没有技术硬实力,VR只能成为虚拟的空中楼阁VR

/ 科技棱镜社 / 2016-06-12 10:02
未来VR产业的发展除了资本的驱动,更需要技术驱动。如果一直停留在资本与宣传的层面上那么这家企业终将被淘汰,想要在未来VR产业发展的浪潮中获得一席之地,企业现在就要修...

没有技术硬实力,VR只能成为虚拟的空中楼阁

外界公认的“VR元年”2016年VR产业再次迎来爆炸性的增长,随着越来越多像华为、联想这样的大型厂商对这一领域的涉足,人们对VR也有了更为深入的认识也产生了极大的关注。

甚至浙江高考将《虚拟与现实》作为高考作文题目,可见VR产业的火爆程度。但在喧嚣的背后VR产业的泡沫也在一点点的积累,未来随着这一领域的不断壮大泡沫也终将有破灭的一天。

行业中噱头多于实际技术进展

VR行业经过两年的快速发展,整个行业中已经是鱼龙混杂。很多企业将VR看做敛财的工具,而这种企业也分为两类。

第一类,创业企业这种企业刚刚起步,通过众筹和各种宣传手段为企业做大规模宣传,而却很少将精力放在产品研发上,其研发的产品不过只是空壳并没有任何技术性可言。

第二类,具有雄厚实力的企业这类企业大多是在资本市场具有融资能力的企业。因为中国股市一直都是需要故事来推动的市场,VR作为最火的概念当然不会被这些企业错过。

他们通过现金或发行股票的形式高溢价的收购VR企业,为公司产业中注入VR概念从而在二级市场获得更高的股价从中套现获利。当然也不排除有企业真的想在这一领域有所发展,但目前还没有哪一家公司真正能在VR领域取得骄人的成绩。

硬件及网络发展还不够完善

没有技术硬实力,VR只能成为虚拟的空中楼阁

硬件及网络作为VR产业发展的基础性条件目前并不够成熟,首先硬件方面设备虚拟出一个能够足以欺骗大脑的影像并且能够与意识反馈互动,这要求影像的计算芯片需要有极高的运算能力才能够达到这一效果。但目前具有这一运算能力的计算芯片体积都还较为庞大,不能够实现头戴式使用。

而且图像的清晰程度也对硬件提出了很高的要求,只有高清晰度的图像显现才能够在一定程度上缓解VR带来的眩晕副作用。当然如果你认为将手机放进头盔就是VR的全部,那这些问题也就迎刃而解了。

而网络方面高清晰度的影片一般大小在15-20G,这一大小的文件对传输速度的要求大概在4M每秒,当然这一速度目前并不是很难达到。但要完成20G影片的播放VR设备就要长时间的处在高速下载的状态下,我们知道这种状态下设备的耗电量是惊人的。

以我们目前的电池技术来说很难在不通电的情况下维持很长时间,而加大电池容量会增加头戴设备的重量从而影响到使用者的体验。所以硬件与网络以及电池技术这三个先决条件是缺一不可,但目前我们还没有找到绝佳的解决方案。

严重缺乏优秀的内容供应

人们常说“没有声音再好的戏也出不来”,而再好的VR设备没有好的内容也是一种极大的悲哀。如今大多的VR游戏和影视作品还停留在演示阶段,从时间和制作精细程度上都达不到很好的用户体验。

未来随着设备厂商的增加市场中对内容的需求将随之增长,如今已有像暴风魔镜这样的公司开始在为提升VR产业做着努力。未来的VR设备公司不仅在设备生产研发方面有所投入还将涉足内容创作领域形成“产品+内容+产业链”的新型产业模式。

只有优秀的内容与优秀的设备完美结合才能够为用户带来更好的用户体验,这也将是未来这一产业的发展趋势。

VR加AR将为产业带来巨变

没有技术硬实力,VR只能成为虚拟的空中楼阁

在VR蓬勃发展的同时,它的兄弟AR也在悄然到来。未来VR与AR将得到完美的融合,这就产生了二者结合后的产物MR(混合现实技术),在这一技术下AR与VR将发挥各自的优点,VR能够解决延时问题,AR能解决动态追踪问题。

而两者的结合也将打破虚拟与现实的限制为我们带来全新的沉浸感体验。MR将会在娱乐、旅游、教育领域甚至医疗、工业生产等领域有更为广阔的应用。

由此我们不难看出未来VR产业的发展除了资本的驱动,更需要技术驱动。如果一直停留在资本与宣传的层面上那么这家企业终将被淘汰,想要在未来VR产业发展的浪潮中获得一席之地,企业现在就要修炼好技术功底。(本文首发钛媒体

作者:科技棱镜社



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