的次数来支付音乐版权费,而非一次性买下特定音乐的使用权限。此举在日本的网络上引发轩然大波。

他指出,在许多游戏所推出的“合作活动”中(亦即和其他作品、动画等合作),经常会出现没有该合作作品的主题曲音乐的情况,主要原因还是JASRAC 制定的版权音乐使用费用太过高昂,甚至高于创作一首新歌的价值,所以这也造成了许多开发商宁可自行创作新曲,也不愿付费使用高价的版权音乐的情况。

早在19世纪末20世纪初,多数国家便已陆续设立了特定的著作权集体管理组织,对著作权进行集体管理,并辅以法律法规等做有效规约和限制,日本也不例外。众所周知,日本国民对于音乐的版权非常重视,法律保护也相对完善,甚至是无处不在。但是这仅限于对于版权持有者和版权公司,如果产生版权公司漫天要价的情况,如何对消费者的权益实行保护,日本法律就显得捉襟见肘了。

国际上的著作权集体管理机构主要有两种类型,其中之一便是采用垄断型的集体管理方式,仅设立一个组织统一管理国内著作权,并从法律上或事实上维护其垄断地位,然后在制度上对其市场行为进行严厉限制,日本选择的就是这样的类型。当今日本大部分的音乐版权均为JASRAC所持有,几乎可以说是垄断整个日本版权音乐市场,如何限制从而保护消费者的权利也只能靠市场形式间接地调控,但是这样的调控杯水车薪。

根据网友的透露,由于一家独大,JASRAC版权音乐的付费机制非常严苛,假设开发商要在游戏任务当中使用乐曲作为配乐使用,并要求开发商将游戏下载量转换为玩家数量。其应了JASRAC的计费标准,最终将游戏音乐改成额外下载的方式,与游戏程序本身分开使用。但JASRAC却表示玩家并不会只玩任务一次,要求开发商须按照玩家在游戏内执行的任务次数来收取版权费。此举也是彻底激怒他的导火索。

在笔者看来,维护版权的确是正确的,音乐创作者的心血确实值得被保护,但是保护不能成为控制,不能成为把持市场的借口。在法律方面,笔者作为门外汉不应发表意见,但是作为消费者,笔者认为音乐作为九大艺术之一,享有著作权无可厚非,但当玩家购买到手彻底拥有其使用权的时候,持有版权的一方应该尊重消费者的使用权,不应提出更多无理的手段进行二次收费。尽管法律上给予了日本音乐著作权协会JASRAC的垄断地位,但是作为市场和制度不能任凭其自由收费。如果市场对此事不加以重视,长此以往,不但对消费者是一种伤害,甚至高昂的价格使大家不愿购买版权音乐此举对音乐创作者可能也会造成影响。

【来源:游戏智库



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