《全民大主宰》测评:乍看很像DNF的手游原创

/ BIG HERO / 2016-07-23 20:13
张艺兴小鲜肉代言了完美世界手游《全民大主宰》,颜值逆天的小编这就带来了贴心的评测。

《全民大主宰》是由完美世界旗下热点工作室打造的横版游戏,本作由起点第一玄幻作家天蚕土豆正版授权,改编自热门玄幻小说《大主宰》。游戏战斗增添3D浮空连击玩法,让玩家体验到更加畅快淋漓的战斗,游戏中的玩法也较高的还原了小说中所涉及到的内容,让玩家更直观的体验《大主宰》书中内容。

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1.游戏画质

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《全民大主宰》无论是战斗场景或者是主城场景可谓是精美绝伦,战斗场景中拥有多样的背景画面,使玩家在战斗过程中可欣赏游戏背景,让你深深的代入进小说情节故事当中,而主城方面,画面不仅仅停留在只能左右移动,配合3D,玩家可在主城当中上下左右自由移动,欣赏绝美画面,画面不在是枯燥无味的静态背景。但美中不足的是这款所谓的3D游戏画面相比同类手游中的优秀之作稍显低劣,既然是一款3D手游,在画面方面追求极致我觉得有必要的。

2.人物角色

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《全民大主宰》在人物方面初始拥有四个职业选择(当前开放三个,炎帝需要解锁),玩家可通过购买时装改变人物形态,萝莉,御姐等等,角色不在死板,打破极限,玩家自由选择,同时,身穿时装在副本地图当中分别有不同特效,爱心,梅花等(满满的浪漫可爱气息)。让你不在厌倦,换装不换脸,不同时装,等同于不同人物。

3.游戏界面

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游戏界面方面基本功能一应俱全,点击左上角人物头像,可查看人物基本信息,功能分布为左上角,右下角,右上角,左下角功能配合可伸缩性,极大的缩小玩家欣赏主城地图风光,游戏战斗画面分为6键,跳跃,怒气,精灵变身,并携带3个人物技能,强大的搭载性能。独特的跳跃技能键,让你在同等游戏当中是那么的与众不同,战斗不仅仅只是在地面,还可以在空中。配合3D动态背景,让你随时随地代入小说情节中。

4.游戏操作

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横版游戏一直都是连击的代名词,而《全民大主宰》之剑6键的操作技能方面,这点做的尤为丰富,战斗中玩家不仅仅只是施放技能,还可在打击中浮空敌方,亦或者是下坠(砸地),爽快连击不仅仅停留在地面,空中依然可畅快连击,从从中打到地面,从地面连击到空间,战斗中还可变身精灵,强大的攻击范围,另类的人物形态,自由连击,爽快连击。

格斗游戏连击方面还享受连击攻击加成,无论你是技术流亦或者是实力流,这里都可满足你对游戏操作的挑剔。随着游戏等级的提升,技能也将逐渐开放,提供7个技能,玩家根据副本的不同,游戏的趣味,可选择更换3个游戏战斗技能,技能形态不一,个别技能地面和空中释放的形态也不一样,并通过升级技能,强化技能伤害,极大的增加玩家选择空间。

5.总体体验: 非原创职业提升代入感 技能搭配体验完美打击

本作在整体风格上与小说十分贴合,除了将原著中的牧尘作为主角以外,还将洛璃、九幽和炎帝分别作为重要职业,提高游戏代入感。牧塵战法属于强力近战型,利用位移、霸体的技能快速逼近后,进行连续高爆发的攻击,体验拳拳到肉的格斗体验;洛璃则利用高速灵魂的移动进行连击伤害;新职业九幽属于远程物理攻击职业,机动性更强;而炎帝则是通过远程游走找准时间进行一击必杀。

游戏中职业本身的技能拥有许多,但是每一次只能选择三个技能为一套连招,所以在对抗BOSS或者PK的之前,就要选择好不同的技能套路,这样才能有更高的伤害。而且个别技能地面和空中释放的形态也不一样,并通过升级技能,强化技能伤害,极大的增加玩家选择空间。

《全民大主宰》操作上沿用动作手游虚拟摇杆+技能键的方式,游戏降低了格斗手游的浮空门槛,通过虚拟键盘走位,正面敌人后普攻上挑,就能轻松的将敌人挑飞至空中。浮空后后选择性的技能释放,就能体验一波浮空AOE、空中百人斩的战斗快感了。至于空中连招致死的无限连玩法,让玩家拥有不错的打击体验。

6.游戏经济系统和交互系统

《全民大主宰》当前的游戏经济系统做的还是有点缺失平衡,收入大于付出,虽然对玩家是个福利,但是福利的同时,显的游戏经济系统作用略差,玩家可花费钻石点石成金玩法金币,同时存在金玉满堂,当该经验满至100%,可暴击获得百万金币。而副本以及各类玩法获得的金币就显得微不足道了,各类玩法获得的金币没有太大价值,或者说各类玩法获得的金币太少。玩家能吨积大量金币。付出和收获严重失衡。

《全民大主宰》当前版本好友系统,虽然有个别任务引导玩家进行工会发言,但并没有起到多大的作用,有点画蛇添足,活跃任务中的工会发言任务可有可无,因为做不做,都可以让活跃值满足最高要求。而其他方面并没有引导玩家进行相互行为。

总体评价:

《全民大主宰》无论是格斗爽快感还是画面感都是同类产品中的中上者,总体而言还是不错的,拥有一个好的美工,奈何音乐方面,以及经济宏观价值方面还不够理想。

总的来讲,《全民大主宰》这个游戏体验到现在还是感觉很不错的,整体的设计,打击感什么的,能给7分左右吧,作为格斗手游在策略和战前的设计上能够有创新,这点很值得鼓励。

闪光点:游戏忠实原著剧情、架构与经典人物,让游戏拥有这不错的代入感,玩法多样化提升游戏耐玩度。

遗憾点:游戏新手引导略显拖沓。(我很讨厌!)



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