初见科技的这款MMO手游,“不杀时间”能否让它成功逆袭?手游
游戏厂商眼红MMO的不少,但大多缺少攻克它的办法。
过去的半年时间,每一位从业者都深深感受到了吃鸡和MOBA给整个手游市场带来的震荡,作为行业“老兵”的MMO也因此陷入了这种困局。一方面,竞技手游在用户量和市场规模上对MMO进行了压制,另一方面以网易《楚留香》为首的产品直接拔高了MMO的门槛,普通的MMO游戏很难从中分得一杯羹。
然而手游那点事最近了解到,初见科技即将在3月28日于安卓平台首发的一款MMO手游《狂暴西游》,其在设计上抛弃了繁琐的任务、采取线性的成长、没有复杂的游戏和剧情介绍,单纯回归“战斗”核心。大胆的创新将这款游戏真正区别于其他MMO手游,那么它能不能在大作林立下得到市场的认可呢?
一、畅销榜TOP10有6款MMO,这个类型已经进入到“红海”竞争
近年在移动端市场上新品类游戏迅速崛起,以《王者荣耀》为代表的多人在线战术竞技类游戏成为国民级别的爆款产品,以迅雷不及掩耳之势占领市场。截至2017年末,多人在线战术竞技类游戏的市场占比从2016年的6.6%上升至22.6%。
数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)
& 伽马数据(CNG)
虽然受新品类游戏的影响,MMO类型游戏的市场占比有所下滑,且用户量的提升也存在一定瓶颈,但从App Store畅销榜看来,MMO的市场规模仍然占据着国内市场的半壁江山。
3月21日 App Store 畅销榜
以App Store畅销榜为例,Top10产品中有6款为MMORPG类型,占比超过一半。在这6款产品里,《梦幻西游》和《大话西游》是2015年上线的老产品,而像《楚留香》和《奇迹:觉醒》则是上线时间少于半年的新品。国内MMO品类能孕育出生命周期3年以上的产品,说明市场主流位置较为稳定,同时新品也有较好的生存空间。
对游戏厂商来说,MMO依然是个香馍馍,在游戏底层生态和品质足够出色的情况下,这个类型的吸金能力和长线发展能力都在其它类型之上。因此进入2018年后,不少厂商都瞄准了MMO这一品类,然而现今国内MMO市场出现了同质化严重、产品质量不合格、一波流等恶性竞争的现象。
西游题材是国内产品的常用IP,受众玩家基数较多。单就TapTap平台搜索结果显示,名称中包含“西游”的产品多达187款,不过就目前市场上的热门产品看来,西游题材产品在游戏表现上集中为画风Q萌、回合制为主导的MMO产品,暂时缺乏一款具备画面冲击力和动作类型的代表作。这同样体现出了国内MMO市场发展的“困局”。
《狂暴西游》是基于想要突破当前MMO“困局”的想法,成为一款以美漫风格为基础的西游题材动作类MMO,在此基础上“化繁为简”,主打“简约设计”,为MMO带来更具冲击力和借鉴性的做法。
二、简约设计令这款产品和主流MMO大有不同
在笔者看来《狂暴西游》和市面上大多数“杀时间”的MMO产品不同,它的设计理念和传统MMO几乎是截然相反的。本作在游戏设计上尽可能的“化繁为简”,剔除了许多目前在主流MMO上的繁琐内容,让玩家能更纯粹地感受MMO题材里围绕“多人”和“战斗”的核心元素。
在“战斗”层面上,《狂暴西游》给予了玩家较大的操作空间,同时手感表现良好。“4个主动技能+1个元神技能”的搭配让玩家在战斗上有足够多的战术选择,值得一提的是,本作对主流设备的优化较好,让玩家在面对数量众多的敌人时也能保持流畅的战斗体验:
技能释放时配合镜头震动以提高打击感
面对高阶敌人需要玩家时刻注意走位:
游戏提供了3档闪避技能供玩家使用
把握元神的释放时机输出成吨伤害:
元神系统是本作战斗上的一大特色
《狂暴西游》中没有繁琐亢长的剧情对话,重重复复的任务跑图,甚至没有长篇大论的装备描述和技能介绍。对比一味要求沉浸感,本作则是更希望成为用户长时间留存的一款MMO。
因此,本作简化了许多需要花费大量时间的重复操作,把几乎所有会让玩家觉得厌烦的设计都进行了适度精简,尝试用更短的每日在线时常来换取更长的产品生命周期。但简约不等于简陋,游戏中对传统MMO系统的简化和取舍,巧妙之处令笔者眼前一亮。
无论是任务、副本,抑或是Boss、挑战,玩家能从中获得的所有奖励都明确标识,使玩家能省去部分探索成本,更有目的性地对任务、副本等内容进行挑选。
Boss列表
副本列表
但最能体现《狂暴西游》简约设计的当属是“线性养成系统”,基于“化繁为简”的设计理念,本作舍弃了以“树状养成系统”为基础的传统做法,在角色属性、装备等元素设计上自成一派。玩家在养成的选择上可以更注重于提高属性数值,简单直了,除却了许多树状养成系统中不必要的枝节部分。
本作把强化系统从装备上抽离,使玩家更换装备时可继承强化级别
《狂野西游》中“元神、坐骑、神兵”等核心装备每到一定等级都会进行外观提升,而且玩家不会提前看到下一级的外观,保持神秘感的同时更能提高玩家对角色成长获得的乐趣。
元神外观变化
在画面风格上,《狂暴西游》使用了目前西游题材中较为罕见的美漫风格,游戏整体表现出“黑暗”和“暴力”的美学。
四种职业之一的“神牛”
少见的美术风格搭配独特的玩法设计,使《狂暴西游》注定是一款不“随大流”的产品。
三、另辟蹊径的《狂暴西游》,能在MMO大作林立之下得到认可吗?
距离移动端游戏市场崛起已过去数年,但产品针对用户使用时间碎片化而进行的轻量化设计是主流趋势。虽然目前主流MMO仍以沉浸感和高时长为设计理念,但始终需要贴合时代的发展方向。《狂暴西游》则选择了先行一步,大胆尝试将MMO里原有的大部分概念“化繁为简”,让玩家回归这个游戏品类最原始的核心体验,同时能更适合移动端用户碎片化的娱乐观念,或许能让其在市场上获得一定的认可。
而纵观整个MMO手游市场,其实不乏多款大作,不管是大厂的、有IP的、还是有成熟模式借鉴的,这都不能成为产品致胜的关键。相反,从产品本身出发,从根本上进行创新,做MMO陈旧权威的挑战者,反而容易杀出一条血路。不管《狂暴西游》“化繁为简”的做法最终能不能在市场中分得一杯羹,其大胆突破的做法也都给了其他MMO手游一些借鉴和启发。
【来源:手游那点事】
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