《VR每周红黑榜》曝广电封杀韩星 专栏
曝广电封杀韩星消息在朋友圈、微博广泛流传,称受国际关系影响,广电总局下令韩国明星不准以任何形式出现在电视以及各大场所。而对于曝广电封杀韩星,目前暂时没有任何官方渠道证明该传闻属实。近年来,韩星来华淘金成为一种潮流,随之也引来不少争论,矛盾集中在一些韩星的言论以及他们的粉丝中。在小编看来,国家面前无偶像,如果广电做出这个政策那是从国际政治方面考虑,国产的小鲜肉其实颜值演技都在线,不妨多多支持他们。话题扯太远,还是回到我们本周的《VR每周红黑榜》最新榜单讯息。
红榜
Top 1. 软硬件的博弈后,VR开发社区将成竞争腹地?
综合来看,市面上的VR软硬件各有所长。中低端VR设备试图以性价比去冲击核心VR端的优质体验,而在内容方向,开源与独占、数量与品质之争一直是人们所热议的焦点。在VR软硬件的博弈进行得火热之时,一部分VR企业为了构建更好的内容体系,已经逐渐开始打起了开发社区的主意。HTC首当其冲,此前他们就多次为开发者提供过优惠政策。HTC在“Vive X加速器计划”中投入的资金已经超过了1亿美元,主要用来帮助开发者解决资金不足的窘迫。除此之外,在亚太虚拟现实产业联盟的协助下,Vive的内容开发者也将在芯片制造、内容分发、销售渠道上获得一定的支持。
小V点评:拉拢开发者已经成为很多VR企业的战略部署之一,目前还很难说得上哪个开发社区有着绝对的优势,但我们已经可以看到厂商在这个领域内的投入越来越多。不过令人担忧的是,过量的资金入驻和优惠政策,也可能造成VR内容的发展出现虚火,最终出现供大于求的窘迫现象。
Top 2. VR硬件变革 内容才能迎来产业发展的真正春天
近两年VR产品不管是在数量上,还是在质量上,相比以往都取得了突破性的改变。但就目前媒体以及资本投资的方向来看,比起硬件大家似乎更注重于内容的研发,甚至于是说忽略了作为载体VR硬件的某些特定价值。外加上对于本身就还处于产业早期阶段的VR而言,在技术上本就还存在着缺漏。用户想要有好的内容服务,前提就必须是要有一个性能过关的载体,载体与内容之间双方并不存在矛盾。但VR内容要想迎来真正的春天,按当下的硬件水平来说,是无法达到的,那么它还需要经过怎样的变革,内容的真正时代才会到来呢?
小V点评:硬件跟内容并不是两条不相交的平行线,你想要玩好的游戏,享受更优质的内容服务,你的硬件载体必须要达到一定的标准,如果没有一个这种载体支撑的话,你所享受到的内容就会不完美,两者是相辅相成的,并不是排斥。
Top 3. 虚拟现实办公,是办公形式的创新还是噩梦?
最近,Funly开发了一款设计类VR工具“Think Space”,试图利用VR环境为用户创造一个舒适的思考空间。在这款应用中,用户能够随心所欲的设置“工作白板”,可以利用4种画笔颜色、橡皮擦工具等,来涂写和设计,也可以选择多款工作的环境主题,包括海滩、沙漠等。用户还可以将“工作白板”转移到场景中的任何位置,而场景也是自由开放的,在工作之余可供用户进行探索。除此之外,Funly也贴心的制作了内容的导出,你能够将“工作白板”中的任何元素以SVG(可缩放矢量图形)的形式导出到PC中,进而轻松的保存和分享工作进度。随着VR硬件的发展,越来越多的应用商的支持,尽管距离每天早上到办公室时启动一个虚拟现实头显的日子可能还有一段时间,虚拟现实办公已经不再是天方夜谭。众所周知,虚拟现实办公可以给上班族们带来不一样的办公体验,但是虚拟现实在办公领域的运用,对于办公本身是创新还是噩梦?
小V点评:在虚拟现实中办公对于提高工作效率有利有弊,总的来说还是利大于弊,作为一个上班族,很看好虚拟现实能为我们带来的全新的上班体验,但企业敢不敢用虚拟现实办公这还有待考量。
黑榜
Top 1. 为“发烧”而生的“小米VR”们有没有未来
据VR日报消息,8月4日,小米第一款VR设备正式对外公布,小米宣称这是“年轻人的第一款VR”,也是小米进军VR领域的首款产品。在此之前,国内一众手机厂商诸如华为、中兴、乐视、联想等都宣布研发或联合研发VR产品。根据信息显示,这些厂商的产品与最新的小米VR一样,无一例外都是手机眼镜盒子。而笔者想说的是,无论是小米,还是像小米一样的国产VR设备,这些“为发烧而生的”产物,很难有一个美好的未来。
小V点评:VR讲求的是能带给人沉浸之感,而目前的移动VR能提供给用户的只是一些轻量体验。这类设备主要还是靠低价来吸引用户尝鲜,但其中绝大部分能够提供的VR体验实在太差。
Top 2. 山寨版口袋妖怪捉妖记GO即将来袭,你准备好了吗?
前段时间VR日报曾经报道称任天堂和Niantic等公司联合开发的增强现实手游《口袋妖怪GO》在香港上线,虽然这消息令人惊喜,但是对于国内翘首以盼的玩家而言,依旧是个杯具。因为经过微博上玩家们的测试,大陆目前还是无法进行游戏的,哪怕是与香港一线之隔的深圳。虽然国内仍不能玩叫人心痛,但是有意思的是,国内多家公司也推出了类似的AR游戏,真是佩服国内开发商的速度,山寨真可谓无处不在。近日,就有一家国产厂商蓝港互动对外宣布,该公司已正式立项AR手游《捉妖记GO(暂定名)》。据介绍,《捉妖记GO》将由蓝港互动集团第一、第二研发中心协力打造。
小V点评:口袋妖怪的火爆让国内游戏厂商眼红,于是山寨版就应运而生。其实这应该算国内的一种山寨现象了,什么东西火爆就先跟风做一款,虽说这种行为并不会特别光彩,但还是让不少厂商赚的盆满钵满。
Top 3. HTC陷亏损困境 靠vive也无力挽回
昨天,HTC公布2016年第二季度财报报告显示,第二季度营收189亿新台币,约合人民币40亿,毛利率11.4%,运营亏损42亿新台币,约合人民币8.81亿,运营利润率为-22.5%,除税后HTC净亏损为新台币31亿元(约合6.5亿元人民币)。算上之前的四个季度,HTC已经是连续五个季度处于亏损当中,企业前景相当严峻。对此,HTC CEO王雪红则表示,外界不要只看眼下,要着眼未来发展。王雪红称,HTC目前正在“追求卓越”的道路上,第二季度是一个“令人兴奋的季度。”这个兴奋可能更多来自VR产品的表现。但值得一提的是,HTC 10与VR设备投入,2016年第二季度HTC营收相较于第一季度增长了27%,其中大部分贡献都来自 HTC Vive虚拟现实头盔的强劲市场表现,但是,仍然难以改变5个季度亏损的困境。
小V点评:HTC的财报连连亏损,在智能手机领域想要翻身估计是无望了。而将所有的希望都寄托在HTC vive身上,肩上的担子可不轻了。虚拟现实虽火,却要走进消费者的内心还有很长的一段道路要走,这对于HTC来说无疑是一场赌注了,至于是否押对宝就看后续发展了。
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