盘点2016年上半年移动游戏行业那些事手游
2016年上半年已经过去,中国移动游戏行业发展又如何呢?随着移动终端又一轮硬件升级大潮的到来,尤其是VR/AR设备逐步浮出水面,移动游戏行业的前景也更加可期。下面,本文将从市场规模、内容IP、竞争变革、生态闭环等多个角度,力图还原2016年H1的移动游戏产业全貌。
市场规模超400亿接近饱和
在市场规模上,我们还是需要借助一些智囊机构俯览市场的整体状况。根据艾瑞发布的2016Q1中国移动游戏市场规模数据,2016年Q1移动游戏市场规模达到211.6。即便按照同比0%的增速计算,2016年上半年游戏规模超过400亿几成定局。
艾瑞分析认为随着人口红利的用尽,移动游戏用户规模达到天花板,限制了移动游戏市场规模的增长。因为2015年中国手机游戏用户规模已突破5亿人,预计2016年这一规模将达到5.33亿人。这一点上我们完全同意,基本上,看看各单位招人难度在增加,就知道市场也接近饱和。对于成熟市场而言,也意味着市场开始进入精耕阶段。
中式情怀IP火热
我们根据腾讯手机游戏热门榜可以看出,在7月18日当天,IOS周热榜为:1.剑侠情缘2.王者荣耀 3.皇室战争 4.保卫萝卜3 5.火影忍者-疾风传6.穿越火线-枪战王者 7.征途手机版 8.欢乐斗地主(腾讯)9.战斗吧剑灵 10.龙珠激斗(七龙珠正版手游)。
而安卓排行榜为:1.剑侠情缘 2.穿越火线-枪战王者 3.火影忍者-疾风传 4.保卫萝卜5.王者荣耀 6.征途手机版 7.龙珠激斗(七龙珠正版手游)8.无尽之剑命运 9.倚天屠龙记 10.巅峰战舰。
分析这些游戏内容,我们不难看到,中式情怀加国际视野的混搭风格主导了市场。中国游戏玩家天生就是多维内容倾向的。尤其值得关注的是,随着IP日益受到游戏从业者的重视,文学和动漫等IP改编的手游新品大量涌现。仅在2016上半年已发布和计划上线的产品列表中,就有超60款。腾讯、网易、完美世界、蜗牛、英雄互娱等大厂商推出的新品都含有“IP元素”。其中,腾讯主推新品«传奇世界手游»和«梦幻诛仙手游»有“IP元素”;网易主推新品«陆小凤传奇»有“IP元素”;完美世界主推新品«青云志»、«遮天3D»和«全民大主宰»有“IP元素”。
此外,我们也从第三方机构获悉,2016上半年,中国移动游戏市场共计上线逾5500款新手游,截稿前有10款产品跻身中国区AppStore畅销榜Top20,不过仍有8款上线超半年的游戏持续霸榜。
竞争市场渐现多元化
如果说2015年移动游戏行业是腾讯一家独大,已经出现寡头市场迹象。那么,在2016年上半年,市场有缓和迹象。App Store畅销榜解冻,腾讯的半壁江山被夺走大半。2016年在各大游戏公司在游戏品质、IP运作、细分市场经营等各个方面发力,得以在腾讯等巨头手中争夺到可观的市场。网易的梦幻西游、完美世界的倚天屠龙记、蜗牛的九阴、太极熊猫均表现不俗。
在资本变动方面,2016年前6个月并购、募资等事件涉资逾1655亿元,远超2015年的615亿并购总额。另一方面,国内游戏公司受转板利好、摘牌机制和壳交易受阻等因素影响下,上半年选择新三板上市的游戏公司总数仅为20余家,低于去年Q4的30多家。
移动支付成当下热点
在2016年上半年,移动游戏产业生态也逐步完善,其中移动支付成为当下热点。百度移动游戏、91助手、奇虎360手机助手、豌豆荚、搜狐、畅游、网龙公司、盛大游戏、完美世界、触控科技、华为、空中网、JJ比赛、PiPgame、胡莱游戏、游久时代等游戏厂商纷纷采用易宝支付的一键支付服务。
分析为何游戏平台与厂商纷纷强化移动支付,主要原因有两个。第一,消费者的需求。据艾瑞数据,2015年,中国移动游戏的付费用户平均收入(ARPU)以及付费转化率增幅均超过20%,而游戏支付用户体验调研报告显示,73%的玩家会因为支付体验不佳而终止游戏。因此,在用户红利增长结束的环境下,各大游戏厂商也将“深耕”作为主要策略,进行关键点的短板修复。
第二,竞争的需要。部分率先采用者开始尝到甜头,令业者纷纷跟进,从而推动羊群效应形成。游戏企业选择易宝支付的三大原因是,A,提供优质体验的产品。易宝提供直连支付接口,无须跳转,在商户提供的页面即可完成支付,简化流程;此外,易宝支持绑定银行卡直接付款,无须开通网银,支付体验极速流畅。B,支持多种支付方式。在支付方面,易宝支付已支持18家银行的信用卡和15家银行的借记卡。在游戏非银行卡支付方面,易宝支付已支持三大运营商电话卡和12种游戏点卡。C,账户安全,结算方便。目前,易宝支付是资金即时到账,交易资金快速回笼,此外,易宝支付亦提供按需结算,提供自动结算、快速结算、周末结算多种结算方式。
VR/AR描绘未来
从行业热点看,硬件方面,VR/AR正在孕育全新的产业生态。虽然未成为主流,但已经开始吸引少部分尝鲜者尝试,在短短的一周内,Pokémon GO 就成了美国市场最受欢迎的移动游戏,并且迅速向全球进军。上线5 天,美国全部Android 手机用户中每天已有3% 的人开始玩这款游戏。而在澳洲上线的当天,Pokémon Go毫无争议地拿下了iOS榜首,三天收入超过1400万美元。美国用户中,超过60%用户每天都在登陆该游戏,活跃用户数量相当于美国人口的3%,而每天数据都在刷新。
综上所述,2016年中国移动游戏市场正在向着“规模成熟化”的方向发展,对用户深耕可能是产业的主要策略。在此同时,产业生态环境逐步完善,移动支付等成为热点,VR/AR为代表的创新研发,也值得业者关注。
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