小米玩VR,是打酱油还是玩真的?VR
作者:Elainezhao
小米绝对是国产手机中的战斗机了,以低价为盾牌杀出了一条碾压同类品牌手机的血路,还被人冠以“价格屠夫”的名号。确实,论小米的发展速度,它在卖手机方面是创造了奇迹。现在来看,它的MIUI是发展的第一步,小米手机是它战略部署的第二步,小米盒子和小米电视是它的第三步,它肯定不会满足于此,就连电饭煲它也涉足了,虽说有点不着调,但它还是推出了米家压力电饭煲。而最近它悄然声息的在微博上注册了“小米VR”,终于它也要亮相虚拟现实了吗?
去年,众多商圈大鳄纷纷开发布会高调宣布进军虚拟现实。像腾讯、阿里巴巴、乐视、盛大集团、暴风科技等在硬件、内容平台、研发领域各自布局,虚拟现实正被它们一步一步瓜分。小米去年12月就联合迅雷投资乐相科技(注:大朋头盔就是它家产的),并且还筹建小米探索实验室,到底是搞什么路数的,目前还未知。不过既然有个实验室,那总归能研究出一点带有小米特色的虚拟产品吧。而且在营销界雷军应该算是“唬弄高手”了,他会如何玩转VR确实让人有点期待,毕竟目前大众对于VR还是有些盲区。但是目前小米VR还没实品出来,所以本文对于它的发展方向估计只能推测了。
最近腾讯发表了《德银VR报告中文版》,里面有讲到目前移动VR的一个发展趋势是碎片化。“到目前为止,三星Gear VR的表现超出了预期,但在帧率、电池续航和其他方面并没有达到最佳状态。于是,独立式VR产品出现,这些产品通常内置CPU和GPU等硬件。德银还预计谷歌和苹果今年及未来一段时间将发力移动VR,并推动市场的发展。”
这几天华为也推出了自己的VR产品,如果把Gear VR作为移动VR的及格线,据业内人士透露Huawei VR还未及格。虽说手机厂商做VR的套路差不多,应该都是朝移动VR着手,毕竟一方面帮自家产品做宣传,带动销售;另一方面还是节省了找其他门路的时间,毕竟现阶段手机VR并不是其他门外汉可做的。但是就目前的已推出的移动VR产品来看,它们都达不到给予用户“完全在场”。(在场是一个行业术语,用来描述一种VR体验,即让大脑认为自己正处于所见到或正在互动的环境或场景中。)
假设小米要做移动VR,要如何才能突围呢?老套路以低价入市?估计这招并不太明智,稍不留神就落个便宜没好货的坑里。毕竟现在市场上各种粗制滥造的VR产品,估计只花几十块钱就个回家进行体验了,连谷歌的Cardboard甚至都可以自己在家组装一个类似的出来,毕竟不难。研发出自己的黑科技?提高分辨率、刷新率、降低延迟、减轻头盔的实重?估计小米自己也想,奈何现阶段力不从心吧,毕竟这是所有手机厂商都想解决的问题。
因此小米要找好一个突破口,既然以目前的技术没法做移动VR的凤头,但要保证自己推出的产品不会遭遇全盘吐槽,至少产品要及格,该具备的技术不偷工减料。当产品跟Gear VR、Huawei VR在细节方面不出现太大偏差,不妨着重从内容突破。目前VR内容层出不穷,但是并未出现一款神应用风靡全球。
在某发布会上,小米互娱总经理尚进透露了一个消息,《盗墓笔记》VR游戏可能会先行于手游推出。国内众多IP资源中,目前尚未有跟VR挂上联系的。像《鬼吹灯》《诛仙》《仙剑奇侠传》等都只开发了手游和网游,如果小米土豪能提前买下这些热门IP资源开发VR游戏,估计在内容这块还是占得了先机,当然这也只是小编的臆想而已。
移动VR要想成功,在生态系统方面还要注意以下几点:
一、分发:庞大的用户群和一个充满活力的应用商店;
二、开发者:培育一个健康的市场,开发者可以通过销售软件获利;
三、API和SDK:拥有大量能够确保VR体验的API和SDK。
手机厂商进军虚拟现实既是机遇也是挑战,有报告就预计到2016年底移动VR用户数量将达到1800万部。但同时它还需要解决技术上的问题满足用户追求的完全沉浸感,毕竟在这点上目前虚拟头盔跟PC的结合才能做到,但是基于虚拟现实的目前发展趋势,对智能手机、PC端它都是让人期待和瞩目的。
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