“吃鸡”的外挂战争:不是干掉外挂,就是被外挂干掉态度
文/丁鹏Gamewower( 专栏作家)
如果说一款网络游戏没有受到过外挂的困扰,那么这款网游就不能称之为好的网游。但一款网游像《绝地求生大逃杀》这样被外挂所困扰,那么这款网游离死似乎不远了。
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10 月 23 日,《绝地求生大逃杀》官方公布反作弊系统BattlEye宣布,在过去 24 小时封禁4. 2 万个开挂作弊账号,加上 22 日公布的2. 5 万,反作弊系统上线 2 天,封禁了6. 7 万个开挂作弊账号。
值得一提的是,BattlEye这家来自德国的公司,其主要的服务就是为游戏玩家开挂与否进行技术检测,其中基本以FPS游戏为主,其在反外挂领域有着绝对的权威性。
实际上,在此之前的 10 月中旬,BattlEye已经封禁了一大批开挂作弊账号,其在推特上宣布《绝地求生大逃杀》已经封禁了 32 万的开挂作弊账号。也就是说,目前为止《绝地求生大逃杀》已经封禁了近 40 万的开挂作弊账号。
40 万的开挂作弊账号,其背后的恐怖意味不言而喻,根据最新的数据显示《绝地求生大逃杀》销量超过 1700 万套。也就是说,平均每 40 个账号当中,就有 1 个是开挂的账号,平均到每局游戏(每局游戏 100 人)就是2- 3 个用户使用了外挂。
而这个比例,在中国可能更高。在BattlEye的官方声明中,其明确的指出官方统计其中大部分作弊账号来自中国。
中国的玩家们几乎在每局游戏当中,必定会碰到外挂使用者。如此之高比例的开挂已经较为恐怖,而这些开挂的玩家当中,不仅仅是普通玩家。
9 月,斗鱼《绝地求生大逃杀》的主播魔音糯米被官方检测出开挂,从而封禁账号,斗鱼此后配合官方直接封掉了糯米的直播间。目前糯米的直播间在斗鱼已经消失,但之前其直播时稳定有 30 万以上的人气。
糯米事件刚刚落下帷幕,斗鱼另外一大主播油条再次爆出开挂丑闻,其在 10 月 10 日开始的连续 48 小时挑战《绝地求生大逃杀》时所使用的账号被官方停封。
相关资料显示,在播《绝地求生大逃杀》之前,实际上糯米已经是《英雄联盟》专区知名主播,斗鱼直播间关注用户超过 400 万。但此次随着被疑似开挂丑闻的曝光,其形象一落千丈。
实际上,除了糯米被证实开挂,油条疑似开挂之外,众多《绝地求生大逃杀》主播都曾被怀疑在直播时使用外挂。
如果说,知名的主播使用外挂已经不再新鲜,那么当职业选手也使用外挂时,你会明白这款游戏已经被外挂侵蚀到什么程度。
在 9 月底的香蕉计划《绝地求生》国籍邀请赛上,MAX战队的选手“gogodad”在比赛中打出了很多惊为天人的极限操作。但在导播将镜头对准他时,其似乎忘记了自己是在开挂,疯狂对着藏在围墙后边的目标射击,被直接坐实开挂。
此后,事情经过反转,被证实为是MAX战队为了出成绩,从而让某主播顶替了“gogodad”账号的原拥有者,并对这位主播的开挂行为睁一只眼闭一只眼。但是,无论事情如何,真相就是在职业队伍的比赛当中,真的出现了外挂。
对于这款游戏而言,外挂几乎已经无处不在, 9 月份有玩家举报,亚服排名前 10 的选手当中,有 4 个是外挂,因为其账号姓名直接在兜售外挂。更有细心的玩家查看之后表示:“第一估计也是个挂,打了 300 局杀了 2000 多个人, 2000 多个人爆了 1000 多个头。”
而在美服,榜单中前十名的玩家名称几乎全是售卖外挂的拼音广告,以“WG”开头,后面则是兜售外挂的QQ群号码。
外挂,正在逐渐摧毁这款现象级的网游,玩家正逐渐对游戏当中出现外挂习以为常。
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与外挂之间的战争,已经成为《绝地求生大逃杀》关乎生死存亡的一战,如果处理不好,这款游戏会快速陨落。
实际上,在Gamewower的映像当中,网游漫长的发展历史上,从来没有一款现象级的游戏有《绝地求生大逃杀》这般高比例的开挂玩家出现。
《绝地求生大逃杀》为什么会有如此之高的开挂比例?
原因在于,这款游戏正在逐渐脱离游戏本身的范畴,而成为我们社交行为当中的一种方式。
在我们的朋友圈当中,经常会看到朋友所发布的关于《绝地求生大逃杀》获得第一的图片,在日常的交流当中也经常会出现关于这款游戏的话题。
有玩家的地方就有江湖,有争斗和攀比,当《绝地求生大逃杀》成为一款全民级别的游戏,它也成为了我们生活当中的一种攀比的工具。
就如我们在日常谈论《王者荣耀》之时,会经常比较自己的段位,《王者荣耀》会养肥代打这个职业一样,在朋友圈当中发布“吃鸡”的图片同样也是一种比较与炫耀,炫耀自己的游戏成绩。
这直接给了外挂生存的土壤。
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其次,作为一款FPS游戏,外挂是绝对杜绝不了的。如果是前面所说的炫耀、攀比是一种人性,在FPS游戏当中开挂以作弊的方式寻求游戏的快感和暴力,则是玩家的另外两种人性。
实际上,我们每个人都期望寻求公平,但又期望自己可以获得特权,这是中国几千年来遗留下的文化,改变不了,开后门、寻关系这已经是一种中国式特色。
所以当你开着挂,以一种不公平的方式杀掉你的对手,你会获得另外一种畸形的快感,这种快感还建立于人性当中暴力的那一块。
历来在各种外挂当中,和对手直接对敌时增加自身能力的作弊外挂都是重灾区,无论是什么网游,这也是为何FPS游戏是外挂最泛滥的一个类别。因为FPS游戏的方式建立最大基础就是人与人之间的对抗,而不是人与机器、系统的对抗。
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其实,人性本身如此。在别的FPS游戏当中虽然也有外挂,但绝对没有《绝地求生大逃杀》这样猖獗,一方面可能跟这款FPS游戏的中国玩家众多且没有国内代理商来打击有关,SteamSpy的数据显示,中国玩家占了这款游戏的35%左右。
但是最根本的原因是,《绝地求生大逃杀》出自韩国,而韩国网游从来就没有杜绝过外挂的困扰。
在网络上,有过一篇《盘点那些十大被外挂毁掉的游戏》,其中盘点出 10 款,《传奇》、《冒险岛》、《奇迹》、《天堂2》、《永恒之塔》、《龙之谷》、《地下城与勇士》七款韩国产品赫然在列。
这当中尤其以《永恒之塔》这款产品最为典型。最为当时被认为是接班《魔兽世界》的大型MMORPG,这款产品在发布之初,一度人气爆棚,但随后迅速的陨落,它陨落的最主要原因就是外挂。
这款游戏的外挂包括自动打怪、自动采集、自动飞行等功能,但是这些外挂并不算什么。真正摧毁这款游戏的外挂是因为玩家可以通过修改本地的游戏文件,让不读条的技能可以瞬间放出,因此在PK的时候往往看到对面一个物理职业,过来 2 秒内瞬间丢你一脸技能,然后你就被秒杀了。
而《永恒之塔》这个摧毁游戏的外挂,实际上也是为什么韩国网游基本都会被外挂侵蚀的原因——修改本地的游戏文件。
据Gamewower了解,韩国的多数网游为了追求动作流畅和打击感降低帧数,将大量的计算程序放在了客户端,许多数据文件都放在客户端运行,而不是在服务器端运行。
在客户端和在服务器端的区别在于,如果是客户端你放出一个技能,由客户端计算出伤害再发送到服务器端,服务器端再发送回被技能击中的玩家,也就是说服务器成为了一个中转站,其不具备完整的战斗逻辑。
而在服务器端,你放出一个技能,客户端会将这个技能发送给服务器,由服务器计算伤害,再发送给被击中的玩家,服务器是具备完整战斗逻辑的。
这两者重大的区别,导致外挂制作者只要拿到游戏源代码就可以对游戏进行改造。很不幸的是,《绝地求生大逃杀》的大量运算程序同样是在客户端,而不是在服务器端。如果是在服务器端,类似“跑步快过吉普车”、“游戏未开始即可疯狂杀敌”这样的外挂是不可能诞生的,服务器端的运算逻辑绝对不可能通过如此低级的数据运算。
而正是由于其运算程序在客户端,导致了外挂制作者制作一款外挂的技术门槛太低,所以各种外挂都在游戏当中泛滥。
这是游戏未来的一个致命伤,韩国很多网游都是被这个致命伤所摧毁的,但是韩国人似乎对这种方式十分喜欢,他们希望用户享受游戏的极致体验,可这在中国区似乎就是一个大漏洞了。
这个大漏洞是否会随着《绝地求生大逃杀》寻找到中国代理商而解决,我们还不得而知。因为上面的几款产品同样有中国代理商,但一直都没杜绝过外挂,只是比例会稍许降低而已。
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