巨人手游掉队,想反超没有想象中简单观点
巨人曾布局社交游戏、代理国际游戏、推出新端游力挽颓势而无果;手游或是其唯一出路,但已掉队的巨人能否有所作为仍是未知数。
6月16日,消息人士称巨人网络董事长史玉柱,已与多名基金股东,达成初步协议,并选择香港作为重新起步点,但最快亦要明年才能成事。有基金分析员认为,巨人网络若来港再上市,有望获得更高估值,由目前约8倍市盈率,增至12至18倍市盈率。
巨人现在的问题在哪里?
前段时间,巨人曾大力推广了其页游战略,并成立了页游发行中心,发行了《最无极》、《暗黑三国》、《神女天下》等多款精品页游。但页游是很粗暴的流量变现模式,看似比较好做,但其实水很深。巨人一没有流量平台,二在页游运营上也没什么经验,端游那一套在页游上根本就玩不转。端游巨头中除掉并购了第七大道的畅游,就没看到在页游上获得成功的游戏公司。
史玉柱自从去年投资民生银行大赚一笔后,基本上和陈天桥一样,对游戏业务已经不是很感兴趣了。盛大和完美已经抱团取暖,畅游背后有搜狐,网易的实力足够强,金山依靠的是雷军系,腾讯自不用说,再加上现在的端游市场已处于稳定下滑期,巨人现在的处境可谓非常尴尬。
据巨人网络2014财年第一季度财报显示,该季度净营收为人民币5.751亿元(约合9250万美元),比上一季度的人民币6.046亿元下滑4.9%。实际上,巨人ARPU(平均付费用户收入)出现了近两年内的首次倒退,跌至为230元人民币,环比下降6.7%,同比下降3.4%。
巨人的端游从财报中我们可以看到现在面临增长困境,手游现在也没打开局面,财报中透露2014年巨人将推出包括《中国好舞蹈》等十款手机游戏,涵盖ARPG、卡牌、塔防、战旗战略等多种类型。这和搜狐畅游颇为相似,对手游市场充分不了解,通过广撒网的模式进行尝试,但这基本上很难成功。
现在的巨人,在我看来已经处于置之死地而后生的地步,如果手游战略没有成功,或许巨人的下一步可能就是被卖给巨头,毕竟大树底下好乘凉。至于是哪家,我想也许和史玉柱如胶似漆的马云将是一个很好的接盘侠。(俊世太保)
巨人布局手游 广撒网模式或难成功
去年下半年,巨人开始向移动和网页游戏转移,并建立专门团队进行手机游戏的研发。2013年6月,巨人手游方面的首笔投资曝光,北京手游研发公司帝江网络被收入巨人。2014年3月10日,巨人正式对外宣布成立手游子公司,由巨人网络总裁纪学锋兼任总裁,徐博出任副总裁,宣布全面进军手游行业。
纪学锋曾对外表示,巨人主要通过两种手法切入市场,一方面通过投资加快布局,另一面是集中力量自己做。
进击手游领域的背后,是巨人网络赖以生存的端游页游面临青黄不接的窘境。
《征途》一直扮演着巨人网络重中之重的角色,《征途》系列贡献了其2011-2013三年以来几乎全部的营收。然而,巨人近年来营收增速已明显趋缓,营收增长率从2011年的40%滑落到如今不足10%。《征途》上线运营距今已7年,在线用户数、ARPU值(每用户平均收入)相继已经进入瓶颈期。
巨人曾试图启动其他网游来分担《征途》的财务重任,同时也曾通过布局社交游戏、代理国际游戏大作、推出新端游来力挽狂澜,但是均未获得理想效果。
据了解,目前巨人手游研发及发行团队已超过300人。其财报中也透露,2014年巨人将推出十款手机游戏,涵盖ARPG、卡牌、塔防、战旗战略等多种类型。在专注手游研发之外,巨人还积极推广分发渠道。据悉,巨人网络手游地推团队已在悄悄发力,此轮地推将覆盖全国。
顾浩一认为,“巨人网络在行业有多年积累的经验和资源,对提升它的手游品牌和影响力应该会有很大的帮助。”
不过也有市场人士表示不看好,认为巨人网络的做法与搜狐畅游相似,通过广撒网的模式进行尝试很难成功。且手游与端游差别巨大,巨人的经验与技能不一定能够应付新战场。
可以预见,巨人的进击之路将颇为坎坷。(腾讯科技)
总结:
史玉柱当年进入游戏,第一靠广告狂轰乱炸,第二靠吸引媒体的的报道,前两点来自于推广脑白金的经验继承,再加上后来建立的地推团队,使得征途在全国遍地花开。问题是,广告和地推未必适合手游,当年推广征途的时候,可以到网吧等端游玩家集中的地点去推广,而手机玩家一般不需要去公共场所,家里、路上等碎片化时间更符合他们的使用场景,巨人的地推资源能否用得上还很难说。
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